Перейти к содержанию
Сообщество рейдеров EverQuest II

Kolbasa

Участник
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kolbasa

  1. Kolbasa

    RTracker

    обновлено уже)
  2. Kolbasa

    RTracker

    Версия 1.0.8

    337 раз скачали

    Создатель программы - gluk123, доработка и ввод новых функций - Колбаса (исправлена ошибка с определением даты и времени в строках лог файла) Небольшой парсер, в отличие от RTEQ2 работает побыстрее, но почти нет никаких настроек. Ограничения - требуется Net.Framework 4.0. Также программка кушает оперативы в двойном размере лог-файла. В новой версии появился выбор вариантов экспорта. Кнопки выбора вариантов экспорта Старый - Парсит рейд чат и/или один свой созданный канал и торги в них, но переносит в выходную форму только предметы взятые за торги. Результат работы копируется CTRL+C и вставляется на сайт с ДКП табличкой через пункт "Импорт из RTEQ2" в админке. Торги читает и на альтов, т.е. ставки 11, 11а, 11ф, рассматриваются как ставка размером 11. Также есть хроника зоны, отображается при удержании Ctrl и нажатии на кнопку "Экспорт". Экспорт выводится в формате RTEQ2. Этот формат больше не поддерживается новой системой EQDKPLus. EQDKPLus - Парсит рейд чат и/или один свой созданный канал и торги в них. Показывает всё взятое всеми игроками, в экспорт переносит предметы по выбору. Также парсит убитых мобов (пока на стадии теста) и также имеется хроника зон. Экспорт выводится в формате XML и поддерживается новой системой EQDKPLus. Кнопки выбора выводимых в экспорт предметов Все - выводятся все полученные предметы игроками; Без треша - будут выводиться предметы, название которых с большой буквы; Только за ДКП - будут выведены предметы, при получении которых, игроками было потрачено ДКП. галочка Экспорт мобов - если она отмечена, в экспорт будут попадать убитые мобы(боссы). С отделением боссов от мобов пока имеются сложности. Выводятся мобы по минимуму (не убитые повторно в одной зоне, не петы игроков, не с маленькой буквы, отсутствующие в списке исключений, имеющиеся в списке включенных мобов). Экспорт из программы для EQDKPLus Запускаем программу, тыкаем Открыть лог файл, выбираем лог. После загрузки, в списке зон отмечаем нужную зону или несколько зон, тыкаем распарсить зоны. Убеждаемся, все ли верно, меняем, если необходимо, параметры лута и мобов и тыкаем кнопку Экспорт, после чего, появится новое окно со скриптом для ввода в систему EQDKPlus. Далее тыкаем кнопку - В буфер и переходим на ваш сайт EQDKPLus. Импорт в новую систему EQDKPlus Для того, чтобы импортировать созданный программой скрипт, необходимо, чтобы в системе EQDKPlus стоял модуль(расширение) Raid-Log-Import от Hoofy. В настройках модуля в секции In which XML-Format is the string? выбрать EQDlPlus XML Format.Для импорта в ниспадающем меню расширений наводим на Raid-Log-Import, а затем тыкаем на Import a raid-log. Или же переходим в рейды -> управление рейдами. Справа над списком у вас должна быть кнопка Import a raid-log, нажимаете на нее, слева внизу появится кнопка Insert DKP-String, нажимаем на нее и в появившееся пустое поле вставляете содержимое скопированного из программы скрипта. Нажимаете внизу кнопку Отправить(Send) и продолжаете просматривать, менять, заполнять все по необходимости. Есть кнопки для проверки и создания рабочего xml-файла, они всегда скрыты. Чтобы их отобразить, нужно сделать двойной клик на пустом поле в верхней части окна программы между кнопками или справа от кнопок, зажав перед этим Ctrl и Alt. Кнопки скрываются тем же методом или перезапуском программы. (Кнопки убраны далеко вправо за пределы основного окна. Чтобы их увидеть расширьте окно до нужного размера). Скрытые кнопки - "Проверка", "Вывод всех" и "Вывод XML". Проверка - показывает только найденных игроков и все присвоенные им классы. Это для проверки, если одному и тому же игроку будет присвоено два и более классов (один игрок скастил абилки нескольких классов). Также создает два файла рядом с прогой (список присвоенных классов и все прокастованные абилки игроков, которые совпали с абилками в базе). Вывод всех - показывает всех участников боя, которые были найдены по кастуемым абилкам (игроки, мобы попавшие в шаблон или с ником в одно слово, петы, наемники и т.п.). Также создает два таких же файла, как и в случае с проверкой, со списком всех участников, с присвоенными классами и всеми найденными прокастованными абилками (включая те, которых в базе нет). Это на случай, если кто выпал из списка, чтобы поправить XML. Вывод XML - изначально выводит список забитых мной в базу проги по умолчанию и отсеянных (те, что вешаются на другие классы) абилок для всех классов, а также список исключений (наемники, которых нашел, с одним словом в нике). Его можно редактировать (добавлять/удалять абилки и исключения) и оставить вместе с прогой в одной папке. Тогда все то, что в проге будет игнориться и браться из этого XML. Если сделать вывод в XML при загруженном XML, он пересохранится, но ничего в нем не изменится, т.к. для сохранения будет использована динамическая база, в которую этот XML и загружается при старте.
  3. Kolbasa

    RTracker

    Дык ить, ты последнюю версию скачала?) В самой последней поправил. Плюс, я просил Фая сделать мне доступ к временной ДКП системе именно на сайте Норрата, т.к. я не пойму по какой системе там все это обнаруживается. На моем локальном серваке все пахает. http://dubik.su/eqdkp22/index.php/Items/?s=0d0bb9160c97139fd2aa5aa863e815e4f3a5a172
  4. Kolbasa

    RTracker

    Вот я себе весь мозг перерыл с картинками, itemID и т.п. Оказывается просто поле ItemID должно быть пустым и все будет ОК... И никто не подсказал. Переделаю файлик. Перезалил. Теперь иконки и тултипы на сайте ДКП, после импорта, должны на предметах нормально отображаться.
  5. Kolbasa

    RTracker

    Дык ить оно везде работает. И на EQDKPlus работает. Все всеми сайтами берется из базы, ссылка на которую выше, или из ее псевдонима: http://census.daybreakgames.com Соответственно нун получить приватный API ключ или что то типа того у ДБшников, чтобы обрабатывать больше, чем 10 запросов в минуту. Все данные о предмете можно получить указав название или ID предмета, например: http://census.daybreakgames.com/xml/get/eq2/item/?displayname=Magic-infused Tracking Longbow но как сделать все это на сайте - я, к сожалению, не знаю...
  6. Kolbasa

    RTracker

    Глюк, спасибо, в целом оно и надо. В общем, чтобы норм отображались предметы в списке на сайте, нужны ItemID. Я не в курсе, как их можно получить минуя census.soe.com. Сделал запрос из базы ДБ для ItemID: string sUrl = "http://census.soe.com/xml/get/eq2/item/?c:show=displayname,gamelink&displayname=" + reqItemName; - (для всех забранных предметов на зону), с сохранением в локальный файл и последующей загрузкой в базу из него. Но при массовом отсутствии предметов в базе и множественном запросе, у них по ходу ограничение стоит на кол-во запросов. В целом на одну полно-проходную зону хватает, но даже если обрабатывать две зоны подряд, то, через какое то кол-во запросов API начинает ругаться, что отсутствует сервис. Видимо превышается кол-во запросов на единицу времени. Примерно, секунд через 30 можно снова сделать пачку запросов. Задержка даже в 1 секунду между запросами ничего не дает. Конечно, со временем все недостающие и повторяющиеся предметы рано или поздно заполнят базу и останется по 1-3 запроса на зону, это нормально. Но изначально... Думаю дальше... Хотя, можно поэкспериментить с пачкой, например: http://census.soe.com/xml/get/eq2/item/?c:limit=100,c:count=1&c:show=displayname&itemlevel=100 Или может быть все проще можно сделать?
  7. Kolbasa

    RTracker

    Исправил) Особенность вижу одну в импорте. Если вы выбираете обработку(парс) нескольких зон, и если их дата кардинально различается, например, в первую зону зашли 5-го числа в 20:00, во вторую 6-го в 20:00, то импорт в EQDKPlus начинает дурковать. Видимо стоит ограничение сутки от первой зоны до последней. При таком раскладе учитываться будет только первая зона. Пример - разница в зонах примерно сутки: А тут зоны в один день (2 зоны, зон может быть больше): Так что, будьте внимательны)
  8. Kolbasa

    RTracker

    В экспорте все в куче: список зон, а-ля мобов, игроков и предметов. У всего этого есть время. Импорт по времени и списку зон определяет что где было. Сейчас поковырялся в импорте, да, несмотря на то, что в настройках импорта стоит "one raid for everything", при импорте плагин разбивает все зоны на отдельные рейды. Думаю, думаю...)
  9. Kolbasa

    RTracker

    Ок, спасиб) Да, уже есть еще подправленная версия (убрал сканирование зон, при переходе обратно в зоны, поправил кастомный канал + несжатый чат и добавил внедрение игроков по команде хурейд) Правда с хурейдом хорошо тогда, когда рейд не состоялся чтобы запечатлеть кто в рейд пришел, но тут надо переделывать поиск зон тогда. В общем, думаю, максимально все исправить и уже выложить) Мож чего с мобами придумаю... Пока время есть могу мутить) Народ бы хоть написал, как у них правильно все, работает вообще или нет) Партизаны))
  10. Kolbasa

    RTracker

    В общем вот, наваял. Обозвал версию 1.0.8. Код перелопатил для нового экспорта, но старый тоже оставил, для проверки. Теперь все распарсивается в один проход, т.е. при нажатии кнопки - "Распарсить зоны": Все зоны полностью (поиск игроков, мобов и предметов) сканируются в одном коде. После окончания сканирования в левом окне выводится статистика, в правом список торговли. Если было выбрано несколько зон, все они будут разделены в окне торговли заголовками. Также заголовками будет разделен чат в окне просмотра чата, при выборе нескольких зон. (Окно чата можно открыть зажав кнопку CTRL, нажав "Экспорт"). (Вообще, склеивание RTF, это еще те танцы с бубном, но удалось). Добавил несколько новых кнопок. Старый - выбор старого парса (все работает также, как и в старой версии) EQDKPlus - новый метод сканирования и сбора статистики (выбран по-умолчанию). Кнопки выбора выводимых в экспорт предметов: Все - выводятся все полученные предметы игроками; Без треша - будут выводиться предметы, название которых с большой буквы; Только за ДКП - будут выведены предметы, при получении которых, игроками было потрачено ДКП. Также добавил галочку - Экспорт мобов. если она отмечена, в экспорт будут попадать убитые мобы(боссы). С отделением боссов от мобов пока имеются сложности. Выводятся мобы по минимуму (не убитые повторно в одной зоне, не петы игроков, не с маленькой буквы, отсутствующие в списке исключений). Экспорт из программы. Тут все довольно просто. Запускаем программу, тыкаем Открыть лог файл, выбираем лог. После загрузки, в списке зон отмечаем нужную зону или несколько зон, тыкаем распарсить зоны. Убеждаемся, все ли верно, меняем, если необходимо, параметры лута и мобов и тыкаем кнопку Экспорт, после чего, появится новое окно со скриптом для ввода в систему EQDKPlus. Далее тыкаем кнопку - В буфер и переходим на сайт EQDKPLus. Импорт в новую систему EQDKPlus. Для того, чтобы импортировать созданный программой скрипт, необходимо, чтобы в системе EQDKPlus стоял модуль(расширение) Raid-Log-Import от Hoofy. В настройках модуля в секции In which XML-Format is the string? выбрать EQDlPlus XML Format. Для импорта в ниспадающем меню расширений наводим на Raid-Log-Import, а затем тыкаем на Import a raid-log. Или же переходим в рейды -> управление рейдами. Справа над списком у вас должна быть кнопка Import a raid-log, нажимаете на нее, слева внизу появится кнопка Insert DKP-String, нажимаем на нее и в появившееся пустое поле вставляете содержимое скопированного из программы скрипта. Нажимаете внизу кнопку Отправить(Send) и продолжаете просматривать, менять, заполнять все по необходимости. На этом все) http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/SOFT/RTracker_1.0.8(0).zip Как всегда, жду предложения, замечания, замеченные ошибки и т.п. ЗЫ: Поле ДКП не актуально для новой версии, т.е. начисление должно идти за время/зону/мобов, через аджастментс и т.п. Впиндюрить ДКП через импорт нельзя.
  11. Kolbasa

    RTracker

    В общем, залез я в скрипт импорта, ничего интересного там не нашел. Нашел только такой момент, если босса не вводить (ввести пустые значения), заметка формируется автоматически, что в целом хорошо, но... она формируется по времени зоны и, судя по всему, по другому часовому поясу... Может, конечно, это ток у меня так, но везде стоит москва +3:00.
  12. Kolbasa

    RTracker

    Да, и еще, нун покрутить настройки игры на предмет: #cl_extended_loot_location_logging <> При нашем слаке опять проверить ничего не удастся.
  13. Kolbasa

    RTracker

    Интересно, что с этим делать) После Дэф уже боюсь что либо отключать) Наверное радиокнопки сделаю, совсем_все/все/за_ДКП ) Т.е. при просмотре в окне они будут, а в экспорте по выбору. Люмицитовый Амулет там, конечно, тоже не в тему) Когда себе базу лута делал, сто лет назад, там у меня был список исключений, добавлял в него лишнее. Со временем этотсписок стал очень приличным. Тут тоже можно было бы так сделать, но наворачивать совсем не хочется. Я и так уже список исключений мобов раздул раз в восемь, после того, как в убитых именах стали появляться такие личности, как - Zun Tek'Xakra)
  14. Kolbasa

    RTracker

    Я просто чую, что там где itemID должен быть не линк, видимо.
  15. Kolbasa

    RTracker

    Гляну) Мне то по идее не это главное, а вот это: <item> <name>Omzzem's Impartial Bracelet</name> <time>1464633130</time> <member>Harlla</member> <itemid>\aITEM -136832720 -1557913918:Omzzem's Impartial Bracelet\/a</itemid> <cost>0</cost> </item> Правильно ли? Кто бы подсказал) Тут сомнения в линке ток, ну мб и в названии. Остальное все работает. Пока два дня переделывал все на структуру и формировал XML. Попозжее разберусь с остальным) Все по порядку.
  16. Kolbasa

    RTracker

    Да ент понятно, но я не пойму в каком вообще формате должны предметы идти там... Вон, вроде есть все, не забирается извне...http://dubik.su/eqdkp22/index.php/Items/?
  17. Kolbasa

    RTracker

    Всем хай! В общем, пришлось всю прогу перелопатить к чертям, но результат есть. Попробовал на тесте у себя импорт в новую систему ДКП, работает. Зоны: Старт/конец зоны = вошел/вышел владелец лога. С временем зоны надо разобраться еще, т.к. все не по-человечи в импорте. На час может расходиться сразу и начало и конец). Вроде все правильно с временем. Мобы (Боссы): Сделал определение убитых мобов. В целом, как их определить? Да никак, они теперь унифицированы. Сделал отсеивание по повторяемости, т.е. любое повторение имени убитого - удаляется. Также постарался отсеять убитых петов игроков, сравнивая их с именами хозяев. Вот вопрос, нужны мобы или нет? Ибо, когда вставляешь код, описание формируется по всем убитым мобам, и, при просмотре забранных предметов, оно порой вылезает за пределы экрана, неудобно смотреть ДКП. С другой стороны, многие по убитым боссам ДКП формируют. В общем, оставлю, мб галочку сделаю. Игроки: Ну тут вроде проблем нет. Время входа = время определения игрока в бою (при торге). Время выхода = время выхода из зоны (владельца лога). Начисление ДКП через импорт пока не получается сделать, может оно и не предусмотрено прям так, в лоб, скорее всего через Аджастментс, но формата я пока не знаю. В целом, для автоначисления ДКП, можно забить боссов, накидать им ДКП базовые и вырубить в импорте автодобавление новых боссов. ДКП будут начисляться за убитых боссов. Также начисление ДКП можно сделать по зоне (Эвенту). Предметы: С предметами - названия отделены от линков. Линки идут в ItemID. Как должно быть - я не знаю. Примеров особо не нашел. Добавленные предметы видны нормально, но линки обрезаются. Также не находятся предметы и в базе ДБ, это либо из за неправильного ID или это может у меня глюк какой. Заносятся все предметы, которые были забраны участниками рейда. ДКП за предметы, если были торги, списываются. Есть информация какая - пишите. Доделаю прогу выложу.
  18. Kolbasa

    RTracker

    Дэф) Ну дык ить) Логи жеж есть, глянь) По первой части да) Все, что писалось в рейд канал, все будет отображено в новом открывшемся окне. Там же имеется время и конечно же забираемые предметы). По второй части - дело не в линке/не линке, все, что забрано отображается) Просто лог распарсил тут и обнаружил, что за торгуемый со ставками и забранный предмет ДКП не списались. Оказалось, что в чат линканули другой предмет до того, как разролили предыдущий и во временную переменную попал новый предмет. Первый предмет забрали и ДКП не списалось ни с кого. Второй предмет и не торговали, его забрали на разбор) Сейчас все нормально должно быть.
  19. Kolbasa

    RTracker

    Всем привет) В общем, еще подмутил прогу. Пока экспорт в новую систему не сделал, не все понял, как должно быть. Добавил стек предметов, если, например, торгующий (РЛ) кинул линк нового предмета до того, как забрали предыдущий. Раньше примерно так и работало, до того, как я сделал проверку на кинутый для торга предмет, но, тогда могли списаться ДКП с торгующего (РЛа), если он во время торгов в них участвовал и забрал любой другой предмет. Сейчас все предметы, которые кидаются в чат, записываются в стек (накапливаются в нем). При взятии предмета, проверяется его наличие в стеке (т.е. линковался торгующим (РЛом)). Если предмет обнаружен в стеке, все записи (могут быть и дубликаты, если предмет линковался несколько раз) из стека с этим предметом удаляются, и происходит списание ДКП с того, кто этот предмет забрал (если он торговался, т.е. выбрасывал число в рейд чат). Т.е. не критично линковать следующий для торга предмет не разролив предыдущий, также забирать/раздавать предметы, которые не линковались в чат. Главное, чтобы забирающий предыдущий предмет не ставил ставки на новый). Также добавил кастомный канал к рейдовому (верхнее текстовое окошко). Если стоит галочка напротив "Рейд", проверяется текст в рейдовом канале, если стоит галочка напротив "свой", будет проверяться текст и в этом канале. Если не стоит ни одной галочки, то будут отображены только сведения о забираемых предметах. Сжатый чат в кастомном канале вроде пашет, с обычным пока тестирую. Кастом сделал для себя, ибо у нас все торги идут не в рейдканале. И еще одна фишка. Если вам стало скучно и в рейд канал (или в кастомный канал) народ в рейде много чего писал интересного, вы можете после распарса зоны зажать контрол и ткнуть кнопку "Экспорт" и еще раз посмотреть, что творилось в рейд (кастомном) чате во время рейда. Конечно я это сделал больше для того, чтобы освежить события торгов) http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/SOFT/RTracker_1.0.7.3.zip Да, и еще, при выходе из программы, сохраняется текст в окошках (канал и второе окно) и состояние галочек. Файл с настройками хранится в системной временной папке. Ежели что, пишите, все как обычно на стадии тестов.
  20. Kolbasa

    RTracker

    Дэф, ну, я даже не знаю, какое взятие лута еще должно быть. Добавил (для теста) подбор всего лута, но добавилось только дублирование обычного получения лута, взятие своих же вставок при смене предмета и взятие любого лута согильдийцами, то что в чате гильдии отображается) (ЗАБИРАЕТ --------). Больше не вижу никаких записей о взятии лута вообще. Что у тебя там происходит с логами?
  21. Kolbasa

    RTracker

    Хм, нун проверить все равно, да и не трудно сделать. Может где часть кода упустил. Но у меня, в моем логе, вон, целая куча всего, хотя другой лог смотрел, там тоже скромно все. Проверю) Кстати, еще кое что исправил, неправильно отделялись предметы, если кто-то сторонний линковал их в чат. И и для старых русских логов код вернул, для списка участников рейда) http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/SOFT/RTracker_1.0.7.2.zip
  22. Kolbasa

    RTracker

    Ну есть скрин, что ли, хотя бы, как было то?) Не могу в коде найти ничего про треш) Вот, что у меня происходит, торгов нет, т.к. они в другом канале, а добавлять кастомный канал для распарса пока лень, но все забранное, по идее, тут)
  23. Kolbasa

    RTracker

    Эм, а что не пишет вообще ничего?
  24. Kolbasa

    RTracker

    А сейчас что? Мастера пишет, вижу, все, что с большой буквы вроде тоже пишет. У меня ни чем визуально не отличается сейчас распарсенный RTracker'om 1.0.5 лог 2010 года от распарсенного RTrackerom 1.0.7.1 лога 2016 года) Может мы о разных прогах говорим? Фрагмент лога 02/2010 (ДД)
  25. Kolbasa

    RTracker

    А писал? Посмотрю, что можно сделать)
×