Перейти к содержанию

Механика SF


Рекомендуемые сообщения

При наследовании важно что возникает экономия за счёт отсутствия описания потомков и передаётся функциональное описание, в то же время действие потомка как раз уже описывается отдельно. По крайней мере когда я в 90-м году ещё баловался, суть была именно в этом. Может что-то с тех пор поменялось, но ИМХО, то что я вижу это бессмысленная вычислительная нагрузка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 67
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Да не, просто делаешь метод обработки класса, и он автоматически умеет обрабатывать всех потомков. То есть в ЕК2 написал метод обрабатывающий действие "изучить заклинание" и он автоматически начинает обрабатывать что угодно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да это не суть, Художник. Это-то понятно. Но. Очевидно что функциональное описание потомков различно и на примере это как раз видно. Но вопрос даже не в этом. :)

Нафига проку например рикавери. Не наследованный параметр, а величина. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Механика? Может, если у прока рекавери или рекаст больше нуля, то и срабатывают они с соотвествующей задержкой. Просто гипотеза.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скажите, а кап параметров "скорость атаки" и "повреждения в секунду" тож отменили?

Я не слышал про их отмену. Поэтому предполагаю, что их механика не изменилась. До 100 единиц: приблезительно 1 единица равна 1%, после 100 единиц: приблезительно 100 единиц равно 25%.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Художник у тебя местами там перевод хромает (или не полный бывает, или немного искажается смысловая нагрузка, как вопросов, так и ответов.). ;)

Например:

Do high-level mobs naturally reduce the chance for players to crit or double attack? What about to-hit?

1. to-hit - yes, and a lot

2. crit and DA - no, not at all. However, it is possible for them to have buffs/hidden effects that reduce these values (this is not widely used)

Твой перевод:

Уменьшают ли мобы высокого уровня шанс нанести удар и шанс двойной атаки игрока?

Шанс нанести урон падает, и значительно.

Двойная атака и крит не изменяются. Однако некоторые из них могут иметь бафы, дебафы и скрытые эффекты, которые уменьшают эти характеристики. (Это есть не у всех).

Более понятный (ИМХО ессно) перевод:

Q: Уменьшают ли мобы более высокого уровня шанс нанесения критических и двойных атак? Что на счёт попаданий по таким мобам?

A: 1. Шанс попадания (хитрейт) снижается и значительно.

2. Шанс крита и ДА - нет. Тем не менее снижение шанса крита и ДА возможно на тех мобах которые имеют бафы и скрытые эффекты, которые уменьшают значения этих величин (но это не используется /нами/ широко).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Неосилил 12 страниц, но очевидно что осталось за кадром ещё несколько интересных моментов по механике в целом ну и по мелочи вопросам:

1. Если кап модификатора агро составляет 50%, для чего чудо от Трибунала увеличивает агро набор на 100%? Или это единственное усиление, работающее оверкап?

2. В том случае если в группе есть 2 персонажа с агротрансфером (например убийца/головорез и гипнотизер) и гипнотизёр вешает своей агротрансфер на убийцу/головореза, а головорез/убийца на танка, то переносится ли агро, сгенерированное гипнотизёром через агротрансфер убийцы/головореза на танка?

3. В том случае если на танке находится агротрансфер от гипнотизера, головореза/убийцы, так же висит баф от щита с Траканона и (в случае с палом) на гипнотизёре/убийце висит компенсация как работает в этом случае агротрансфер? Кап в 50% берется для каждой цели в группе? Или кап един для агротрансфера в целом по группе?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, исправил неточности перевода в первом сообщении.

Неосилил 12 страниц, но очевидно что осталось за кадром ещё несколько интересных моментов по механике в целом ну и по мелочи вопросам:

1. Если кап модификатора агро составляет 50%, для чего чудо от Трибунала увеличивает агро набор на 100%? Или это единственное усиление, работающее оверкап?

2. В том случае если в группе есть 2 персонажа с агротрансфером (например убийца/головорез и гипнотизер) и гипнотизёр вешает своей агротрансфер на убийцу/головореза, а головорез/убийца на танка, то переносится ли агро, сгенерированное гипнотизёром через агротрансфер убийцы/головореза на танка?

3. В том случае если на танке находится агротрансфер от гипнотизера, головореза/убийцы, так же висит баф от щита с Траканона и (в случае с палом) на гипнотизёре/убийце висит компенсация как работает в этом случае агротрансфер? Кап в 50% берется для каждой цели в группе? Или кап един для агротрансфера в целом по группе?

Там очень много интересных вопросов и мало на них ответов. Я сам даже вопросы задавал. Но соотношение ответов и вопросов там, конечно низкое. Разрабы просто не успевают разбираться. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разрабы просто не успевают разбираться.

Правильней сказать, что они только увидев вопросы решили разобраться, что же там им досталось в наследство. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Экспериментально на многие вопросы были получены ответы. Но, как видишь, есть "мелкие и незначительные" расхождения. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
Я имею в виду поглощение, которое идет с паловского мифика, танковского чарма с мирагула и т.д.

100%

Does Damage Reduction have a cap?

- 100%

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...