Jump to content

Kolbasa

Участник
  • Content Count

    42
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kolbasa

  1. Спасибо) Прикольно получилось) На самом деле, у меня тонна таких диалогов, как в англ так и в русском варианте. Мало того, тонна их в Акелловском переводе, ибо логи с 2006 года валяются на компе. Пока прогу пишу, чтобы выудить все это хозяйство из логов. Но, без нормальной интеграции этого в игру, смысл всего теряется. А отдельной прогой не очень удобно все это смотреть. За сим флуд заканчиваю)
  2. Кстати, история рассказанная одной книженцией в крафт квесте из нового аддона) Как мог, довел до логического содержимого, после гугл переводчика) Книга "Рецепты для приключения" поведала мне историю: В далеком королевстве жил известный пекарь, и каждый день одна воительница посещала его, чтобы купить хлеб и запеченные угощения. Пекарь любил воительницу и всегда старался испечь для нее что-то особенное, чтобы она всегда возвращалась. Он не знал, что не за его сладостями она приходила день за днем. Она ходила бы к нему каждый день, не важно будь он портной, кузнец или алхимик. Она была поражена его спокойным поведением и чувствовала себя признательной за его дух, а не только за известность или престиж. Однажды, она сказала пекарю, что не будет навещать его пару дней, так как должна состояться битва против соседнего королевства. Это было не в первый раз, когда она уходила в бой, но все же его живот ощущал, как будто внутри порхали летучие мыши. Он дал ей обещание, если она придет на следующий день, он выпечет ей специальную еду для битвы - Инструктируемое Печенье. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... Инструктируемое Печенье. Вы говорите: Книга "Рецепты для приключения": Что такое? Что произошло дальше? Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... Инструктируемое Печенье! Вы говорите: Хм, может быть, если я создам этот рецепт, он скажет мне больше. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... Инструктируемое Печенье! Вы говорите: Хорошо, ладно, ладно. Я сделаю несколько штук этого печенья. Я испек это печенье и Книга "Рецепты для приключения" продолжила свое повествование. Книга "Рецепты для приключения" говорят вам: Воительница вернулась на следующий день, как и обещала, и взяла у пекаря Инструктируемое печенье. Он сказал ей, что сладкое печенье содержит волшебное послание. Прежде чем его съесть, надо прошептать короткое сообщение в печенье, сломать его и тогда станет видно, как крошечный свиток, находящийся внутри, улетит с вписанным сообщением. Прежде чем расстаться, она уверила его, что вернется и нежно поцеловала. Пройдет много дней, прежде чем закончится битва. Настал день, и пекарь увидел возвращающихся с битвы воинов, ее не было среди них. Он был вне себя от горя, полагая, что она погибла. Позже один из выживших сказал ему, что забравший воительницу был не Дринал, а могучий колдун! Она была унесена с поля битвы в столбе света, не оставив на земле ничего, кроме перьев, на месте, где они оба стояли. Встревоженный, но все же не теряющий надежду, пекарь ждал крошечный свиток, надеясь, что она не потеряла инструктируемое печенье во время битвы. Это была его единственная надежда найти то место, куда ее забрали, и куда он должен был идти и искать ее. И как только он закончил подготовку к путешествию, сообщение прибыло! Он пытался разгадать сообщение, пытался понять значение слов, которые он не понимал. Невероятно!, вскликнул он, пытаясь понять его смысл.Внезапно он был охвачен ослепительным светом и стал невесомым, как будто исчезли все мирские правила управления! Затем, так же быстро, он снова почувствовал твердую почву под ногами, но теперь он чувствовал теплый солнечный свет, а сладкие ароматы его выпечки заменили ароматы цветов и трав. Когда его зрение после яркого света восстановилось, значение фразы, которую он произнес, стало для него очевидным - это было заклинание телепортации колдуна! Пекарь оказался на острове, подвешенном над идиллическими облаками, в окружении островов, столь же величественных, как и тот, на который он приземлился. Он знал это место из песен богов ... Он был в Eryslai, Королевстве Ветра, чудесном царстве Сегони! Книга "Рецепты для приключения" говорят вам: ... Eryslai, Королевство Ветра Вы говорите: Позвольте мне угадать ... Я должен туда поехать? Книга "Рецепты для приключения" говорят вам: ... Eryslai, Королевство Ветра !!!! Вы говорите: Хорошо! Книга "Рецепты для приключения" говорят: ... Eryslai, Королевство Ветра !!!! После того как я прибыл в Королевство Ветра Книга "Рецепты для приключения" рассказала мне: Пекарь обыскал ближайшую территорию, но не мог найти никаких указаний относительно того, в каком месте исчезла воительница. Ошеломленный необъятностью и внезапностью своего положения, пекарь поначалу отчаялся. Он знал, что не должен был ни в коем случае дать разгореться искрам сомнений, которые зарождались в его голове. Вместо этого он расслабился и стал благодарить богов за то, что так быстро доставили его туда, где исчезла воительница. Его осенила мысль - Он должен был дать приношение Сегони, так как это было ее царство, в которое он вторгся. Возможно, тогда она благословит его путешествие и даст какие то подсказки. Пекарь разместил Эфирные дары на предлагаемом пьедестале, отступил и улыбнулся. Даже если Сегони не ответила бы на его подношения никакими указаниями относительно местонахождения воительницы, он знал, что Королева Воздуха теперь знает, что его намерения в ее царстве были хорошими. Поначалу теплый ветерок ласкал его кожу, но со временем ветер усилился. Потом ветер превратился в шторм! Пекарь был потрясен мощным штормом. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... разместил Эфирные дары! Вы говорите: Книга "Рецепты для приключения" ? Рецепты для приключения говорят вам: ... разместил Эфирные дары! Вы говорите: Ах, хорошо. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: и тогда пекарь встретил авиака в ее царстве с прекрасным оперением. Авиак сказал ему, что он просто пропустил колдуна и связанного воина. Авиак предложил перенести пекаря на следующий остров, если взамен он поможет ему. Он начал с выпечки пищи из семян и помог им изготовить некоторые доспехи и оружие. Затем они полетели на следующий остров. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... Пища на основе семян! Вы говорите: Думаю, теперь я понимаю ... Вы ведете меня через историю? Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... Пища на основе семян! Вы говорите: Ха! Ладно, ладно... Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: и тогда пекарь встретил бабочек - крылатых бикси, родичей королевы этого царства. Ему сказали, что они тоже пропустили колдуна и связанного воина. Бикси предложили отправить пекаря на следующий остров, если он поможет им. Он помог им, произведя сытный напиток из меда для их больной принцессы, а также создал медовые ловушки, чтобы защитить ульи от жужжащих ос. В качестве награды бикси перенесли пекаря на следующий остров. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... защищать свои ульи ... Вы говорите: Что? Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... защищать свои ульи Вы говорите: Это эхо, что ли? Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... защищать свои ульи Вы говорите: Наверное, вы имеете в виду ловушки? Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... Защищать Свои Ульи !!! Вы говорите: Я прав? Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... ЗАЩИЩАТЬ СВОИ УЛЬИ !!! Вы говорите: Прекрасно ... Дайте мне минуту. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: пекарь приземляется как раз вовремя, чтобы увидеть, как колдун превращается в вихрь и снова ускользает с воительницей. Если бы он мог летать по воздуху, как одно из творений Сегони! Он обращается к богине Воздуха, посвящая себя служению и славе, если взамен она благословит его ловкостью и скоростью. Она выполняет просьбу и превращает его в самого первого нильбориена. Затем пекарь догоняет колдуна / вихря в небе и сбивает его, направляя на самый близкий остров / башню. Колдун, в смертносном обличии, в очередной раз бросает смертельное заклинание на пекаря / нильбориена, сбивая его с неба, и тот начинает падать. Воительница призывает Сегони, который также преображает и ее. Она наносит смертельный удар колдуну и устремляется вниз с удивительной скоростью, ныряя сквозь слои облаков, чтобы поймать пекаря. Пекарь приходит в сознание, и они возвращаются на остров, где они строят большое гнездо, и у них рождается много детей. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... большое гнездо Вы говорите: Я сейчас ищу это гнездо? Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... Большое Гнездо !!! Вы говорите: Хорошо, я найду гнездо. Книга "Рецепты для приключения" говорит вам: ... Конец! Да жаль, что не во всплывающих облаках чата от НПС в игре)
  3. Ну, про Норрат то понятно, Интер тут привязан на всю жизнь, судя по всему) Жаль русский канул в лету. С английским не так весело, да и старые квесты поделать, моск сломаешь. Максимум, что можно сделать, так это интерфейс русифицировать. И то, половина кодов залочена. Пичаль. Только фанаты эвера и рейдов в игре живут, судя по всему)
  4. Копался, копался в инете по поводу инфы разной об игре, а тут нифига себе, народ еще живой, что то пишет) Это типа - краткое описание следующей части игры?) ЗЫ: А где кнопка - пнуть кошку?)
  5. обновлено уже)
  6. Дык ить, ты последнюю версию скачала?) В самой последней поправил. Плюс, я просил Фая сделать мне доступ к временной ДКП системе именно на сайте Норрата, т.к. я не пойму по какой системе там все это обнаруживается. На моем локальном серваке все пахает. http://dubik.su/eqdkp22/index.php/Items/?s=0d0bb9160c97139fd2aa5aa863e815e4f3a5a172
  7. Вот я себе весь мозг перерыл с картинками, itemID и т.п. Оказывается просто поле ItemID должно быть пустым и все будет ОК... И никто не подсказал. Переделаю файлик. Перезалил. Теперь иконки и тултипы на сайте ДКП, после импорта, должны на предметах нормально отображаться.
  8. Дык ить оно везде работает. И на EQDKPlus работает. Все всеми сайтами берется из базы, ссылка на которую выше, или из ее псевдонима: http://census.daybreakgames.com Соответственно нун получить приватный API ключ или что то типа того у ДБшников, чтобы обрабатывать больше, чем 10 запросов в минуту. Все данные о предмете можно получить указав название или ID предмета, например: http://census.daybreakgames.com/xml/get/eq2/item/?displayname=Magic-infused Tracking Longbow но как сделать все это на сайте - я, к сожалению, не знаю...
  9. Глюк, спасибо, в целом оно и надо. В общем, чтобы норм отображались предметы в списке на сайте, нужны ItemID. Я не в курсе, как их можно получить минуя census.soe.com. Сделал запрос из базы ДБ для ItemID: string sUrl = "http://census.soe.com/xml/get/eq2/item/?c:show=displayname,gamelink&displayname=" + reqItemName; - (для всех забранных предметов на зону), с сохранением в локальный файл и последующей загрузкой в базу из него. Но при массовом отсутствии предметов в базе и множественном запросе, у них по ходу ограничение стоит на кол-во запросов. В целом на одну полно-проходную зону хватает, но даже если обрабатывать две зоны подряд, то, через какое то кол-во запросов API начинает ругаться, что отсутствует сервис. Видимо превышается кол-во запросов на единицу времени. Примерно, секунд через 30 можно снова сделать пачку запросов. Задержка даже в 1 секунду между запросами ничего не дает. Конечно, со временем все недостающие и повторяющиеся предметы рано или поздно заполнят базу и останется по 1-3 запроса на зону, это нормально. Но изначально... Думаю дальше... Хотя, можно поэкспериментить с пачкой, например: http://census.soe.com/xml/get/eq2/item/?c:limit=100,c:count=1&c:show=displayname&itemlevel=100 Или может быть все проще можно сделать?
  10. Исправил) Особенность вижу одну в импорте. Если вы выбираете обработку(парс) нескольких зон, и если их дата кардинально различается, например, в первую зону зашли 5-го числа в 20:00, во вторую 6-го в 20:00, то импорт в EQDKPlus начинает дурковать. Видимо стоит ограничение сутки от первой зоны до последней. При таком раскладе учитываться будет только первая зона. Пример - разница в зонах примерно сутки: А тут зоны в один день (2 зоны, зон может быть больше): Так что, будьте внимательны)
  11. В экспорте все в куче: список зон, а-ля мобов, игроков и предметов. У всего этого есть время. Импорт по времени и списку зон определяет что где было. Сейчас поковырялся в импорте, да, несмотря на то, что в настройках импорта стоит "one raid for everything", при импорте плагин разбивает все зоны на отдельные рейды. Думаю, думаю...)
  12. Ок, спасиб) Да, уже есть еще подправленная версия (убрал сканирование зон, при переходе обратно в зоны, поправил кастомный канал + несжатый чат и добавил внедрение игроков по команде хурейд) Правда с хурейдом хорошо тогда, когда рейд не состоялся чтобы запечатлеть кто в рейд пришел, но тут надо переделывать поиск зон тогда. В общем, думаю, максимально все исправить и уже выложить) Мож чего с мобами придумаю... Пока время есть могу мутить) Народ бы хоть написал, как у них правильно все, работает вообще или нет) Партизаны))
  13. В общем вот, наваял. Обозвал версию 1.0.8. Код перелопатил для нового экспорта, но старый тоже оставил, для проверки. Теперь все распарсивается в один проход, т.е. при нажатии кнопки - "Распарсить зоны": Все зоны полностью (поиск игроков, мобов и предметов) сканируются в одном коде. После окончания сканирования в левом окне выводится статистика, в правом список торговли. Если было выбрано несколько зон, все они будут разделены в окне торговли заголовками. Также заголовками будет разделен чат в окне просмотра чата, при выборе нескольких зон. (Окно чата можно открыть зажав кнопку CTRL, нажав "Экспорт"). (Вообще, склеивание RTF, это еще те танцы с бубном, но удалось). Добавил несколько новых кнопок. Старый - выбор старого парса (все работает также, как и в старой версии) EQDKPlus - новый метод сканирования и сбора статистики (выбран по-умолчанию). Кнопки выбора выводимых в экспорт предметов: Все - выводятся все полученные предметы игроками; Без треша - будут выводиться предметы, название которых с большой буквы; Только за ДКП - будут выведены предметы, при получении которых, игроками было потрачено ДКП. Также добавил галочку - Экспорт мобов. если она отмечена, в экспорт будут попадать убитые мобы(боссы). С отделением боссов от мобов пока имеются сложности. Выводятся мобы по минимуму (не убитые повторно в одной зоне, не петы игроков, не с маленькой буквы, отсутствующие в списке исключений). Экспорт из программы. Тут все довольно просто. Запускаем программу, тыкаем Открыть лог файл, выбираем лог. После загрузки, в списке зон отмечаем нужную зону или несколько зон, тыкаем распарсить зоны. Убеждаемся, все ли верно, меняем, если необходимо, параметры лута и мобов и тыкаем кнопку Экспорт, после чего, появится новое окно со скриптом для ввода в систему EQDKPlus. Далее тыкаем кнопку - В буфер и переходим на сайт EQDKPLus. Импорт в новую систему EQDKPlus. Для того, чтобы импортировать созданный программой скрипт, необходимо, чтобы в системе EQDKPlus стоял модуль(расширение) Raid-Log-Import от Hoofy. В настройках модуля в секции In which XML-Format is the string? выбрать EQDlPlus XML Format. Для импорта в ниспадающем меню расширений наводим на Raid-Log-Import, а затем тыкаем на Import a raid-log. Или же переходим в рейды -> управление рейдами. Справа над списком у вас должна быть кнопка Import a raid-log, нажимаете на нее, слева внизу появится кнопка Insert DKP-String, нажимаем на нее и в появившееся пустое поле вставляете содержимое скопированного из программы скрипта. Нажимаете внизу кнопку Отправить(Send) и продолжаете просматривать, менять, заполнять все по необходимости. На этом все) http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/SOFT/RTracker_1.0.8(0).zip Как всегда, жду предложения, замечания, замеченные ошибки и т.п. ЗЫ: Поле ДКП не актуально для новой версии, т.е. начисление должно идти за время/зону/мобов, через аджастментс и т.п. Впиндюрить ДКП через импорт нельзя.
  14. В общем, залез я в скрипт импорта, ничего интересного там не нашел. Нашел только такой момент, если босса не вводить (ввести пустые значения), заметка формируется автоматически, что в целом хорошо, но... она формируется по времени зоны и, судя по всему, по другому часовому поясу... Может, конечно, это ток у меня так, но везде стоит москва +3:00.
  15. Да, и еще, нун покрутить настройки игры на предмет: #cl_extended_loot_location_logging <> При нашем слаке опять проверить ничего не удастся.
  16. Интересно, что с этим делать) После Дэф уже боюсь что либо отключать) Наверное радиокнопки сделаю, совсем_все/все/за_ДКП ) Т.е. при просмотре в окне они будут, а в экспорте по выбору. Люмицитовый Амулет там, конечно, тоже не в тему) Когда себе базу лута делал, сто лет назад, там у меня был список исключений, добавлял в него лишнее. Со временем этотсписок стал очень приличным. Тут тоже можно было бы так сделать, но наворачивать совсем не хочется. Я и так уже список исключений мобов раздул раз в восемь, после того, как в убитых именах стали появляться такие личности, как - Zun Tek'Xakra)
  17. Я просто чую, что там где itemID должен быть не линк, видимо.
  18. Гляну) Мне то по идее не это главное, а вот это: <item> <name>Omzzem's Impartial Bracelet</name> <time>1464633130</time> <member>Harlla</member> <itemid>\aITEM -136832720 -1557913918:Omzzem's Impartial Bracelet\/a</itemid> <cost>0</cost> </item> Правильно ли? Кто бы подсказал) Тут сомнения в линке ток, ну мб и в названии. Остальное все работает. Пока два дня переделывал все на структуру и формировал XML. Попозжее разберусь с остальным) Все по порядку.
  19. Да ент понятно, но я не пойму в каком вообще формате должны предметы идти там... Вон, вроде есть все, не забирается извне...http://dubik.su/eqdkp22/index.php/Items/?
  20. Всем хай! В общем, пришлось всю прогу перелопатить к чертям, но результат есть. Попробовал на тесте у себя импорт в новую систему ДКП, работает. Зоны: Старт/конец зоны = вошел/вышел владелец лога. С временем зоны надо разобраться еще, т.к. все не по-человечи в импорте. На час может расходиться сразу и начало и конец). Вроде все правильно с временем. Мобы (Боссы): Сделал определение убитых мобов. В целом, как их определить? Да никак, они теперь унифицированы. Сделал отсеивание по повторяемости, т.е. любое повторение имени убитого - удаляется. Также постарался отсеять убитых петов игроков, сравнивая их с именами хозяев. Вот вопрос, нужны мобы или нет? Ибо, когда вставляешь код, описание формируется по всем убитым мобам, и, при просмотре забранных предметов, оно порой вылезает за пределы экрана, неудобно смотреть ДКП. С другой стороны, многие по убитым боссам ДКП формируют. В общем, оставлю, мб галочку сделаю. Игроки: Ну тут вроде проблем нет. Время входа = время определения игрока в бою (при торге). Время выхода = время выхода из зоны (владельца лога). Начисление ДКП через импорт пока не получается сделать, может оно и не предусмотрено прям так, в лоб, скорее всего через Аджастментс, но формата я пока не знаю. В целом, для автоначисления ДКП, можно забить боссов, накидать им ДКП базовые и вырубить в импорте автодобавление новых боссов. ДКП будут начисляться за убитых боссов. Также начисление ДКП можно сделать по зоне (Эвенту). Предметы: С предметами - названия отделены от линков. Линки идут в ItemID. Как должно быть - я не знаю. Примеров особо не нашел. Добавленные предметы видны нормально, но линки обрезаются. Также не находятся предметы и в базе ДБ, это либо из за неправильного ID или это может у меня глюк какой. Заносятся все предметы, которые были забраны участниками рейда. ДКП за предметы, если были торги, списываются. Есть информация какая - пишите. Доделаю прогу выложу.
  21. Дэф) Ну дык ить) Логи жеж есть, глянь) По первой части да) Все, что писалось в рейд канал, все будет отображено в новом открывшемся окне. Там же имеется время и конечно же забираемые предметы). По второй части - дело не в линке/не линке, все, что забрано отображается) Просто лог распарсил тут и обнаружил, что за торгуемый со ставками и забранный предмет ДКП не списались. Оказалось, что в чат линканули другой предмет до того, как разролили предыдущий и во временную переменную попал новый предмет. Первый предмет забрали и ДКП не списалось ни с кого. Второй предмет и не торговали, его забрали на разбор) Сейчас все нормально должно быть.
  22. Всем привет) В общем, еще подмутил прогу. Пока экспорт в новую систему не сделал, не все понял, как должно быть. Добавил стек предметов, если, например, торгующий (РЛ) кинул линк нового предмета до того, как забрали предыдущий. Раньше примерно так и работало, до того, как я сделал проверку на кинутый для торга предмет, но, тогда могли списаться ДКП с торгующего (РЛа), если он во время торгов в них участвовал и забрал любой другой предмет. Сейчас все предметы, которые кидаются в чат, записываются в стек (накапливаются в нем). При взятии предмета, проверяется его наличие в стеке (т.е. линковался торгующим (РЛом)). Если предмет обнаружен в стеке, все записи (могут быть и дубликаты, если предмет линковался несколько раз) из стека с этим предметом удаляются, и происходит списание ДКП с того, кто этот предмет забрал (если он торговался, т.е. выбрасывал число в рейд чат). Т.е. не критично линковать следующий для торга предмет не разролив предыдущий, также забирать/раздавать предметы, которые не линковались в чат. Главное, чтобы забирающий предыдущий предмет не ставил ставки на новый). Также добавил кастомный канал к рейдовому (верхнее текстовое окошко). Если стоит галочка напротив "Рейд", проверяется текст в рейдовом канале, если стоит галочка напротив "свой", будет проверяться текст и в этом канале. Если не стоит ни одной галочки, то будут отображены только сведения о забираемых предметах. Сжатый чат в кастомном канале вроде пашет, с обычным пока тестирую. Кастом сделал для себя, ибо у нас все торги идут не в рейдканале. И еще одна фишка. Если вам стало скучно и в рейд канал (или в кастомный канал) народ в рейде много чего писал интересного, вы можете после распарса зоны зажать контрол и ткнуть кнопку "Экспорт" и еще раз посмотреть, что творилось в рейд (кастомном) чате во время рейда. Конечно я это сделал больше для того, чтобы освежить события торгов) http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/SOFT/RTracker_1.0.7.3.zip Да, и еще, при выходе из программы, сохраняется текст в окошках (канал и второе окно) и состояние галочек. Файл с настройками хранится в системной временной папке. Ежели что, пишите, все как обычно на стадии тестов.
  23. Дэф, ну, я даже не знаю, какое взятие лута еще должно быть. Добавил (для теста) подбор всего лута, но добавилось только дублирование обычного получения лута, взятие своих же вставок при смене предмета и взятие любого лута согильдийцами, то что в чате гильдии отображается) (ЗАБИРАЕТ --------). Больше не вижу никаких записей о взятии лута вообще. Что у тебя там происходит с логами?
  24. Хм, нун проверить все равно, да и не трудно сделать. Может где часть кода упустил. Но у меня, в моем логе, вон, целая куча всего, хотя другой лог смотрел, там тоже скромно все. Проверю) Кстати, еще кое что исправил, неправильно отделялись предметы, если кто-то сторонний линковал их в чат. И и для старых русских логов код вернул, для списка участников рейда) http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/SOFT/RTracker_1.0.7.2.zip
  25. Ну есть скрин, что ли, хотя бы, как было то?) Не могу в коде найти ничего про треш) Вот, что у меня происходит, торгов нет, т.к. они в другом канале, а добавлять кастомный канал для распарса пока лень, но все забранное, по идее, тут)
×
×
  • Create New...