<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x413;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x44B; &#x422;&#x421;&#x41E; Latest Topics</title><link>https://forum.norrath.ru/forum/322-geroicheskie-instyi-tso/</link><description>&#x413;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x44B; &#x422;&#x421;&#x41E; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x42F;&#x440;&#x441;&#x430;&#x442;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x443;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x448;&#x438;: &#x427;&#x438;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44F; &#x438;&#x43C;&#x43F;&#x435;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/7525-yarsatskie-pustoshi-chitalnya-imperatora/</link><description><![CDATA[
<p>Кто хочет сам на имена посмотреть без подсказок дальше не читайте <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"></p><p>
</p><p>
Вход в том же районе где ч1 и ч2</p><p>
</p><p>
Треш дохлый и ничего из себя не представляет. Первое имя. Когда портуется в центр зала прячьтесь от камней за колоннами. Второе имя, призывает кучу треша. Если бить его в центре зала на помосте треш летает в стороне и не агрится. Может даже лучше бить его прямо в яме. Третье имя - зовет толпу дохлых мелких скорпионов. Бить их особо нет смысла, лучше весь дпс в имя. Четвертое имя - бегает между трибунами получая от них бонусы. Глючное, у нас один раз стало неуязвимым пришлось вайпаться. Когда кастует аоешку забегаете в полусферу рядом с ним, тогда аое не пройдет по вам, иначе раскидает, что впрочем не смертельно.</p><p>
</p><p>
Последнее имя у нас к сожалению глюкнуло, после вайпа исчезло и так и не появилось, поэтому что-то сказать про него не могу <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_sad.gif" alt=":("> Про головоломку со звездой - звезду и символы надо выставить так чтобы зеленый луч и звздочка были направлены в сторону запертой двери. Потом вращаете внешний круг, в определенной комбинации станет активна звездочка в центре, ее нажимаете и дверь открывается.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7525</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 11:28:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x44C;&#x438; &#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43D;&#x44B;: &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x438;&#x439; &#x441;&#x43A;&#x43B;&#x435;&#x43F;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6458-volchi-ravninyi-volchiy-sklep/</link><description><![CDATA[
<p>Зона посложнее чем предыдущие два инста. Много треша - доспешки, либанты, статуи и другая мелочь но никаких особенностей у них нету.</p><p>
</p><p>
Первое имя, охраняющее лестницу в центральный зал - драхнид, ничего из себя не представляет. Доспешковая гвардия - интересный и сложный энкаунтер. Всего их пятеро разных классов. Классы как я понял выбираются случайно. Если в процессе боя убить одного из них и вайпнутся то состав поменяется. Первое что надо постараться - это вычислить хила (если он есть). Затем разобраться с дамагерами. Танки хоть и толстые но бьют не так сильно). Мез на них не действует, а вот руты не пробовали. Все они обожают скидывать цели и лупят всех подряд, танку очень сложно удержать всю эту братию на себе. У каждого класса свои приколы) у нас к примеру был монах, который полбоя валялся в фд (как монахи обычно и делают ;D).</p><p>
</p><p>
Имя в другом крыле во время боя постоянно призывает аддов, если дпс низкий то лучше их спиливать иначе захлебнетесь. Имя в центральном зале ничего из себя не представляет, единственно что по агентурным данным хранит ключ (мы тело не щупали потомуточно утверждать не могу). Еще два имени каждое со своими сюрпризами.</p><p>
</p><p>
Доспешка в короне вешает магический дот снижающий здоровье на 15%. И на 20% начинает сильно аоешить божественным каждые три екунд примерно на 5 к бьет, в этот момент нужен макс дпс чтобы спилить его пока хил справляется.</p><p>
</p><p>
Финальное имя стоит на отдельном островке. На нем нельзя падать в море крови под островом - мгновенная смерть. Постоянно подкидывает - при взлете тут же жмите кнопку вперед и приземляйтесь на островок. Моментально снимайте гибельный дот - он сильно бьет болезнью и резко снижает резит к жару. На 20 % имя перестает развлекаться и скорчившись превращается в тушку. Пати дается секунд 15 чтобы спилить его до нуля иначе оно отлечиться до 100% и все начнется снова. К сожалению когда мы его пуляли было поздно, все устали и дпса нам хватало лишь до доведения его до 3% Ну и два хила в пати наверно сыграли свою роль. В следующий раз убьем <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6458</guid><pubDate>Wed, 21 Jan 2009 11:47:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x444;&#x441;&#x430;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430;: &#x41B;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x410;&#x442;&#x440;&#x435;&#x431;&#x435;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6292-nafsarskie-bolota-laboratoriya-atrebe/</link><description><![CDATA[
<p>Зона интересная и по первости имена непростые. Прошли в составе страж, монах, менестрель, чернокнижник, храм и осквер.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6292</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 11:52:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x43E;: &#x414;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F; &#x432; x2 &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442; &#x432; &#x41B;&#x430;&#x432;&#x435;.</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/7039-pereneseno-dostup-v-x2-inst-v-lave/</link><description><![CDATA[
<p>Тема перенесена в <a href="http://dkpunion.com/forum/http://dkpunion.com/frm/viewforum.php?f=0" rel="external nofollow">Оберег Стихий</a>.</p><p>
</p><p>
[iurl]<a href="http://dkpunion.com/forum/index.php?topic=5279.0" rel="external nofollow">http://dkpunion.com/forum/index.php?topic=5279.0</a>[/iurl]</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7039</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 10:40:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x441;&#x435;&#x43D;&#x43E;: &#x41E;&#x431;&#x435;&#x440;&#x435;&#x433; &#x441;&#x442;&#x438;&#x445;&#x438;&#x439; (&#x445;2)</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/7036-pereneseno-obereg-stihiy-h2/</link><description><![CDATA[
<p>Тема перенесена в <a href="http://dkpunion.com/forum/http://dkpunion.com/frm/viewforum.php?f=0" rel="external nofollow">Оберег Стихий</a>.</p><p>
</p><p>
[iurl]<a href="http://dkpunion.com/forum/index.php?topic=5267.0" rel="external nofollow">http://dkpunion.com/forum/index.php?topic=5267.0</a>[/iurl]</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7036</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 09:58:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x438;&#x436;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x41A;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x440;&#x44B;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6442-nizhnie-koridoryi/</link><description><![CDATA[
<p>Как это имя дурацкое возле бассейна с кровью убивать?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6442</guid><pubDate>Mon, 19 Jan 2009 15:17:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x432;&#x43E;&#x431;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x437;&#x435;&#x43C;&#x43B;&#x438;: &#x41D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x449;&#x435;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6294-svobodnyie-zemli-nekroticheskoe-pristanishhe/</link><description><![CDATA[
<p>3 по сложности зона в Свободных землях. Прошли в составе страж, осквер, храмовник, менестрель, гипно и разбой. Как и все инсты в СЗ отличается толпами треша. Продвигаетесь вглуб зачищая скелетиков и жижу. На развилке в пещере направо есть моб с ключом к сундуку с шардами. налево - в пещеру с кристаллами и первым именем. У него две сложности. Во-первых, заключает случайного члена группы в кристалл. Этот до твроде снимается. При заключении переключается на него и пытается убить <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"> Во-вторых от кристалла бьет сильная аоешка. С двумя хилами от нее мы не бегали, с одним наверно придется отходить.</p><p>
</p><p>
Второе имя интересное. Стоит на мосту, по бокам летают неактивные нпс, обрушивающий на разные участки моста шторм, почти сразу убивающий того по кому попал. Поэтому тактика такая. Пульнули имя в начало моста и бьете. Кто-то бдит за летающими призраками по бокам. Они перекрывают две из трех возможных точек где стоять группе. Следите за призраками и перебегаете либо на центр моста, либо на дальнюю его часть бьете, бдите за призраками. Плюс имя еще не сильно пинает поэтому прижимайтесь к колоннам. Как только найдете ритм и будете правильно перебегать имя станет резко простым.</p><p>
</p><p>
Следующее имя, груда гнилого мяса) Временами призывает дохлых аддов, в целом сносится двоольно легко. В центре комнаты есть еще решетка на которую если встать вешает дот ядом. Еще вешает какой-то неснимаемый дот, но что он делает хз.</p><p>
</p><p>
Четвертое имя никакое. Просто сжигаем в зале где по ядовитым потокам плавает жижа. ядом с именем сундук с шардами. Далее идем к финальному, попутно вырезая треш. трешик кстати неприятный, может повесить проклятие загоняющее в минус митю танку. Поэтому снимаем моментально.</p><p>
</p><p>
Наконец финальное имя, самое интересное в зоне. Стоит в компании с двумя ++ героиками. В начале боя вешает на всех членов группы тикающее проклятие. Проклятие это по истечении кажется минуты убивает того на ком висит. Но, если спрыгнут в чан с ядом у помоста с именем, то таймер обновляется. Поэтому бой выглядит слеюущим образом. Танк с именем наверху, остальные по очереди бегают в чан "освежиться" <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"> Когда два хила проблем серьезных нету, с танка проклятие снимают сами в чан ходят по очереди. Если хил будет один, это придаст бою опредленную остроту <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"> Мез вам в помощь <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6294</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 12:53:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x435;&#x446; &#x424;&#x435;&#x440;&#x436;&#x443;&#x43B;&#x430;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6522-dvorets-ferzhula/</link><description><![CDATA[
<p>Мдя? местечко страшноватое</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6522</guid><pubDate>Wed, 28 Jan 2009 15:42:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x43E;&#x43F;&#x438; &#x419;&#x43A;&#x435;&#x448;&#x430;: &#x417;&#x430;&#x43B;&#x44B; &#x43F;&#x430;&#x432;&#x448;&#x438;&#x445;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6295-topi-ykesha-zalyi-pavshih/</link><description><![CDATA[
<p>Лично мне инст показался скучным из-за толп треша. Полностью первый раз прошли его в составе страж, хранитель, храмовник, менестрель, иллюз и некр.</p><p>
</p><p>
Некоторые группы мобов видят далеко поэтому танку надо быть осторожным если он не хочет веселья) Первое имя-гриб убивает без особых сложностей. Чтобы открыть дверь дальше надо собрать плесень с камня рядом с ним и положить ее на статуютку в бассейне в центральной комнате. Откроется дверь слева.</p><p>
</p><p>
Следующее имя постоянно призывает к себе на помощь двух аддов. Плюс пинается. Бьете ее где-нибудь в уголке, прибежали адды, их быыстро сожгли и снова имя. Берете статую и относите ее на постамент справа от бассейна в центральной комнате, откроется следующая дверь. </p><p>
</p><p>
Далее вас поджидает одно интересное место с постоянно идущими строем мертвыми лягухами. Их не перебить, ресаются постоянно. Поэтому надо либо идти за ними акуратно не сагривая, пережидая в небольших закутках, где вас правда тоже ждут мобы. Либо поступить хитрее. Мы дружно пробежали навстречу потоку мобв и схоронились</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6295</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 13:26:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441; &#x43F;&#x43E; &#x420;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x435;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6633-vopros-po-retorte/</link><description><![CDATA[
<p>Есть в Реторте злобное имя, которое становится активным после расстановки на постаменты трех имен, с последующим их убиением. </p><p>
</p><p>
Как с наименьшими затратами нервов завалить этого гада?</p><p>
</p><p>
Как показывает практика его нельзя дебафать и нельзя использовать групповые спеллы во время боя. И еще у него какой то запредельный резист на отдельные виды повреждений (хотелось бы точно узнать на какие именно).</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6633</guid><pubDate>Tue, 10 Feb 2009 09:21:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x443;&#x438;&#x43D;&#x44B; &#x433;&#x443;&#x43A;&#x430;: &#x412;&#x43D;&#x435;&#x448;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x431;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43E;&#x43D; &#x438;&#x43A;&#x435;&#x448;&#x430;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6536-ruinyi-guka-vneshniy-bastion-ikesha/</link><description><![CDATA[
<p>Как его пройти))</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6536</guid><pubDate>Fri, 30 Jan 2009 10:06:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42F;&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x44C; &#x432; &#x442;&#x43E;&#x43F;&#x44F;&#x445; &#x419;&#x43A;&#x435;&#x448;&#x438;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6074-yakor-v-topyah-ykeshi/</link><description><![CDATA[
<p>Ребята, сходите, не пожалеете. Зона супер забавная. Таких приколов пока больше нигде не видела. Туда есть квестик на Шард, берется в зоне приземления (Убить последнее имя). Прохождение особо писать нечего, зона не сложная. Но действительно интересная. Заодно в "Мехвариор" поиграете -))))</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6074</guid><pubDate>Tue, 02 Dec 2008 12:57:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x44C;&#x438; &#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43D;&#x44B;: &#x410;&#x431;&#x431;&#x430;&#x442;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x432;&#x435;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x43D;&#x43E;&#x447;&#x438;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6455-volchi-ravninyi-abbatstvo-vechnoy-nochi/</link><description><![CDATA[
<p>Простая зона, в которой только два имени представляют интерес. Во-первых это Пифия. У нее два адда + подавляющее на несколько секунд аое. Если в пати храмовник то сложностей нет никаких, если его нету, то на пуле хилу лучше отойти подальше чтобы аоешка не задела. Убиваете аддов и дожигаете само имя. Когда его отдебафаете то даже если аое накроет всех танк вполне стоит себе.</p><p>
</p><p>
И еще одно интересное имя - финальное. По началу неактивно, стоит в окружении 5 вампиров. Убивать их надо оттаскивая из центрального зала в перефирийные комнаты. После смерти каждого вампира становится активна плита в центре, каждая дает поюзавшему какой-нибудь спелл - они понадобятся для финального имени. Наиболее важные из них два - призыв пета и плащ, предотвращающий аоешку. После того как разобрали бафы пуляете имя. Бить его надо в центральном зале, в коридоре у него появляется каменная кожа. Время от времени он призывает солнце от которого надо убегать в коридор и пережидать. Пытается зачармить цель, но если есть пет-вампир то чарм перейдет на него. От аое надо юзать плащ, тогда оно никого не заденет. При выполнии этих условия убиение его становится быстрым и легким)</p><p>
</p><p>
Сундук находится в одной из комнаток рядом с финальным именем. Ключик падает с моба в тюрьме.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6455</guid><pubDate>Wed, 21 Jan 2009 11:19:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x447;&#x44C;&#x438; &#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43D;&#x44B;: &#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x44C;&#x435; &#x41C;&#x438;&#x441;&#x442;&#x43C;&#x443;&#x440;&#x430;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6456-volchi-ravninyi-pomeste-mistmura/</link><description><![CDATA[
<p>Тоже довольна простая зона. Зачищая трешь двигаетесь в бальную комнату, не забыв по дороге взять квестик у призрака (у него их будет целая линейка). В Бальной комнате убиваете трешь и желательно зачищаете балконы наверху, после этого пуляете Призрака оперы. Имя это подкидывает поэтому лучше пулять у сткеночки, там есть неболшой выступ над головой чтобы далеко не летать. И кроме того призывает оранжевых аддов тригероиков на 70 и 30%. Адды довольно сильные, мы их предпочли замезить. После смерти имени адды тоже пропадут.</p><p>
</p><p>
Далее проще всего пойти направо от входа в бальный зал. Если идти прямо не сворачивая будет сразу еще одно имя. В процессе боя с ним потолок начнет обваливаться и если не успеть сжечь имя то будет вайп. Дпса в 14 к нам вполне хватило. Также в этом крыле есть имена Библиотекарь и Секретарь, ничего особенного, секретарь на пуле чармит.</p><p>
</p><p>
Во втором крыле два имени. Сенешаль также ничего из себя не представляет. А вот финальное парное имя поинтереснее. Их двое - маг и воин. Маг стоит на месте, воин резво бегает. Кроме того они вещают на членов пати дот который делает вас сильно уязвимым для атак другого. Поэтому бить их надо порознь. оттаскиваете воина в тамбур и пилите. Примерно через 30 сек мобы поменяются местами и пати надо быстро перебежат ьв комнату, а танку поймать имя. Снова жгете до перемены мест. Как только одного убили добить второго дело техники <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6456</guid><pubDate>Wed, 21 Jan 2009 11:32:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x422;&#x421;&#x41E;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6402-slozhnost-instov-tso/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=435958" rel="external nofollow">http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=435958</a></p><p>
</p><p>
Перерисовывать лень, знания английского там особо не требуется, всё показано цветами.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6402</guid><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 14:29:07 +0000</pubDate></item><item><title> &#x442;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x430; &#x443;&#x431;&#x438;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430; &#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;  &#x432; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x430;&#x445;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6038-taktika-ubiystva-imen-v-novyih-instah/</link><description><![CDATA[
<p>Хочу поделиться личным опытом приобретенным за вайпы на новых именах.</p><p>
1) 2 имя в некротическом пристанище (на мосту) убивается легко))-танк стоит возле входа в комнату на ступенях, все за входом в комнату. 1 хил нон стоп снимает доты 2 лечит все бьют издали периодически по команде танка милишники могут вбегать и помогать( когда не лупят адды сбоку от моста)</p><p>
2) босс зоны с 2 аддами- все бьют его в кругу который возникает на пуле . на вас висит проклятье через минуту если его не обновить - смерть. обновляется оно в луже возле босса каждую минуту. в круге стоит танк и 1 хил постоянно остальные бегают в лужу и обратно.1 хил раз в мин снимает проклятье с танка ,2 хил с 1 хила снимает ,а сам тоже бегает до лужи . если все правильно бегают моб простой.</p><p>
И по поводу амальгамы из анафемы- аццко дамаг с прерываниями каста моба( начинает крутить ручками и появляется свечение его рук- надо пинать и прерывать подавлять)- если прервали гуд,если</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6038</guid><pubDate>Tue, 25 Nov 2008 12:30:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x444;&#x441;&#x430;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430;: &#x417;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x442;&#x435;&#x430;&#x442;&#x440;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6293-nafsarskie-bolota-zatoplennyiy-teatr/</link><description><![CDATA[
<p>Зона копия старого Вексара, который Вторжение, за исключение того что добавилось еще несколько залов. Так же в воде сидят червяки, по зоне бродят толстые ихалеи. Имена другие.</p><p>
</p><p>
Первое. Ничего из сея не представляет, разве что не хочет убегать с насиженного места)</p><p>
Второе. призывает аддов, которые дебафают танка но ничего сложного убили аддов, потом имя.</p><p>
Третье. В компании с именем имеется эпический голем 90х2 <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"> Однако убивать его не обязательно. В комнатке раскиданы запчасти для голема, вы их собираете и маленький голем отвлекает эпика. Выносите имя. С него падает выключатель голема.</p><p>
Четвертое имя, там где раньше было финальное Вексара. Тоже не заметили сложностей. Призвало какие-то водяные шарики, но что они делают так и не поняли.</p><p>
</p><p>
Далее открываете дверь в новую часть зоны. Зачищаете там весь треш. Две двери пока закрыты. Находите круглый зал с кучей призраков в нем юзаете столбик чтобы открыть дальнюю дверь. В ней гроб с пятым именем. Юзаете гроб, танк забирает имя остальные выносят появившиеся в дальней части зала гробики, из которых выскакивают простые не героики скелеты. Пока их всех не убьете имя будет неуязвимо. В целом ничего серьезного. После убийства скелета открвается последняя дверь</p><p>
</p><p>
Финальное имя убивается в три приема. Сначала призрачную змею, потом появится группа из нескольких прираков. Потом оживет призрачный дракон. Уже оранжевый) сильным нам он не показался, убили с первого пула. Может есть какие-то фишки которые не заметили.</p><p>
</p><p>
Прошли в составе страж, монах, инквиз, менестрель, гипно и волш.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6293</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 12:29:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x444;&#x441;&#x430;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430;: &#x41D;&#x443;'&#x420;&#x43E;&#x433;&#x430;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6291-nafsarskie-bolota-nuroga/</link><description><![CDATA[
<p>Инст достаточно простой но скучноватый, куча треша которой приходится вырезать. Зона состоит из четырех этажей. Начинаете на первом, вырезаете кучки гоблинов, они ни какие. Наверх пока неподнимайтесь. В уголке сидит имя, на пуле фирит, но ничего особенного не представляет. Ну уступе в центре знахарь - пугните его и он убежит на второй этаж. На лестнице на второй этаж убейте горниста который постоянно призывает подкрепления.</p><p>
</p><p>
Второй этаж. Вначале чисите треш, пока не подходя к имени - дракоше. На помостах сидят два именных Мастера - их не трогайте. Разобрались с трешем пуляете имя, быстр овырезаете свиту и ведете его на ближайший помост. танк ставит имя так чтобы оно смотрела на мастера. Мастера первоначально неуязвимы, а если дракона убить пока жив хоть один из мастеров он возродится с 50% жизни. Но у дракона есть неприятное огненное дыхание снимающее бафы. Поэтому подводите к мастеру, он дышит, в чате появляется надпись о том что каменная кожа с мастера снята. Убиваете мастера и бежите ко второму, тут процедура анологична. Потом добиваете дракошу.</p><p>
</p><p>
Третий этаж, опять треш. В центре группа неагро сумасшедших гоблинов. После их убийства появляется имя. Не пинает, в целом невзрачный, разве что иногда может сильно пробить по танку. Здесь же на третьем этаже есть агро вопросик, хранящий ключ от сундука с шардами. Поднимаетесь выше попутно убивая гоблинов пращников. По пути есть имя, не сильное, но пинает, будьте аккуратны.</p><p>
</p><p>
Четвертый этаж. Как поднялись можно сразу пульнуть имя, от входа не сильное, но после его смерти прибегает пара тригероиков. Далее аккуратно зачищаете помост к финальному имени. Аддов по бокам от него можно спулить отдельно. далее сжигаете имя, ничего серьезного оно вроде не делает. Сундук с шардами стоит прямо около него.</p><p>
</p><p>
Зону прошли в составе: страж, инквиз, менестрель, гипно, закл и волш.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6291</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 11:33:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x441;&#x442; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x448;&#x430;&#x440;&#x434;&#x43E;&#x432; - &#x422;&#x430;&#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x443;&#x437;&#x43D;&#x438;&#x446;&#x430; (The Deep Forge)</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6016-inst-dlya-shardov-tainstvennaya-kuznitsa-the-deep-forge/</link><description><![CDATA[
<p>Сразу предупреждаю, что прохождения писать не умею. В общем как могу, так и пишу <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"> Были мы в этой зоне первый раз, прохождение сотворили на ходу сами, если у кого какие-то замечания будут пожалуйста пишите.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Таинственная Кузница (The Deep Forge)</p><p>
</p><p>
Вход находится в Лавасторме, от пристани по прямой до прохода с гоблинами рудокопами в основную зону там сразу направо и упретесь <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"> Зону пропустить трудно, там апается открытие, стоят и стоят квестодавы. Зон две. Таинственная кузница и Крепость Найены(как то так, сейчас не в игре точно написать не могу) Кузница прямо по проходу. К Крепости надо спустится на лифитике. Проходилось пати в составе - паладин, осквернитель, головорез, волшебник,следопыт, менестрель (по ощущениям, если идти в два доктора, то без манарегена можно обойтись вобще, да и пати в 6 человек необязательна, вся зона кроме последнего намеда прочистилась без проблем) В общем если группа может пройти Аuонию, она пройдет и этот инст до пследнего намеда.</p><p>
</p><p>
В зоне всего три намеда (из них без проблем добываются два, что делать с третим пока неясно)</p><p>
</p><p>
В Кузницу дают три квеста, один из них на шарды, два других сюжетные с наградой легендаркой (награда не фонтан).</p><p>
</p><p>
Зона небольшая, красивая и хорошо прорисованная. Состоит из двух одинаковых овальных залов с проходом между ними и комнатками. Проохождение начинаетс с полной зачистки первого зала. Как войдете, перед вами будет бассейн с лавой на нем мостки, прямо по курсу стоит намед Надзиратель Крум, его пока трогать не надо. справа и слева от входа в стенах небольшие комнатки. Зачищаете весь бродящий по мосткам треш, порядок неважен. Треш из себя не представляет ничего особенного, по силе примерно равен големам в Агонии, если не дохлее. В левой комнатке сидит намед Кузнец Судьбы, в правой комнатке треш необходимый для квеста и там же после зачистки апаются книжки на квест с шардами. Треш в комнатке ничего из себя не </p><p>
представляет вообще,стоит по одному или по паре, спокойно разделяется вытягивается, и если пати крепкая то думаю вполне возможно его вобще вычищать кучами сразу. Со всего треша падают разнообразные ценные куски руды с разными названиями. И выбивается пара тройка рецептов на совершенно странный крафт </p><p>
55 левела. Чего-то там бронзовые перчатки, шлемы, ну что выпадет. На этот крафт как раз нужны вот эти куски руды, за один проход зоны набивается ровно на крафт одной вещи, с небольшим запасом. Кузница для крафта стоит у намеда Кузнец судьбы, там же стоит гоблин с нечеловеческими ценами 3.5з за 1 штуку угля. Если жаба давит уголь можно взять с собой <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"> нужно 6 штук. Для чего этот крафт мы так и не поняли. Думали нужно для прохождения, скрафтили перчатки, вышло открытие сервера, но никуда эти перчатки применить не удалоось ( только что на внешку, статы резисты и прочее там совершенно фантастические <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)">).</p><p>
</p><p>
Итак по намедам</p><p>
</p><p>
Кузнец Судьбы - толстый треш, который ничего пати не делает всю дорогу и резво вайпает ее на последний процентах жизни. Проходит совершенно нереальное АЕ, все трупы. </p><p>
</p><p>
Метод борьбы - перед пулом вычистить все молоточки которые сидят по стенкам в его комнате, пулятся по одному перед смертью взрываются и вешают травму. Сразу после их зачистки надо пулить намеда, молоточки резво респятся обратно. В зависимости от скоростей дамага пати на 10-20 процентах оставшейся жизни намеда кидается превент по пати. Подойдет любой - бардовский, друидский, или от голована, как было в нашем случае. Во время боя обязательно снимать доты. Все, больше никакой тактики. При наличии превента намед умирает быстро и без проблем.</p><p>
</p><p>
Надзиратель Крум - толстый и такой же никакой. Особенность - на пуле кидает неснимаемый стун на секунд 30 на того, кто его первым ударил. </p><p>
</p><p>
Метод борьбы -Ппулить должен не танк. При пуле петом убивает сначала пета и точно так же стунит владельца, поэтому пул собаками шамана отменяется. Это его единственная особенность, дальше он просто умирает. На последних 10 процентах становится неатакуемым, ползет к себе на место, там проходит эвент, пишется какое-то сообщение про элементаля и что-то мной не рассмотренное, вылазит из лавы и его киляет.</p><p>
</p><p>
Первый зал чист, чтобы открыть проход во второй зал надо вернуться в комнату с Кузнецом. Там стоят столбы - 5 штук на них видна посредине выемка и какой-то активный знак. Надо давить столбы в правильном порядке. Если порядок правильный знак остается светится, если нет, проходит сообщение и знаки на всех столбах гаснут. В общем давите столбы по очереди. Там надо один из стобиков просто пропустить и надавить последним. Попыток можно делать сколько угодно, так что думаю там никакой трудности, методом тыка все надавится. После того как все столбы активируются откроется проход во вторую комнату.</p><p>
</p><p>
Во второй комнтае стоит единственый намед - босс инста Повелитель огня Каерн. Около него и сундучек с шардами.</p><p>
</p><p>
Эта комната сложнее первой. По центру огромный провал с сотней наверное големов, туда соваться не надо. По кругу патрули парные и уже покрепче первой комнаты. Из зала с големами непрерывно, каждые секунд 30 бегут адды. Сначала они бегут где то раз в минуту, потом все чаще. Бегут они сами и целенаправлено догоняют пати. В левом и правом концах зала стоят вентили, их охраняют големы. Задача партии - пробиться </p><p>
через патрули не останавливаясь. И как можно быстре. Чем дальше отойдете от центра зала, тем дольше бежать до вас аддам. Но в общем все не так сложно. Пробиваетесь к вентилю крутите его, должно пройти сообщение что магма пошла по трубам. Так же бьетесь обратно к правому вентилю, после того, как он будет </p><p>
повернут зал затопит лавой. Големы внизу умрут. Можно идти пулить намеда.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6016</guid><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 11:05:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x441;&#x442; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x448;&#x430;&#x440;&#x434;&#x43E;&#x432; - &#x41E;&#x433;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x41A;&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x41D;&#x430;&#x439;&#x435;&#x43D;&#x44B;.</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6027-inst-dlya-shardov-ognennaya-krepost-nayenyi/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#000080;"><strong><span>Огненная Крепость Найены.</span></strong></span></p><p>
</p><p>
Квест на шард (и вообще в эту зону) только один. Заключается в убиении трех имен.</p><p>
 </p><p>
При входе в зону показывают мультик вашего предстоящего путешествия. Зона весьма красивая и внушительная. Респ или эвак в зоне отправляет к началу зоны, поэтому запаситесь парашутами или чем угодно, что позволит прыгать с ОЧЕНЬ большой высоты безболезненно, ибо бегать по винтовому и очень длинному спуску вам однозначно надоест.</p><p>
</p><p>
<a href="http://homepage.corbina.net/~igorek73/img/EQ2_000244.jpg" rel="external nofollow">http://homepage.corbina.net/~igorek73/img/EQ2_000244_m.jpg</a></p><p>
</p><p>
Итак, вошли, на входе стоит старшина (неактивный), который при приближении кричит о том что типа шухер и убегает. Смело заходим и чистим в зале все что увидим. А видим мы четыре группы по 4 моба у каждого из четырех вентилей. в каждом углу этого квадратного помещения, в центре которого виднеются ступени вниз, в лаву. Убив мобиков тыкаемся в вентили, потрогав все вы спустите лаву на один пролет вниз, открыв проход к первому имени. Можно сразу пойти вниз, а можно попытаться убить cтаршину Фицфангл, который уже активизировался. Мобик простой, но раз в примерно 45 секунд призывает несколько бомб, которые умею говорить "тик", "так" и "бум". Соответсвенно при их появлении надо максимально быстро убивать их. Ибо перепробовали убегать (бегут за вами), пробовали держать в цепях и убегать - убивают взрывом на другой стороне комнаты, вобщем ядреные бомбы.</p><p>
</p><p>
Спускаемся по винтовой дорожке вниз. На выступе из стены сидит голем, который никуда не бегает, но плюется огнем, вызывает камнепад и сотрясает дорожку, поэтому бъем издали и стараемся не упасть.</p><p>
 </p><p>
Перед входом осторожнее, сразу за дверью пара стражников и патруль. Никакой сложности они не представляют, аккуратно зачищаете все. В большой комнате снова видим четыре вентиля, которые пока не активны. оставляем их в покое и идем дальше. Достаточно большой зал с опустошенным бассейном внизу, где находится привязанный элементаль Ра'жиш. По традиции все зачищаем и обращаем внимание на два вентеля по ближнему и дальнему краю бассеина. Начинаем бой, через некоторое время элеенталь заполняет бассейн водой (поэтому приготовьтесь к этому заранее сережкой хаддена, Чешуйкой левиафора или заклами на дыхание под водой. В воде элементаль лечится, поэтому продолжая держать танка кто-то оперативно бежит к вентелям (порядок не важен), и тем самым откачивает воду. После повторения так раза три мобик дохнет.</p><p>
 </p><p>
Теперь можно идти назад в комнату с четырьмя вентилями, их выкрутить и по освободившейся от лавы винтовой лестнице спускаемся на этаж ниже. Точно так же зачищая надоедливых големов. под одним изх них увидите сундук с осколками, ключ к которому вам еще предстоит найти.</p><p>
 </p><p>
Точно так же аккуратно у дверей, заходим и видим тюремщика, пока не активного, который что-то там про место в клетке для нас и убегает. Зачищаем до конца, снова пара вентилей не активных с надписью что ключ где-то утерян, последнее имя Тюремщик Ка'илуер активизируется. Бить аккууратно, при появлении огненного вихря уводить тюремщика с него (ибо лечит), больше ничего необычного. Клетка становится активной, открываем, великан там исчезает. На полу найдите ключ от вентилей. Возвращаемся, выкручиваем два вентиля и спускаемся ниже по винтовой лестнице. </p><p>
</p><p>
Зайдя, видим вокруг озерца лавы, птенцов и намед Магмадин. Здесь, кстати, бегает гоблин мелкий, убив которой вы получите ключ от сундука с осколками. Так же тут находится два очередных вентиля, которые открывайте и тем самым получите доступ на нижний (и последний) этаж. Что до намеда тут. Намед время от времения (часто) портует пати по разным озерцам. Поэтому тактика (выработанная на убийство) такая: быстро оббежали по кругу всю зону, максимально быстро убили всех птенцов и начали бить намеда. После порта старайтесь собраться в кучу, нам помогли волши, которые держали в цепях намеда. Возможно соит держать в цепях постоянно, чтоб после порта он не стал бить кого попало (и бить лучше вытащив его на сушу, ибо может портануть под себя (в лаву)). Бъется не сложно. Просто меньше паники при порте , быстро собираться и банально убегать от него если танка или хила рядом нету. Бить стараться быстрее, ибо респ птенцов весьма быстрый и промедливать не надо.</p><p>
</p><p>
Последний этаж. Самая сложна часть. После первого поворота наступит эвент, поэтому били мы там всех таким вот образом: </p><p>
Первый пул собакой в трешик. Трешик зарезали, прибежали стражники c командиром (намед безлутовый), один волш отошел чуток подальше по коридору, чтоб перехватить бегущего в общую кучу намеда. Cтражников почти зарезали, прибежал последний намед Улучшенный Маголемус. Волш подержал в цепях от места основной битвы, пока разбирались с первыми двумя волнами. Имя обычное, главное перебить две первых волны и остаться с маной. Но тем не менее мы его таки зарезали, хотя это было не просто. После убийства намеда все вентили возвращаются в первоначальное состояние и шахту с лестницей затапливает лавой. так что или быстро бегите на выход или оставайтесь внизу остматривайтесь и применяйте или эвак или порт в ГХ. У трона, кстати, можно спереть полотенчико, не оставляйте без внимания. По всей зоне так же можно найти несколько коллекций.</p><p>
</p><p>
Зона закрыта. Прошли ее в первый раз со всеми вайвпами и экспериментами за 3 часа. В составе Менестрель, Палладин, два Волшебника, Осквернитель и Хранитель.</p><p>
</p><p>
<a href="http://homepage.corbina.net/~igorek73/img/EQ2_000249.jpg" rel="external nofollow">http://homepage.corbina.net/~igorek73/img/EQ2_000249_m.jpg</a></p><p>
</p><p>
дополнения, исправления, комментарии приветствуются.</p><p>
</p><p>
зы: раз пять отправлял сообщение, вроде удалось, возможно черновой вариант. правлю по возможности. вставлены две картинки, будут видны после того как сервак у провайдера отлипнет. =(</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6027</guid><pubDate>Sun, 23 Nov 2008 12:33:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43D;&#x443; &#x432;&#x43E;&#x442; &#x438; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x444;&#x430;&#x440;&#x43C; &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x422;&#x421;&#x41E;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6085-nu-vot-i-nachinaetsya-farm-instov-tso/</link><description><![CDATA[
<p>4.12.2008 с 4:00 до 5:00 утра по московскому времени доступ на серверы Nexus, Harla Dar и Barren Sky будет закрыт в связи с установкой игрового обновления.</p><p>
</p><p>
Изменения</p><p>
</p><p>
Ремесло</p><p>
</p><p>
• Торговцы фракций Тупты, Гробба и Союза Выживания в Топях Йкеши теперь будут продавать книги рецептов фурнитуры всем, у кого уровень отношений с этими фракциями “безразлично” или выше.</p><p>
</p><p>
Зоны </p><p>
</p><p>
• Очки здоровья NPC в следующих зонах были значительно уменьшены: Глубинная Кузня, Крепость Павших: Пещера Зараженных, Крепость Павших: Залы Покинутых, Крепость Павших: Некротическое Пристанище, Аббатство Вечной Ночи, Поместье Мистмира, Волчий Склеп.</p><p>
</p><p>
Глубинная Кузня</p><p>
• Таймер блокировки теперь будет запускаться после убийства презренного ученика.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6085</guid><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:13:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x428;&#x430;&#x440;&#x434;&#x44B; &#x432; TSO</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6005-shardyi-v-tso/</link><description><![CDATA[
<p>Делитесь кто что знает - С чем едят, де берут, как сложно, что на них можно взять и насколько это интересно всё...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6005</guid><pubDate>Wed, 19 Nov 2008 04:26:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x441;&#x442; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x448;&#x430;&#x440;&#x434;&#x43E;&#x432; - &#x41A;&#x440;&#x435;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x41F;&#x430;&#x432;&#x448;&#x438;&#x445;:&#x41F;&#x435;&#x449;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x417;&#x430;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x445;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6072-inst-dlya-shardov-krepost-pavshihpeshheryi-zarazhennyih/</link><description><![CDATA[
<p>Крепость павших - Пещеры зараженных (инст в СЗ)</p><p>
</p><p>
Пройден в составе группы - паладин, инквизитор, фурия, головорез, гипнотизер, трубадур.</p><p>
</p><p>
Инст заявлен разработчиками как легкий. Но я бы так не сказала. По первому разу точно будут вайпы. В инсте </p><p>
отрабатывается навык непрерывного мяса. Если честно, с трудом представляю как там будет танковаться скажем стражем или монахом. Если только это не мифические группы с запредельным ДПСом. Инст в принципе некрупный по размер, но очень густо населенный.</p><p>
Сразу у входа на стене висит факел. Надо его взять, будет собщение что свет развеивает тьму. Вроде респ мобов у входа становится не таким быстрым. По крайней мере мне так показалось. Сразу напротив входа респятся две кучи мобов. Сколько их там в каждой куче хз, но не меньше чем по 10 челов. Выносить надо быстро, никаких усыплений и прочего, иначе прокопаетесь до респа. И эта тактика для всего инста. Везде будут толпищщи мобов от 10 тел и выше по две-три такие группы разом. Цель пробиться дальше по коридору в комнатку с местным гномом квестодавом. Поэтому рекомендую если ДПС не слишком то, а в этом инсте он желателен чем больше тем лучше продираться туда с недобитыми мобами на хвосте, чтобы не закопаться в респе. В комнатке с квестодавом надо побить скелетиков, с которыми он дерется и взять квест на Костолома.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6072</guid><pubDate>Tue, 02 Dec 2008 11:52:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x441;&#x442; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x448;&#x430;&#x440;&#x434;&#x43E;&#x432; - &#x424;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x41C;&#x438;&#x440;&#x430;&#x433;&#x443;&#x43B;&#x430;:&#x410;&#x43D;&#x430;&#x444;&#x435;&#x43C;&#x430;</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6056-inst-dlya-shardov-filakteriya-miragulaanafema/</link><description><![CDATA[
<p>Филактерия Мирагула:Анафема.</p><p>
</p><p>
Зона проходилась в составе - Паладин, осквер, инквизитор, чернокнижник, гипнотизер, головорез.</p><p>
</p><p>
В зону есть несколько квестов и происходит продвижение по квесту Настройка вечной призмы.</p><p>
</p><p>
В общем и целом зона замороченней Филактерии Исчадие Льда и проходится дольше. Проходное имя Амальгама сложннее МИрагула, потому что очень часто кастует. Отсальные имена ничего из себя сверхъестественного не представляют, а финальное вообще треш. По составу пати - танк любой профы, потому что ни волн мобов, ни каких то сложных групповых энкаутеров нету. В пати обязательно наличие как можно большего числа классов с глушками, прерывалками, меззами и прочим. Амальгаму приходится глушить почти непрерывно, и одного человека с такими способностями на нее мало.</p><p>
</p><p>
</p><p>
Зона большая, красивая и по виду копия некоторых районов Эверфоста, те же лужи во льду, подъемы проходы, сверху небо. На входе в зону стоит здоровущее не пойми что, и машет лапами. Пройти мимо не возможно, персов отбрасывывает. Сворачиваем влаво в проходик во льду. Попадаем в комнтаку с летающими по центру неактивными шарами и каким -то агресивнынм мобьем. Выход из нее дальше закрыт, в комнате стоит музыкальная шкатулка у котрой нету ручки. Убиваем сначала всех агрессиввных. Потом зачищаем летающие шарики. Тут будьте аккуратнее с аешками, по краю зала стоят вазы. Сначала они неактивны, но после убийства неактивных шаров, становятся разбиваемыеми. Если разбить, отттуда вылазит агрессивный шар, который потом будет респится после убийства. Поэтому сначала вычищаем всех до последнего шарики, и только потом по штуке разбиваем вазы и убиваем мобов из них. После зачистки последней вазы сразу реснется имя. Не сложное, но вайпнуть может, если шаров много осталось. После убийства имени проход наверх открывается. Выходим, попадаем в Мрачную лощину (Джонни Депп не вылазит, но рисовали явно с фильма, Дуб, трупы под ним и тп) По Лощине летают одиночные и групповые мобики. Часть из них респятся, потому АФКшить там нельзя. По центру тусует неактивный Мирагул, разговаориваем с ним, он просит принести руки ему и ноги <img src="https://forum.norrath.ru/uploads/emoticons/default_smile.gif" alt=":)"> В Лощине два спуска вниз в склепы, заходим зачищаем, убиваем тамошних имен. Ничего сложного, но к одному из имен прибегает трешевый Демон и нападает со спины на пати. У нас он пати сначала вайпнул, а потом на наших изумленных глазах подрался с именем и кильнул его. Сундук при это выпал. Что это было</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6056</guid><pubDate>Sat, 29 Nov 2008 07:37:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x441;&#x442; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x448;&#x430;&#x440;&#x434;&#x43E;&#x432;: &#x424;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; &#x41C;&#x438;&#x440;&#x430;&#x433;&#x443;&#x43B;&#x430; - &#x418;&#x441;&#x447;&#x430;&#x434;&#x438;&#x435; &#x41B;&#x44C;&#x434;&#x430;.</title><link>https://forum.norrath.ru/topic/6022-inst-dlya-shardov-filakteriya-miragula-ischadie-lda/</link><description><![CDATA[
<p>Одна из самых простых зон в ТСО - находится в Эверфросте, вход в тоннеле введенном в 47ЛУ. </p><p>
С нее можно получить 1 шард за квест дающийся рядом с входом, 1 шард из сундука, плюз можно попробовать взять сюда квест в Болотах Икеши - на убийство Тени Мирагула - 2 шарда.</p><p>
</p><p>
Особенности зоны - наличие скриптовых ловушек, которые периодически наносят по пати урон льдом порядка 1 к и раскидывают, будьте осторожны, чтобы вас не сбросило в пропасть.</p><p>
</p><p>
Заходим в инст, чистим точку входа и идем на право, к залу где находится первое имя</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6022</guid><pubDate>Sat, 22 Nov 2008 07:56:22 +0000</pubDate></item></channel></rss>
