Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/13/2009 in all areas

  1. 2 points
    Интерфейс игры Интерфейс игры состоит из множества окон, которые описываются в соответствующих XML-файлах. Все файлы стандартного интерфейса располагаются в каталоге <каталог_игры>\UI\Default, где <каталог_игры> - каталог, куда была установлена игра. Каталог Default подвергается сравнению с файлами на сервере при запуске игры (запуск через eq2ru.exe) - поэтому нет смысла изменять в нем файлы, так как они будут обновлены. Даже если Вы запускаете игру в обход программы обновления игры (файл everquest2.exe) - не следует что-либо в нем править, так как есть возможность использовать, реализованный разработчиками игры, механизм работы собственных модификаторов интерфейса. Механизм работы модификаторов Механизм реализован методом "перекрытия", т.е. игра сначала ищет файлы интерфейса в каталоге мода (модификатора), а только потом в каталоге Default. Если какой-либо файл мода неработоспособный (содержит неправильный / незавершенный код) - игра будет использовать его вариант из стандартного интерфейса (из каталога Default). Но обычно, в таких случаях, игра не использует модификатор, а загружает стандартный интерфейс целиком. Структура стандартного интерфейса начинается с eq2ui.xml. В нем подключаются все стили и шрифты, вспомогательные (например eq2ui_popup.xml, eq2ui_proxyactor.xml) и основные (из файла eq2ui_mainhud.xml) окна интерфейса. Перекрытие файлов eq2ui.xml и eq2ui_mainhud.xml в моде крайне не желательно, так как при изменениях в стандартных вариантах этих файлов - у вас уже будет неполноценный игровой интерфейс. А постоянно контролировать их изменение... Ну зачем вам лишние проблемы? Для решения проблем с подключением собственных файлов, используется файл eq2ui_custom.xml. Он создается в каталоге мода и содержит подключение(я) собственного(ых) файла(ов). Вот его шаблон: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" PackSizeProp="0002/0003,0002/0003" ScrollExtent="1024,768" Size="1024,768" Visible="false"> <include>полное_имя_файла_мода_1</include> <include>полное_имя_файла_мода_2</include> </Page> Подключение модификатора Список необходимых условий для того чтобы подключить мод: Наличие каталога в <каталог_игры>\UI с файлами используемых вами модов. (Например, MyMods) Наличие файла eq2.ini в каталоге игры с минимальным содержанием:cl_ui_skinname название_каталога_мода cl_ui_subdir UI/, где название_каталога_мода - имя каталога ваших модов. (В нашем примере это MyMods) В итоге должна получиться такая структура: <каталог_игры>UIMyModsфайлы модов и, необходимые для них, каталоги (если есть) [*]eq2.ini -- ссылается на MyMods Важно: Одновременно может использоваться только один каталог с модами. Если у Вас есть еще один набор модов, то поместите их в другой каталог и создайте для него альтернативный eq2.ini. При необходимости, просто поместите файл eq2.ini, с нужной ссылкой на нужный мод, в каталог игры. Установка нескольких модификаторов Одна из проблем при установки нескольких модов (естественно, в один каталог, чтобы они все сразу работали в игре) это "установил несколько, а работают не все". Обычно это связано с большими модами, которые в архиве уже содержат структуру каталогов UI\<каталог_мода>, а так же файл eq2.ini, указывающий на <каталог_мода>. Такие моды распаковывают в каталог игры и на этом вроде как все заканчивается... Но! Как быть, если устанавливается, например, два таких "тяжелых" мода. Классический пример - ProfitUI + EQ2MAP. Разберем пример бездумной установки сначала ProfitUI, а затем EQ2MAP: Распаковываем архив ProfitUI в каталог игры Структура каталогов:<каталог_игры>UIProfitUIфайлы и каталоги мода ProfitUI [*]eq2.ini -- ссылается на ProfitUI [*]Распаковываем архив EQ2MAP в каталог игры Структура каталогов: <каталог_игры>UIEQMAPфайлы и каталоги мода EQ2MAP [*]ProfitUI файлы и каталоги мода ProfitUI [*]eq2.ini -- ссылается на EQMAP [*]Запускаем игру и видим, что работает только мод карты. [*]Что же получилось в итоге: в каталоге игры находится файл eq2.ini, ссылающийся на каталог EQMAP -- это нормально, а почему бы и нет - без разницы какой каталог используется - главное, чтобы в нем было все нужное из модов... в каталоге <каталог_игры>\UI появилось два новых каталога: EQMAP и ProfitUI -- это неправильно, так как мы знаем, что может использоваться только один каталог в качестве текущего мода (т.е. тот, который указывается в файле eq2.ini). К тому же, мы хотим, чтобы эти моды работали одновременно... стало быть выход только один - объединить содержимое этих каталогов в один. Так как файл eq2.ini уже ссылается на EQMAP, то просто переносим содержимое каталога ProfitUI в каталог EQMAP.
  2. 2 points
    ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!!!!! Желаю всем хорошего настроения, крепкого здоровья и теплых теплых зимних вечеров в приятной компании
  3. 2 points
  4. 2 points
    Ну, вот, сделал кое-что на скорую руку... В файле eq2ui_custom.xml вашей модификации надо прописать строку: <include>eq2ui_custom_piratestats.xml</include> Значения по-умолчанию можно забить прямо в файлик, их можно найти где-то в начале eq2ui_custom_piratestats.zip
  5. 2 points
  6. 2 points
    Целью данного реформирования правил является повышение эффективности рейда и оптимизация расходования рейдового времени. 1 этап: Введение системы штрафов за неявку (опоздание) в рейд без предупреждения. Номинал штрафа - 50 ДКП Наложение штрафа происходит в случае отсутствия или опоздания человека в рейд без предварительного уведомления руководства рейда. Опозданием считается отсутствие человека в рейде в течение 10 минут после официального начала рейда. Возможные способы оповещения: - на форуме, в разделе "Я уехал" - по телефону (SMS): +7 905 260 98 32- Артэ +7 918 304 99 68 - Сэмюэл +7 902 194 93 05 - Мирана - через других рейдеров. Постоянные дни отсутствия или опозданий в рейды: В таблице указаны дни в которые человек либо пропускает рейд, либо опаздывает в него ( за неявку или опоздание без уведомления в дни указанные в таблице штраф не накладывается ----- - постоянное уведомление): № п/пИмя персонажаДни пропуска (опоздания) 1. Антивайпер---- 2. Антонни---- 3. Артэ---- 4. Ветроволк---- 6. Дартфул---- 7. Зерокул---- 8. Кастирпятница, воскресенье 10. Клубеньпятница. Опоздание 30 мин в остальные дни. 11. Крук---- 12. Крюсник---- 13. Кэп---- 14. Масанъ---- 15. Мирана---- 16. Николлета---- 17. Оскверн---- 18. Орелье---- 19. Полуэктпятница 20. Пудыч---- 21. Сенед---- 22. Слакотр---- 23. Сэмюэл---- 25. Турук---- 26. Убивеньпонедельник 27. Чучундравторник и четверг (задержка до 23-00) 28. Шустрикквторник, пятница Большая всем просьба. Ставить в гарантированные пропуски только те дни в которые вы уверены на 95% что не будете. В эти дни рейд не будет рассчитывать на ваше присутствие и возможно будет искать на эти дни либо замену, либо отменять рейдовый день ((
  7. 2 points
    Нужно зарегистрироваться на оф сайте тырк и в акаунт менеджере станет доступна закачка игры
  8. 2 points
    Отлично. Единственное, что хотел бы отметить, в английской версии игры не работает кириллица в чате, хотя в примерах она все же уместна.
  9. 2 points
    Встречался с подобной проблемой. Добрые разработчики сделали функцию написания ников по стандартам, т.е. ник типа НаГиБаТоР превращается в Нагибатор. Я это исправил в функции \eqdkp\admin\mm\mm_addmember.php Заменил строчку 162 и 246 $member_name = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name'])); $member_name = ucwords($member_name); на $member_name = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name']); Что повлекло за собой проблемы в начислении ДКП у "кривых" ников. Потом исправил подобным образом файл файл \eqdkp\admin\addraid.php Строчка 185 и 312 $raid_attendees = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['raid_attendees'])); $raid_attendees = ucwords($raid_attendees); Заменяется на $raid_attendees = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['raid_attendees']); После этого ДКП стали начисляться нормально. Думаю у тебя тоже проблема с "кривыми" никами, работай в этом направлении.
  10. 1 point
    видимо все таки у гипны есть Иссушение мозга где-то ... и оно теперь содержит рейдовый эффект.
  11. 1 point
  12. 1 point
  13. 1 point
  14. 1 point
    Если кому интересно - пара статей от разработчиков на тему игровых обновлений. Перевод не ахти какой, но общий смысл уловить позволяет )) https://norrath.ru/wiki/Новости/2017.04.20_-_Письмо_продюссера_-_Апрель_2017 https://norrath.ru/wiki/Новости/2017.04.21_-_Что_нас_ждет_в_2017
  15. 1 point
    ВЫДЕРЖКИ ИЗ СОЧИНЕНИЙ ШКОЛЬНИКОВ 1.Трактор мчался по полю, слегка попахивая… 2. Летом мы с пацанами ходили в поход с ночевкой, и с собой взяли только необходимое: картошку, палатку и Марию Ивановну. 3. Умер М.Ю.Лермонтов на Кавказе, но любил он его не поэтому! 4. Плюшкин навалил у себя в углу целую кучу и каждый день туда подкладывал. 5. Ленский вышел на дуэль в панталонах. Они разошлись и раздался выстрел. 6. Дантес не стоил выеденного яйца Пушкина. 7. Во двор въехали две лошади. Это были сыновья Тараса Бульбы. 8. Онегину нравился Байрон, поэтому он и повесил его над кроватью. 9. Герасим поставил на пол блюдечко, и стал тыкать в него мордочкой. 10. У Онегина было тяжело внутри, и он пришел к Татьяне облегчиться. 11. Лермонтов родился у бабушки в деревне, когда его родители жили в Петербурге. 12. Чацкий вышел через задний проход и подпёрнул дверь палкой. 13. Герасим налил Муме щей. 14. Бедная Лиза рвала цветы и этим кормила свою мать. 15. Хлестаков сел в бричку и крикнул: «Гони, голубчик, в аэропорт! 16. Отец Чацкого умер в детстве. 17. Пьер был светский человек и поэтому мочился духами. 18. Под старость лет его приковало к постели раком. 19. Вдруг Герман услыхал скрип рессор. Это была старая княгиня. 20. Кабаниха нащупала у Катерины мягкое место и каждый день давила на него. 21. У Ростовых было три дочери: Hаташа, Соня и Hиколай. 22. Тарас сел на коня. Конь согнулся, а потом засмеялся. 23. Душа Татьяны полна любви и ждёт не дождётся, как бы обдать ею кого-нибудь 25. Онегин был богатый человек: по утрам он сидел в уборной, а потом ехал в цирк. 26. Петр Первый соскочил с пьедестала и побежал за Евгением, громко цокая копытами. 28. Глухонемой Герасим не любил сплетен и говорил только правду. 29. Тургенева не удовлетворяют ни отцы, ни дети. 30. Такие девушки, как Ольга, уже давно надоели Онегину, да и Пушкину тоже. 31. С Михаилом Юрьевичем Лермонтовым я познакомилась в детском саду. 32. Герасим ел за четверых, а работал один. 33. Печорин похитил Бэлу в порыве чувств и хотел через ее любовь приблизиться к народу. Hо ему это не удалось. Hе удалось ему это и с Максимом Максимычем. 34. У Чичикова много положительных черт: он всегда выбрит и пахнет. 35. Пугачев помогал Гриневу не только в работе, но и в любви к Маше. 36. Шелковистые, белокурые локоны выбивались из под её кружевного фартука. 37. Сыновья приехали к Тарасу и стали с ним знакомиться. 38. Фамусов осуждает свою дочь за то, что Софья с самого утра и уже с мужчиной. 39. Таким образом, Печорин овладел Бэлой, а Казбич — Каракезом. 40. Наташа была истинно русской натурой, очень любила природу и часто ходила на двор
  16. 1 point
  17. 1 point
    Включил подписи, статусы, репутацию Также расширена поддержка мультимедиа-контента (коубы, девиантарт, пинтерест и т.п.). Появился новый пункт в меню - таблица флудо-лидеров. Форум переведен на работу по https-протоколу. А также должен теперь работать шустрее.
  18. 1 point
    ну по рангу может и равнозначны, но не по тактическим требованиям. у мадам, все-таки, чистый дпс-чек (успеть до накопления) + внимательность выполнения эвента для пары человек периодически. у музыканта - наоборот - внимательность и аккуратность (обеспечиваются преимущественно навыками повтора) + небольшой даже не дпс-чек, а дпс-регулирование, пока он там, наверху, одинокий и покинутый, преисполненный вселенской грусти, с вялым концертиком под мышкой, и никто не протянет руку помощи, не взбодрит, не поделится последним бутером, а только зло так снизу, - "ну ты скоро?" - ох!
  19. 1 point
    Это так не понять, что у вас там за проблема. на сервере смотреть надо.
  20. 1 point
    Можно, через файл /игра/index.php
  21. 1 point
  22. 1 point
    с наступившей весной всех, а девушек с наступающим 8-м
  23. 1 point
    АААААААААААА))) молодцы))) наконец-то)) (ща съязвлю - не прошло и полгода...) теперь главное не останавливайтесь и топайте дальше. Треш чистить ВЕСЬ не надо. пусть живет, только тот, что около имен шляется. и абсолютно серьезно - молодцы))
  24. 1 point
    Беррта - ниньзя-пулл....
  25. 1 point
    Поход на Джина глазами Ирдириэль....
  26. 1 point
    1986 год. Карен Шахназаров. х/ф "Курьер" Ну по крайней мере списывать умеем и классику знаем
  27. 1 point
    утащил с dragonsarmory.com::: ФОРМУЛЫ РАСЧЕТА: Primary Ability Damage Bonus - I did manage to get the formula from a dev before he got moved off of to EQN, but only for the values past value 1200. Prior to that, is another line estimation: if (stat < 1200) { return 60 * stat / 1200; } return ((Math.log(stat)/Math.LN2)*0.28 - 1.2 - 1) * 100; DPS Mod Damage Bonus - Another line estimation based on data points: if (stat <= 100) { bonus = stat; } else if (stat < 200) { bonus = (stat - 100) / 4 + 100; } else if (stat >= 200 && stat <= 299) { bonus = (stat - 200) * 10 / 100 + 125; } else if (stat >= 300 && stat <= 499) { bonus = (stat - 300) * 10 / 200 + 135; } else if (stat >= 500 && stat <= 699) { bonus = (stat - 500) * 10 / 200 + 145; } else if (stat >= 700 && stat <= 899) { bonus = (stat - 700) * 10 / 200 + 155; } else if (stat >= 900 && stat <= 1199) { bonus = (stat - 900) * 10 / 300 + 165; } else if (stat >= 1200) { bonus = 175; } Attack Speed Bonus - This is a fairly limited line estimation as it hard caps at 125: if (stat <= 100) { bonus = stat; } else if (stat <= 200) { bonus = (stat - 100) / 4 + 100; } else { bonus = 125; } Haste Overcap to Flurry Bonus - This one has changed since GU62 and it took a bit of looking around and toying with characters to get a decent set of data points: if (stat > 200 && stat <= 299) { bonus = (stat - 200) * 6.66 / 100; } else if (stat >= 300 && stat <= 399) { bonus = (stat - 300) * 3.33 / 100 + 6.66; } else if (stat >= 400 && stat <= 499) { bonus = (stat - 400) * 3.2 / 100 + 9.99; } else if (stat >= 500 && stat <= 599) { bonus = (stat - 500) * 3.1 / 100 + 13.19; } else if (stat >= 600 && stat <= 699) { bonus = (stat - 600) * 3.1 / 100 + 16.29; } else if (stat >= 700 && stat <= 799) { bonus = (stat - 700) * 3.0 / 100 + 19.39; } else if (stat >= 800 && stat <= 899) { bonus = (stat - 800) * 3.0 / 100 + 22.39; } else if (stat >= 900 && stat <= 999) { bonus = (stat - 900) * 3.0 / 100 + 25.39; } else if (stat >= 1000) { bonus = 25.39; } Multi-Attack Chance - This is the curve after 600, again another line estimation: if (stat <= 600) { bonus = Math.floor(stat / 100)*100 + (stat % 100); } else if (stat > 600 && stat < 1000) { bonus = 600 + ((stat - 600) * 100 / 400); } else if (stat >= 1000 && stat < 1600) { bonus = 700 + ((stat - 1000) * 100 / 600); } else if (stat > 1600 && stat < 2300) { bonus = 800 + ((stat - 1600) * 100 / 700); } else if (stat >= 2300) { bonus = 900; } Casting Speed Overcap to Doublecast Bonus - This is the worst overcap rate.. again, another line estimation: if (stat > 100 && stat < 200) { bonus = (stat - 100) * 0.75 / 100; } else if (stat >= 200 && stat < 300) { bonus = (stat - 200) * 1.5 / 100; } else if (stat >= 300 && stat < 400) { bonus = (stat - 300) * 2.25 / 100; } else if (stat >= 400 && stat < 500) { bonus = (stat - 500) * 3 / 100; } else if (stat >= 500) { bonus = '??'; } Weapon Skills Overcap Minimum Damage Bonus - This includes crushing, piercing, slashing, ranged, focus, and I believe disruption. This is not a line estimation, just a value I tested repeatedly. It's not correct, but fairly close. bonus = (stat - (5 * character.type.level)) * 0.09 похоже на правду, да.
  28. 1 point
    хы... побыстрому начертила...
  29. 1 point
    С Наступающим http://www.youtube.com/watch?v=V7YlND24YGM
  30. 1 point
    фикс на неделе будет. Выложу в этом топике.
  31. 1 point
  32. 1 point
    utf9 не обновлялся с конца мая. если интересует то могу дать групп окно с макросами как у фуего.. с драго переделал
  33. 1 point
    Таблица _plus_config - находим значение pk_showRss, ставим ему 1.
  34. 1 point
    Берите воина(танк), разведчика(дпс), мага/клерика(дпс с подхилом или хил если экспертный рифт собрались закрывать)
  35. 1 point
    До 1 сентября я должен его выпустить.
  36. 1 point
    Была такая проблема с рассами, но связана она с тем, что после обновления портал сбросил некоторые настройки и в списке игр поставил Ваху, а когда переключил назад на Аллоды - рассы перемешались , а классы остались на месте. Так как расса мало кому важна - просто сказал своим, что поправлю обратившимся и всё. Чтоб не переключалось так больше потёр из папки все игры кроме Аллодов
  37. 1 point
    Без пошлостей не возможно общаться?
  38. 1 point
    Небольшое описание профессий (перевод с http://telarapedia.com/wiki/Crafting ) В мире Telara ваши персонажи могут иметь различные профессии. Это дает им способности собирать различные ресурсы, такие как древесина или металлы, или изготовление предметов ремесла из ресурсов, такие как оружие, руны или эликсиры. Персонаж может выбрать любую комбинацию из 3 профессий. Они прокачиваются независимо от боевого уровня персонажа и не привязаны к системе душ. В настоящее время имеется 9 профессий (см. список профессий). Они разделены на сбор и изготовление предметов. Профессии сбора абсолютно независимы от изготовление предметов. Обрабатывающие профессии зависят от материалов, которые собраны и обработаны другими игроками или куплены у продавцов NPC. Поэтому профессии изготовления предметов более дорогостоящие однако, с их помощью изготавливаются очень полезные вещи, необходимые в игре. Список Профессий Профессии сбора • Скотобойня (Butchery) получает кости и зубы из трупов животных. Мясники могут произвести кожу из собранных материалов на Ткацком станке. • Поиск пищи (Foraging) собирает растения и древесину, и производит доски из собраных материалов на Рабочем месте. • Горная промышленность (Mining) добывает руду. Шахтеры могут перерабатывать руду в слитки в Литейной. Профессии Обработки • Аптекарь (Apothecary) создает различные напитки. • Кузнец (Armorsmithing) создает броню (кольчугу и латы), а так же щиты. • Создатель артефактов (Artificing) создает вооружение хилов (cleric) и магов. • Снабженец (Outfitting) создает матерчатую и кожаную одежду. • Знаток рун (Runecrafting) создает руны, используемые, чтобы улучшить оружие и броню. • Оружейник (Weaponsmithing) создает дальнобойное оружие и оружие ближнего боя воинов и разведчиков. Карта Профессии Профессии сбора зачастую дополняют различные профессии обработки. Ниже приведена карта, изображающая комбинации сбора/обработки. Пример. Снабженец зависит от ткани, которая получена и обработана Butchery из животных. Apothecary необходимы ресурсы от Foraging и Butchery Armorsmithing необходимы ресурсы от Mining и Butchery Outfitting необходимы ресурсы от Butchery Artificing необходимы ресурсы от Mining и Foraging Weaponsmithing необходимы ресурсы от Mining и Foraging Runecrafting сам разбирает найденные в странствиях предметы на компоненты и затем из этих компонентов создает Руны (augment) Градация профессии Профессия изучается у наставника по профессии. У каждой профессии есть свой собственный уровень квалификации, который увеличивается по мере собора/обработки материалов или изготовления вещей. Когда ты получаешь необходимые уровни в профессии, ты можешь купить следующий разряд у любого наставника по профессии. С каждой новой квалификацией ты также получаешь новое название. Чем выше твой уровень в профессии тем более ценные ресурсы ты будешь в состоянии обработать/собрать и создавать более качественные предметы. Все рецепты и точки сбора, требуют определенного уровня профессии. Обрабатывающие уровни обозначены на рецепте, и уровни сбора показывают на пунктах сбора. Сбор/обработка или изготовление серых вещей не будут увеличивать твой уровень профессии дальше. Ниже приведена таблица уровней мастерства и соответствующих квалификаций и их стоимость у наставника профессии Novice 0 10 с Skilled 75 50 с Expert 150 2 з 50 с Master 225 10 з 50 с Валюта. Ремесленник может получить Жетоны Ремесленника и иногда даже Эпические Жетоны Ремесленника, выполняя ежедневные задания. Eldain Diomid в Sanctum и Padma Ultan в Meridian являются квестодателями. Задания, которые должны быть выполнены, основаны на ремесленном уровне игрока. Жетоны Ремесленника и Эпические Жетоны Ремесленника - валюта для покупки различных рецептов у наставников профессии.
  39. 1 point
    DrumsUI Group v2011.01.25 - eq2ui_mainhud_groupmembers.xml v1.0.rar
  40. 1 point
    Dildos, После закачки с вышеприведенной ссылки с торента клиент автоматически зальет обновлений, примерно, на 600-700 метров после чего установит их и пустит в игру (если все проплачено, конечно). Обновлять раздачу смысла не вижу, т.к. придется перекачивать основные файлы игры.
  41. 1 point
    © http://telarapedia.com/wiki/Macro_Guide команда на одевание предмета в определенный слот персонажа. зы. пара-тройка команда встреченных в процессе гугления не замечена в данном списке.
  42. 1 point
    гостей то сколько на форуме сидят, читают скоро флудить начнут.
  43. 1 point
    А попробуйте изменить названия предметов на точь-в-точь соответствующие внутриигровым: Латные рукавицы Каноника Астрала и Клевец Астрального Грома и сообщите, найдет ли тогда предмет или нет.
  44. 1 point
    Выглядит так может кому-то понадобится и поможет
  45. 1 point
    разобрался вроде. можно править напрямую Правил файл ваш сервер/eqdkp/templates/стиль/page_header.html Открываем блокнотом и ищем строчки {MAIN_MENU1_V} {MAIN_MENU2_V} {MAIN_MENU3_V} вставляем такой код в зависимости от того где вы хотите меню. <div class="forumline"><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <th class="smalltitle" align="left" style="padding:3px;"> <a href="javascript:animatedcollapse.toggle('collменю сайта')"> <img id="imgcollменю сайта" src="Ваш домен/eqdkp/pluskernel/images/toggleportal.png" /> </a><span align="center" id="txtrecruitment">Название меню тут</span> </th> </tr> <tr> <td> <div id="collменю сайта" style="display:show"> <table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="2" class="borderless"><tr class="row2" nowrap onmouseover="this.className='rowHover';" onmouseout="this.className='row2';"> <td nowrap>&nbsp;<img src="http://wildatheart.ru/eqdkp/images/arrow.gif" alt="arrow"/> &nbsp; <a href="Сылка на какой-то пункт" class="copy" target="_top">Название пункта</a> </td></tr> </table> </div> </td> </tr> </table></div> <script>animatedcollapse.addDiv('collменю сайта', 'persist=1,hide=0');</script><br /> вроде все сделал все работает.
  46. 1 point
    Сделаны. Они полностью совпадают с изменениями версии 3.7.4 которая у меня стояла до того. В overal_header.html изменения разнятся, я удалил старые и поставил новые. Все файлы старой версии были удалены до установки 4.0 (включая css лежащие в папке стиля, а не в папке скрипта) Все кэши стиля обновлены из админки, а потом удалён в ручную кэш самого форума.
  47. 1 point
    Спасибо за ответ =>буду ждать :rolleyes: Извините про мод в С, я имел ввиду апдейтер в папке С
  48. 1 point
    Глянул как это все в реалии - походу разрабы плохо умеют считать, потому как при ненависти = 0% и 100% - окно не отображает данные. Сама система вкл./выкл. отображения данных внутри окна добавлена с LU53. А должно быть, что только при ненависти = 0% данные не отображаются. Либо ждать когда исправят этот новый алгоритм вкл./выкл. либо можно по-простому - вернуть как было раньше - окно отображает данные всегда.
  49. 1 point
    Сейчас довольно унылые смайлы на форуме и их нет для темных скинов. Согласитесь ли вы уладить вопрос с правовобладателем Aiwan смайлов стиля Колобок об их использовании для форумов хостинга? (т.к. ваш проект некоммерческий, то достаточно копирайта на проекте/форумах(?), но оплата хостинга может трактоваться неоднозначно и поэтому, возможно, потребуется плата за использование смайлов) Вопрос не первостепенной важности, конечно, но просто было бы приятно PS. Уже после того, как запостила, заметила, что Колобки тут все-таки есть
  50. 1 point
    По первому прикрепленному отчету: То, что было записано в генерируемый eq2ui_custom.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false"> <eq2ui_custom.xml:"Custom"> <include>_ProfitUI_custom.xml</include> <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include> <include>eq2ui_Custom_POIFinder.xml</include> </Page> <Namespace Name="ProfitUI_Styles"> <include>_ProfitUI_Styles.xml</include> </Namespace> <Page Name="FuegoUI_Styles" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false"> <include>FuegoUI_Styles.xml</include> </Page>Явная ошибка в eq2ui_custom.ini, когда ты туда добавил <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include> Ну и что там делает <Page Name="FuegoUI_Styles" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false"> <include>FuegoUI_Styles.xml</include> </Page> тоже загадка - об этом ты ничего не писал. По второму отчету: Ты явно продолжаешь экспериментироваться с eq2ui_custom.xml:"FuegoUI_Styles" ObjectType="Page" ObjectProperties="PackSize=\"1,1\" Size=\"1024,768\" Visible=\"false\""> FuegoUI_Styles.xmlТолько теперь ты вставил это в eq2.ini Ты что-то хочешь, но не понятно что
This leaderboard is set to Moscow/GMT+03:00
×
×
  • Create New...