Перейти к содержанию

Программы и скрипты

различные программки, полезные игрокам EverQuest 2

13 файлов

  1. Плагин для АСТ, позволяет отслеживать аттенданс персонажей в рейде, передачу предметов, аукционы в заданый канал чата, подсчет кол-ва предметов, составляет отчеты по рейдам в простом текстовом формате.

    Использование:
    1) Скачать, распаковать.
    2) Подключить в АСТ (в закладке плагинов)
    3) В настройках плагина выбрать язык "Русский", нажать кнопку "Настройки по умолчанию"

    Формат торгов: Ссылка_предмета Ник_персонажа Ставка. Ставка одним словом без пробелов - например 100; 100платин, мана и т.п.

    При составлении отчета учитываются ники основных персонажей и альтов, происходит автоматическая подстановка ников основ.
    При выводе отчета о торгах учитывается сортировка в закладке Аукционы (т.е. кликнуть на заколовок любого столбца - изменится сортировка)

    Плагин сделан на основе плагинов LootTally.cs и RaidAttandance.cs, спасибо их авторам.
    177
  2. Создатель программы - gluk123, доработка и ввод новых функций - Колбаса
    (исправлена ошибка с определением даты и времени в строках лог файла)
    Небольшой парсер, в отличие от RTEQ2 работает побыстрее, но почти нет никаких настроек. Ограничения - требуется Net.Framework 4.0. Также программка кушает оперативы в двойном размере лог-файла. В новой версии появился выбор вариантов экспорта.
     Кнопки выбора вариантов экспорта
    Старый - Парсит рейд чат и/или один свой созданный канал и торги в них, но переносит в выходную форму только предметы взятые за торги. Результат работы копируется CTRL+C и вставляется на сайт с ДКП табличкой через пункт "Импорт из RTEQ2" в админке. Торги читает и на альтов, т.е. ставки 11, 11а, 11ф, рассматриваются как ставка размером 11. Также есть хроника зоны, отображается при удержании Ctrl и нажатии на кнопку "Экспорт". Экспорт выводится в формате RTEQ2. Этот формат больше не поддерживается новой системой EQDKPLus. EQDKPLus - Парсит рейд чат и/или один свой созданный канал и торги в них. Показывает всё взятое всеми игроками, в экспорт переносит предметы по выбору. Также парсит убитых мобов (пока на стадии теста) и также имеется хроника зон. Экспорт выводится в формате XML и поддерживается новой системой EQDKPLus.  Кнопки выбора выводимых в экспорт предметов
    Все - выводятся все полученные предметы игроками; Без треша - будут выводиться предметы, название которых с большой буквы; Только за ДКП - будут выведены предметы, при получении которых, игроками было потрачено ДКП. галочка Экспорт мобов - если она отмечена, в экспорт будут попадать убитые мобы(боссы). С отделением боссов от мобов пока имеются сложности. Выводятся мобы по минимуму (не убитые повторно в одной зоне, не петы игроков, не с маленькой буквы, отсутствующие в списке исключений, имеющиеся в списке включенных мобов).  Экспорт из программы для EQDKPLus
    Запускаем программу, тыкаем Открыть лог файл, выбираем лог. После загрузки, в списке зон отмечаем нужную зону или несколько зон, тыкаем распарсить зоны. Убеждаемся, все ли верно, меняем, если необходимо, параметры лута и мобов и тыкаем кнопку Экспорт, после чего, появится новое окно со скриптом для ввода в систему EQDKPlus. Далее тыкаем кнопку - В буфер и переходим на ваш сайт EQDKPLus.
     Импорт в новую систему EQDKPlus
    Для того, чтобы импортировать созданный программой скрипт, необходимо, чтобы в системе EQDKPlus стоял модуль(расширение) Raid-Log-Import от Hoofy. В настройках модуля в секции In which XML-Format is the string? выбрать EQDlPlus XML Format.
    Для импорта в ниспадающем меню расширений наводим на Raid-Log-Import, а затем тыкаем на Import a raid-log. Или же переходим в рейды -> управление рейдами. Справа над списком у вас должна быть кнопка Import a raid-log, нажимаете на нее, слева внизу появится кнопка Insert DKP-String, нажимаем на нее и в появившееся пустое поле вставляете содержимое скопированного из программы скрипта. Нажимаете внизу кнопку Отправить(Send)  и продолжаете просматривать, менять, заполнять все по необходимости.
    Есть кнопки для проверки и создания рабочего xml-файла, они всегда скрыты. Чтобы их отобразить, нужно сделать двойной клик на пустом поле в верхней части окна программы между кнопками или справа от кнопок, зажав перед этим Ctrl и Alt. Кнопки скрываются тем же методом или перезапуском программы. (Кнопки убраны далеко вправо за пределы основного окна. Чтобы их увидеть расширьте окно до нужного размера).
    Скрытые кнопки - "Проверка", "Вывод всех" и "Вывод XML".
    Проверка - показывает только найденных игроков и все присвоенные им классы. Это для проверки, если одному и тому же игроку будет присвоено два и более классов (один игрок скастил абилки нескольких классов). Также создает два файла рядом с прогой (список присвоенных классов и все прокастованные абилки игроков, которые совпали с абилками в базе). Вывод всех - показывает всех участников боя, которые были найдены по кастуемым абилкам (игроки, мобы попавшие в шаблон или с ником в одно слово, петы, наемники и т.п.). Также создает два таких же файла, как и в случае с проверкой, со списком всех участников, с присвоенными классами и всеми найденными прокастованными абилками (включая те, которых в базе нет). Это на случай, если кто выпал из списка, чтобы поправить XML. Вывод XML - изначально выводит список забитых мной в базу проги по умолчанию и отсеянных (те, что вешаются на другие классы) абилок для всех классов, а также список исключений (наемники, которых нашел, с одним словом в нике). Его можно редактировать (добавлять/удалять абилки и исключения) и оставить вместе с прогой в одной папке. Тогда все то, что в проге будет игнориться и браться из этого XML. Если сделать вывод в XML при загруженном XML, он пересохранится, но ничего в нем не изменится, т.к. для сохранения будет использована динамическая база, в которую этот XML и загружается при старте.
    391
  3. Измененный файл UIBuilder версии 1.4.2543616.


    Назначение:
    Позволяет редактировать локализованные моды, не боясь, что программа преобразует кириллицу+ во что-то невообразимое (относится к скриптовому языку модов).


    Версия: 1.4.2543616
    Изменения:
    Так как декабрьская версия имеет серьезные ошибки разработчиков - восстановлена версия, устанавливаемая с LU52.

    Версия: 1.4.2129920-2
    Изменения:
    Вкралась ошибка в процессе декодирования параметров

    Версия: 1.4.2129920
    Изменения:
    Версия UIBuilder, обновившийся с LU54
    Изменена методика внедрения дополнительного кода. В следствии чего - размер файла больше оригинального

    Версия: 1.4.2543616-3
    Изменения:
    У промежуточного перекодирования параметров Unicode -> UTF-8 -> Unicode расширен диапазон Unicode-таблицы: 0000h-FFFFh

    Версия: 1.4.2543616-2
    Изменения:
    Промежуточное перекодирование параметров с Unicode -> Windows-1251 -> Unicode заменено на Unicode -> UTF-8 -> Unicode (диапазон Unicode-таблицы: 0000h-07FFh)

    Версия: 1.4.2543616
    Изменения:
    Исправляет проблему русского языка при использовании в модах


    Установка:
    Распаковать в рабочую папку UIBuilder

    305
  4. Модифицированный файл игрового клиента игры 'EverQuest 2 (по-русски)'.


    Назначение
    Позволяет использовать любые моды (иностранные), с минимальной адаптацией под локализацию (переименование названий подклассов и т.п.)


    Описание
    Архив содержит файл профиля модификации, необходимый для апдейтера ModEQU.


    Установка
    Распаковать содержимое архива в каталог установленного апдейтера ModEQU (описание, скачать)
    Запустить апдейтер через ярлычок (или через файл modequl.exe) для первичной установки данной модификации - в результате, в папке игры, появится файл everquest2-utf8.exe
    Создать ярлык для запуска игры через файл everquest2-utf8.exe


    Версия: 6105L
    Изменения:
    Изменена методика внедрения дополнительного кода. В следствии чего - размер файла больше оригинального

    Версия: 6079L
    Изменения:
    В названии билда заменяется буква. Пример: было 6079L -> стало 6079U

    Версия: 6057L-2
    Изменения:
    У промежуточного перекодирования параметров Unicode -> UTF-8 -> Unicode расширен диапазон Unicode-таблицы: 0000h-FFFFh

    Версия: 6034L
    Изменения:
    Промежуточное перекодирование параметров с Unicode -> Windows-1251 -> Unicode заменено на Unicode -> UTF-8 -> Unicode (диапазон Unicode-таблицы: 0000h-07FFh)

    Версия: 6005L
    Изменения:
    Исправляет проблему русского языка при использовании в модах

    2 086
  5. RaidTrackerEQ2 разработан для упрощения сбора информации о рейдах в русской версии игры EverQuest II. Разбирая игровой лог и создавая на его основе отчеты по рейдам, программа избавляет рейд-лидера от необходимости записывать ход рейда ручками и затем теми же ручками добавлять рейд в дкп-систему, экономя ваше время и нервы.

    С помощью программы вы сможете:

    Определить участников рейда в конкретной зоне, индивидуальное время их нахождения в рейде, а также их активность. Определить лут с монстров. Внести бонусы/штрафы при разборе лога. Программа поможет отследить аукционы, если они выполнены по нормам программы. Создать отчет для собственного расширения "Парсер логов RTEQ2". Импортировать данные с сайта EQdkp-Plus. Системные требования

    Доступ в интернет (для установки Microsoft .NET Framework 4 и самообновления) Желательно парсить логи при ненагруженном процессоре, т.к. при разборе лога требуется много вычислительных ресурсов. Запуск от имени администратора - программе необходимо работать с файлами в своей папке. Со всеми замечаниями, вопросами и предложениями обязательно обращайтесь на форум техподдержки.

    Игровой процесс

    Правила на аукционе: торг должен идти максимум в два канала (гильдийский и рейд), в настройках парсера вы сами указываете, в каком канале проводился аукцион. При торгах должны идти только цифры без текста, иначе ставка будет игнорирована. Перед передачей предмета обязательно должна быть ставка в канале.

    Для удобства внесения информации о персонаже при наличии у него твинков в LootParserEQ2 в меню "Сервис" создана вкладка "Состав рейда", куда вы можете поместить информацию о вашем рейде, настроив затем отображение твинков в рейде и при аукционах.

    Настройка и использование


    Часть 1. Создание отчета рейда.
    В меню программы RaidTrackerEQ2 выбираем Сервис → Параметры и устанавливаем значения для парсера, что ему искать. Чем больше выбрано значений - тем дольше идет поиск. Настройки подсветки и переименования твинков на скорость практически не влияют - например, у меня используются настройки по умолчанию и время парсинга лога объемом 80мб составляет около двух минут (при полном поиске когда все активно - около 15 мин). В меню программы RaidTrackerEQ2 выбираем Файл → Открыть и затем выбираем файл лога, который надо разобрать, например "D:\EverQuest II RU\logs\Barren Sky\eq2log_Порфириус.2010.06.25.txt" После вывода информации по луту в верхней части окна программы станет активна кнопка "Вывести информацию о зоне". Ставим галочку напротив зоны, которая нас интересует, после чего жмем кнопку. Откроется новое окно уже непосредственно с информацией по рейду, а именно состав рейда, дроп, аукционы, убитые имена, дроп денег с монстров, время в зоне. В списке персонажей могут оказаться имена (если имя в одно слово и начинается с заглавной буквы), ими могут быть и петы персонажей. Чтобы они не мешали - кликаем на ник и соглашаемся на отправление их в дроп лист. Аналогично с предметами - в зонах ТСО падают мешающиеся "Осколки Пустоты", а в Пике - разного рода кристаллы, их также можно включить в список игнора, нажав в списке предметов на название. При "правильном" проведении аукциона сумма торгов будет указана около предмета. Если вы удаляли предметы, необходимо еще раз просканировать зону. В меню программы Сервис→Параметры→Модуль GetRT ставим галочку около опции "Включить GetRT". В этом случае отчеты будут создаваться в формате расширения "Парсер логов RTEQ2" (иначе отчеты создаются в формате расширения ctrt, но этот формат будет очень скоро снят, после ввода ряда новых функций). В настройках программы не забываем выбрать подходящий для себя метод начисления дкп - почасовый или фактический (Параметры - Система ДКП).
    После окончательного вывода информации о зоне жмем кнопку "Сформировать отчет". Внимание: в отчет не попадут персонажи с нулевым значением дкп и предметы для которых цена дкп равна нулю. Отчет при нажатии кнопки сохраняется на жестком диске, в папке программы /infozones

    Часть 2. Импорт созданного отчета рейда в дкп-систему.

    Данная часть инструкции подразумевает, что у вас используется система EQdkp-Plus.
    Прежде всего, вам необходимо установить хотфикс с расширением "Парсер логов RTEQ2" (временно недоступно, пользуйтесь старым расширением).
    Установите расширение "Парсер логов RTEQ2" на странице "Управление расширениями" в админцентре дкп-системы. Открываем нужный файл отчета в папке /infozones, которая расположена в папке программы RaidTrackerEQ2. Копируем его содержимое (Ctrl+C). Или если не закрывали программу на странице импорта жмем "Копировать в буфер". В админцентре дкп-системы выбираем в разделе меню "Рейды" пункт "Импорт из RTEQ2". На открывшейся странице вставляем (Ctrl+V) скопированный ранее отчет. Жмем кнопку "Разобрать отчет". Убедившись, что все в порядке, жмем кнопку "Добавить рейд". На этом все.


    1 164
  6. Программа для распознавания скринов предметов из игры.

    Качество распознавания примерно 90%. Поэтому сначала распознаем, потом правим.
    После этого начинаем расставлять теги которые используются в wiki.

    Обработку текста нужно вести строго по строкам, если вы выделите более одной строки то программа выдаст ошибку (а разработке перехват проблемы).
    Единственное место, где возможно использование многострочной обработки - это "ОПИСАНИЕ", там автоматически будут убраны все переносы строк.
    Загружать в программу можно скриншоты только с расширением tif или tiff.
    Самое простое, где вы можете пересохранить скрины - это программа Paint, которая идет по умолчанию в Windows.
    Т.е. весь процесс полуавтоматом, например у нас в описании предмета такие статы даны


    +15 сил +20 внс +30 инт Мы выделяем эту строку и нажимаем правую кнопку мыши. В выпадающем Меню выбираем "Статы" и оп-ля - все заменилось на |str = +15 |agi = +20 |int = +30

    Рекомендую пробовать предварительно со всеми параметрами.
    Пробуем, ищем баги, высказываем свои предложения, даже по названиям пунктов меню.

    Все меняется, и все можно сделать как вам удобно и как вам легче. Не говорю, что это будет сделано сразу, но по мере возможностей и сил, баги будут устранятся, программа совершенствоваться.

    Требования просты:

    FrameWork 2.0
    Microsoft Office 2003 с установленным Microsoft Office Document Imaging (по умолчанию сам ставится)
    (Только 2003, с 2005 не работает. Позже сделаю второй дистрибутив уже под 2005 или адаптирую этот под две версии офиса)
    216
  7. Исходный код плагина русификации АСТ выложен в связи с прекращением поддержки локализации его разработчиком - Художником. Мы готовы вверить будущее плагина русификации тому из вас, кто готов ним заниматься.

    Код компилируется в Visual Studio 2005. Язык - C#.

    Вопросы задавайте либо в разделе форума, посвященном русификации ACT, либо же в ICQ на номер 179279591.
    1 178
  8. Обновление предназначено только для пользователей, которые уже скачали
    и установили русскую версию EQDKP до 02 августа 2008 года.

    Внимание! Если вы используете дкп-скрипт для игры "EverQuest II по-русски", вам необходимо скачать расширенное обновление, а не это.

    Инструкция по установке:

    Сделайте резервную копию базы данных и файлов.
    Скопируйте содержимое архива в корень папки со скриптом EQdkp с подтверждением замены файлов.
    Изменения в ревизии r06 (от 02 августа 2008г.):
    обновление безопасности: исправление уязвимости (SQL-инъекция);
    сброс поддержки русской локали (возникают проблемы в обработке данных);
    исправление ошибки (для WoW и EQ2), когда незаполненное поле уровня персонажа
    приводило к невозможности редактировать его данные администратором;
    доработка и обновление русского перевода скрипта;
    небольшие изменения меню скрипта (добавлен пункт меню "Справка")

  9. Специальное расширение предназначено для всех пользователей, которые уже скачали и установили русскую версию EQDKP и используют дкп-скрипт в игре "EverQuest 2 по-русски".

    В данное расширение входят все изменения, внесенные в русскую версию EQDkp, а также включено специальное расширение itemstats для русской версии игры EverQuest 2.

    Инструкция по установке:

    Сделайте резервную копию базы данных и файлов.
    Скопируйте содержимое архива в корень папки со скриптом EQdkp с подтверждением замены файлов.
    В файле .../itemstats/config.php укажите следующие данные (взять их можно из файла .../config.php):

    define('dbhost', 'сервер базы данных, используемой дкп-скриптом');
    define('dbname', 'название базы данных, используемой дкп-скриптом');
    define('dbuser', 'пользователь базы данных, используемой дкп-скриптом');
    define('dbpass', 'пароль от базы данных, используемой дкп-скриптом');[/code] [b]Изменения в ревизии r06s (от 02 августа 2008г.):[/b][color=#ff0000][b]обновление безопасности: исправление уязвимости (SQL-инъекция);[/b][/color] сброс поддержки русской локали (возникают проблемы в обработке данных); исправление ошибки (для WoW и EQ2), когда незаполненное поле уровня персонажа приводило к невозможности редактировать его данные администратором; доработка и обновление русского перевода скрипта; небольшие изменения меню скрипта (добавлен пункт меню "Справка") [b]расширение itemstats[/b]. [left][size=3][b]Описание расширения itemstats:[/b][/size][/left] Данное расширение обеспечивает показ информации о предмете при наведении на его название курсора мышки. Для того, чтобы функция показа информации о предмете работала, вначале необходимо правильно указать название предмета. Чтобы скопировать информацию из описания предмета - кликните на названии предмета для открытия новой страницы, откуда и скопируйте данные. На всех страницах, за исключением странички новостей, названия предметов не требуется заключать в какие-либо специальные тэги для обработки, нужно только правильно вводить названия. На странице новостей для работы itemstats необходимо заключить название предмета в тэг [item]...[/item], например: [code][item]Башмаки творца заклинаний[/item]
    Данные о предмете кэшируются в отдельную таблицу данных 'item_cache' (для сокращения времени загрузки
    данных и нагрузки на сервер).

    Посмотреть расширение itemstats в работе можно на демо-сайте. Более подробно ознакомиться с информацией о данном расширении можно в базе знаний.
  10. Делаю новую версию этого парсера. Как показала практика не всем всегда удобно возиться с АСТ, нужен более простой парсер.

    Сейчас я могу опубликовать лишь бета-версию, предназначенную для опробования нововведений, тестирования и отладки. В ней ещё многое недоделано, но она уже может делать многое из того, что должна.



    Новое во второй версии.



    Максимальный упор на точное вычисление ДПС, ХПС и силы вардов. В случае простой схватки цифры совпадают с показаниями АСТ, точность вычисления АСТ проверено ручным подсчетом по распечатке лога простого боя с бумагой и карандашом в руке. В случае сложных схваток бывают трудности с определением начала и конца схватки. Из-за того, что часто бои в зонах, бывает, плавно переходят из одного в другой, любому парсеру бывает трудно вычислить длительность схватки, от которой напрямую зависит величина ДПС.
    Максимальная простота использования программы. Интерфейс сведен к минимальному набору кнопок на экране. При всей сложности и хардкорности концепции статистического анализа боя в ЕК2 парсер сделан в расчете на самого неопытного в использовании компьютеров человека.
    Максимальная простота копирования отчетов в игру. Каждый отчет автоматически подготавливается для копирования. Достаточно получить любой отчет в парсере, затем перейти в игру и нажать Shift + Ins.


    =========================

    Описание:

    EQ2ChatParser — программа для анализа боя игры. Необходимость в её использовании появляется, когда вам нужно оценить эффективность действий какого-то персонажа в сражении. Парсер это делает путём вычисления различных критических для боя параметров.

    Особенности программы:
    Вычисление общих повреждений, наносимых каждым персонажем по каждому.
    Вычисление ДПС — урона в секунду
    Вычисление количества лечения
    Сравнение навыков каждого персонажа по суммарному урону
    Анализ защиты персонажа по сопротивлению магии и блокированию атак
    Простой интерфейс
    Используется только русский язык

    3 927
  11. Advanced Combat Tracker - на данный момент самый мощный и наиболее популярный обработчик логов игры EverQuest II.

    По данной ссылке вы скачаете архив с одним-единственным файлом - плагином русификации, разработанным нами по рекомендациям автора программы Advanced Combat Tracker. Использование этого плагина приводит только к изменению языка основного интерфейса программы на Русский.

    Автор локализации: Художник, поддержка - Каркарыч.

    История изменений:

    v.1.1.0.3 (от 18.05.13):
    Добавлен / исправлен перевод.

    v.1.1.0.2 (от 10.12.11):
    Добавлен / исправлен перевод.
    Автор АСТ Aditu устранила ошибки в при загрузке локализованных строк, соответственно и обновлен плагин. Поддерживаемая версия АСТ 3.0.3.237

    v.1.1.0.1 (от 13.11.11):

    Устранены некоторые ошибки.
    Добавлен / исправлен перевод.
    Часть перевода, по согласованию с автором АСТ Aditu, была помещена в плагин парсера ACT_Russian_Parser.cs версии 1.1.0.4 и доступна для скачивания на сайте АСТ (или просто обновите плагин парсера через Мастер первого запуска)

    v.1.1.0.0 (от 07.11.11):

    Устранены некоторые ошибки.
    Добавлен / исправлен перевод.
    В случае возникновения ошибок будет создан файл ACTRU_errlog.txt в каталоге АСТ с перечнем ошибок, плагин при этом не должен прекращать работу.

    v.1.0.1.5 (от 05.11.11):

    Совместимость с АСТ версии 3+ (выполнил Каркарыч)
    Обновление перевода (выполнил Каркарыч)

    v.1.0.1.4 (от 7.04.09):

    Совместимость с АСТ версии 2.8.3+

    v.1.0.1.3 (от 10.03.09):

    Совместимость с АСТ версии 2.8.2+

    v.1.0.1.2 (от 26.02.09):

    Совместимость с АСТ версии 2.8.1+

    v.1.0.1.1 (от 20.11.08):

    Исправлена ошибка в совместимости плагина с АСТ версии 2.7.3+

    v.1.0.1.0:

    Исправлена ошибка, из-за которой старая версия плагина не работала с новой версией ACT.
    Повышена надежность плагина в расчете на работу с новыми версиями ACT.
    Переведено ещё больше текстовых строк в программе (однако работа по локализации продолжается).
    Исправлены мелкие ошибки, из-за которых перезаписывались некоторые параметры программы, например язык лог-файла.

    v.1.0.0.1 - исправлены ошибки, связанные с экспортом в буфер и форматированием мини-окна

    ВНИМАНИЕ! Для нормальной работы плагина требуется ACT не старее версии 3.0.3.
    Скачать последнюю версию ACT можно на официальном сайте.




    ВАЖНО!
    Обязательно прочтите инструкцию по установке плагина
    Примечания: после первого добавления плагина в программу - перезапустите АСТ.


    На данный момент мануалов по использованию программы на русском языке нет и готовиться они будут только по полном завершении перевода программы.

    Поэтому техподдержка АСТ пока не функционирует в полном объеме - мы не готовы отвечать на вопросы по его использованию, нам нужна ваша оценка того, что переведено в программе - правильно сделано или нет. О чем и прошу тех из вас, кто уже использует АСТ.

    Ну и если вы поможете с написанием мануала по АСТ - это будет очень хорошо, таким образом вы очень поможете не только нам, но и всем игрокам, которые хотят использовать АСТ, но имеют проблемы с освоением программы.
    21 896
  12. EQ2ChatParser — программа для анализа боя игры. Необходимость в её использовании появляется, когда вам нужно оценить эффективность действий какого-то персонажа в сражении. Парсер это делает путём вычисления различных критических для боя параметров.

    Особенности программы:
    Вычисление общих повреждений, наносимых каждым персонажем по каждому.
    Вычисление ДПС — урона в секунду
    Вычисление количества лечения
    Сравнение навыков каждого персонажа по суммарному урону
    Анализ защиты персонажа по сопротивлению магии и блокированию атак
    Простой интерфейс
    Используется только русский язык

    3 714
  13. 1. Обновление до актуальной версии

    Если вы уже скачивали и установили русскую версию EQDkp до 02 августа 2008 года, вам достаточно скачать патчи обновления по следующим ссылочкам:
    специальное расширение для игроков "EverQuest II по-русски" (обязательно к установке)

    обычное обновление для всех остальных пользователей
    Спец.расширение для EQ2 обязательно к установке пользователями русской версии Эвера в любом случае - в том числе и если вы скачиваете новую версию дкп-скрипта, поскольку в данном расширении добавляется новая функция, полезная только игрокам EQ2.

    2. История изменений

    Изменения в ревизии r06 (от 02 августа 2008г.):
    обновление безопасности: исправление уязвимости (SQL-инъекция);
    сброс поддержки русской локали (возникают проблемы в обработке данных);
    исправление ошибки (для WoW и EQ2), когда незаполненное поле уровня персонажа приводило к невозможности редактировать его данные администратором;
    доработка и обновление русского перевода скрипта;
    небольшие изменения меню скрипта (добавлен пункт меню "Справка").

    Изменения в ревизии r05 (от 14 ноября 2007г.):
    экспериментальная поддержка русской локали (внимание - используйте только если у вас проблемы с английской!);
    удалены "лишние" классы для EverQuest 2, оставшиеся от старой системы классов игры (оставлены только 24 класса, которые существуют в игре сейчас, все промежуточные архетипы удалены по причине их отсутствия в игре уже более полутора лет);
    добавлен выбор расы сарнаков (которая появится в игре с выходом дополнения Rise of Kunark);
    незначительные изменения шаблонов.
    3. Описание программы

    1. Что такое EQdkp?

    EQdkp это прежде всего общедоступная система начисления очков ДКП. Система была создана исходя из потребностей многих игроков всего мира. Множество гильдий мира EQ2 хотели каким-либо образом использовать систему начисления очков, но у них не было средств, или времени, или желания, чтобы создать специальную программу, которая соответствовала бы их потребностям. Главной задачей программы EQdkp является простота распределения лута, причем это делается так легко, насколько это возможно для лидеров гильдий. Также система EQdkp довольно проста в обращении. Система EQdkp изначально была создана не как общедоступная программа. Позже EQdkp реализовали в качестве общедоступной программы с множеством возможностей и широким выбором функций. На данный момент этой программой пользуется большинство гильдий мира EQ2 (и не только).

    2. Что такое ДКП?

    DKP расшифровывается как Dragon Kill Points. Это понятие было первоначально упомянуто Thott'ом из гильдии Afterlife. Система распределения очков довольно проста - они начисляются членам гильдии, которые участвуют в рейдах. Очки ДКП определяют возможность игрока получить лут - чем больше очков игрок имеет, тем, соответственно, больше шанс получить предмет. При получении предмета со счета игрока списывается количество потраченных очков. ДКП обычно начисляются за время, проведенное в рейде, за убийство именных монстров, за какие-либо иные заслуги в рейде.

    4. Инструкция по установке и использованию.
    1 466

×
×
  • Создать...