Перейти к содержанию
Сообщество рейдеров EverQuest II

AVPAYR

Участник
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AVPAYR

  1. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    включайте апдейтер, подправил кнопочки вызова наемника в РУ версии окна.
  2. ап для какого-то патча с наемниками, всё вызывается
  3. Название: Окно персонажа без куклы Добавил: AVPAYR Добавлен: 29 Авг 2010 Категория: Устанавливаемые вручную Англ.версия: Default Окно совместимо со стилями профита и дефолтными. Давно хотел сделать инвентарь без куклы. Из общих параметров убраны количество здоровья и маны, реген жизни/маны перенесен на иконки еды/питья. Добавил третью закладку куда перенес часть параметров из "разное" заодно место для творчества появилось. В опциях нижние пять чекбоксов сделал каждый на своей строчке. Также добавлена кнопка-иконка мешочек для открытия всех сумок инвентаря. Нижний левый угол для невлезающих предметов. ап для апдейта от 28.04.2011 Колонка с выбором категорий страниц заменена на выпадающее меню для экономии места, страница параметров взята из оригинала. Так же 2 разных варианта расположения иконок экипировки, от которых варьируется высота окна. 3.05.2011 Совсем забыл про маленькое поле для урона автоатаки основным/дальнобойным оружием, подправил. 22.08.2011 Обновление файлов под ЛУ61 - добавлены новые параметры в раздел статистики персонажа. 6.12.2011 Обновил маленькую версию под ЛУ62, должно работать) Добавлены разделы подземелий, наёмников, петов бистлордов, параметры наёмников/петов бистлордов. 9.12.2011 Спасибо Fuego за наводку, закладка с Подземельями показывает список созданных подземелий. Собсно мод работает полностью) 24.7.2012 Обновление под ЛУ64, добавлена вкладка пассивных эффектов, в которых отображаются классовые фокусы, подправлены статы персонажа/наемника/пета, в настройках выбор режима автоатаки добавлен. 11.11.2012 Обновление для игрового дополнения Chains of Eternity, добавлены новые характеристики в раздел ремесленных параметров, во вкладке пассивных эффектов появилось выпадающее меню-фильтр ибо туда запихнут все пассивные достижения. В связи с появлением Krono окно стало немного выше, зато на странице показывается больше маунтов/"валют" И самое главное, поборол недосмотр, из-за которого на вкладке жилья/подземелий надо сначала было покрутить скрол чтоб там появилась информация. 26.02.2012 Добавил новую кнопочку сортировки. Учтите! что нажав её, все сумки отсортируются по их настройкам, не угробте разложенное ручками, потыкайте настройки сумок заранее. 30.04.2013 В связи с последними веяниями моды добавлена кнопочка на починку всех вещей за СК . Сама кнопка находится на том же месте, что и иконка невлезающих предметов. Однако сделано так, что иконка перегрузки закрывает кнопку починки, поскольку перегрузка явление не частое и этой иконки по большей части не видно. На вкладке домиков добавились кнопки, вызывающие окно доступа в дом. Кнопки работают, когда персонаж находится в зоне одного из главных городов, таким образом, например, находясь в Келетине, можно прыгнуть в домик во Фрипорте или любой престижный. 2.10.2013 Добавлена кнопка по разблокировке героического персонажа 12.11.2013 Обновление для игрового дополнения Tears of Veeshan, добавлена вкладка пета Медиума, добавлен новый функционал наемников. 15.02.2014 Обновил страницу наемников Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  4. Версия Tears of Veeshan+

    405 раз скачали

    Окно совместимо со стилями профита и дефолтными. Давно хотел сделать инвентарь без куклы. Из общих параметров убраны количество здоровья и маны, реген жизни/маны перенесен на иконки еды/питья. Добавил третью закладку куда перенес часть параметров из "разное" заодно место для творчества появилось. В опциях нижние пять чекбоксов сделал каждый на своей строчке. Также добавлена кнопка-иконка мешочек для открытия всех сумок инвентаря. Нижний левый угол для невлезающих предметов. ап для апдейта от 28.04.2011 Колонка с выбором категорий страниц заменена на выпадающее меню для экономии места, страница параметров взята из оригинала. Так же 2 разных варианта расположения иконок экипировки, от которых варьируется высота окна. 3.05.2011 Совсем забыл про маленькое поле для урона автоатаки основным/дальнобойным оружием, подправил. 22.08.2011 Обновление файлов под ЛУ61 - добавлены новые параметры в раздел статистики персонажа. 6.12.2011 Обновил маленькую версию под ЛУ62, должно работать) Добавлены разделы подземелий, наёмников, петов бистлордов, параметры наёмников/петов бистлордов. 9.12.2011 Спасибо Fuego за наводку, закладка с Подземельями показывает список созданных подземелий. Собсно мод работает полностью) 24.7.2012 Обновление под ЛУ64, добавлена вкладка пассивных эффектов, в которых отображаются классовые фокусы, подправлены статы персонажа/наемника/пета, в настройках выбор режима автоатаки добавлен. 11.11.2012 Обновление для игрового дополнения Chains of Eternity, добавлены новые характеристики в раздел ремесленных параметров, во вкладке пассивных эффектов появилось выпадающее меню-фильтр ибо туда запихнут все пассивные достижения. В связи с появлением Krono окно стало немного выше, зато на странице показывается больше маунтов/"валют" И самое главное, поборол недосмотр, из-за которого на вкладке жилья/подземелий надо сначала было покрутить скрол чтоб там появилась информация. 26.02.2012 Добавил новую кнопочку сортировки. Учтите! что нажав её, все сумки отсортируются по их настройкам, не угробте разложенное ручками, потыкайте настройки сумок заранее. 30.04.2013 В связи с последними веяниями моды добавлена кнопочка на починку всех вещей за СК . Сама кнопка находится на том же месте, что и иконка невлезающих предметов. Однако сделано так, что иконка перегрузки закрывает кнопку починки, поскольку перегрузка явление не частое и этой иконки по большей части не видно. На вкладке домиков добавились кнопки, вызывающие окно доступа в дом. Кнопки работают, когда персонаж находится в зоне одного из главных городов, таким образом, например, находясь в Келетине, можно прыгнуть в домик во Фрипорте или любой престижный. 2.10.2013 Добавлена кнопка по разблокировке героического персонажа 12.11.2013 Обновление для игрового дополнения Tears of Veeshan, добавлена вкладка пета Медиума, добавлен новый функционал наемников. 15.02.2014 Обновил страницу наемников
  5. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    Ну почему, многие окна используются дефолтные, основной загон в окне персонажа которое все нагружают и нагружают.
  6. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    Залил обнову для Tears of Veeshan, на ЕКу я сам тоже подзабил, подхватывайте мод)
  7. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    Это файл "eq2ui_examine.xml", он в отчете помечен как лишний и не затрагивается профитом, т.е. никаких обновлений его не будет, просто удалить и будет использоваться файл из стандартного интерфейса. Папку "D:\EQII\UI\ModEQU\updates\" из отчета тоже можно удалять. Карту так понимаю по инструкции из отчета удалили? Всё остальное это файлы самого апдейтера и окна дополнительных таймеров.
  8. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    Снятие ДоТов в окне игрока/группы/рейда переведено на использование наконец доделанной игровой команды "cureplayer". Использование этой команды не меняет цель, также команда работает только при налии ДоТа на ком-то. Поэтому не получится как раньше тыкнуть заранее, а заодно извести бутылку просто так, однако (баг или фича), снятие работает при наличии неснимаемого ДоТа. Также придется тыкать именно на появившийся ДоТ, а не на любое место, но при наличии неснимаемой магии на крит шанс в рейд/групп зонах переучиваться от халявы долго не придется. В стандартном окне группы нет позиции для игрока и графика ДоТов не обрабатывается, так что графика восстановлена в меру возможности, но не будет красивого утапливания и выделения иконок. Отмена каста "пришита" к команде на снятие. Предыдущие версии файлов на всякий прикрепляю. Сразу для ЛУ67, убедитесь что в папке профита нет файлов (если есть, то удалить) eq2ui_journals_quest.xml - окно квестов eq2ui_mainhud_achievements.xml - окно ОД остальные необходимые файлы будут обновлены. ModEQU старые версии.zip
  9. блин нифига игра не может забрать значение свойства. Смысл то был при нажатии кнопки 2 команды подряд идут, причем первая хранится в текстовом поле, получается код типа onpress="'parent.Text1.Text'
вторая_команда" должен работать, но нифига. Работает только если через чекбокс задать onpress целиком OnSet="parent.Button1.OnPress='parent.Text1.Text'##вторая_команда". Тогда получается никакого смысла хранить команды в текстовом поле, сразу их писать в OnSet и OnUnset для кнопки.
  10. Помогите чем можите( Никак не получается сделать параметр объекта переменной в параметре другого объекта. Создал чекбокс, текстовое поле, кнопку. далее код вроде такого <Checkbox Activated="true" BackgroundColor="#FFFFFF" BackgroundOpacity="1.000" Checked="true" Location="138,31" MinimumSize="22,22" Name="CS" OnSet="parent.text.Text=&apos;текст1&apos;" OnUnset="parent.text.Text=&apos;текст2&apos;" PackLocation="left,top" PackSize="a,f" ScrollExtent="22,22" Size="22,22" Style="/CommonElements.Checkbox.data.style" TextColor="#EBDEAA" </Checkbox> <Button Location="41,-1" Name="NB" OnPress="&apos;parent.text.Text&apos; &#xD;&#xA;Текст3" ScrollExtent="54,21" Size="54,21" Style="/ButtonStyles.BoxButton" /> пытаюсь сделать аналогию макросу с двума командами, где первая команда в зависимости от чекбокса ставится, а вторая постоянная. Конечно если явно написать 2 команды, то все работает, а если выбор через чекбокс делать, то проходит только вторая команда.
  11. именно запуском игры удаляется? этот же файлик апдейтером вдруг не перекачивается заного? eq2ui_custom.xml не в папке Default правишь, а в папке кастомного мода?
  12. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    а как же панелька с новым шрифтом?( Да по мелочи если будут изменения я вроде как слежу могу делать, кардинально нового вряд ли чего планируется, а если в инглиш версии чего изобретут то оттуда и стырим. Вон Пират главный кодер). Другой вопрос кто будет в апдейтер заливать. Сам сайт я так понимаю еще поживет. Про нерабочий кьюр магами и кнопки доступа во вкладке домов неужели никто не знал, что даже не отписывались?
  13. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    Fuego, посмотри личку, обнови файлики в апдейтере) как возможность будет...
  14. Стоит обратить внимание на мод DarqUI и его Live версию. У автора помыслы схожие с Пиратом, куча всего озвучено, подсвечено, автоматизировано. А лайв версия с настройкой элементов окон прям в игре это вообще офигеть. У него можно много интересных идей посмотреть, однако там сильно наворочено, а с учетом последнего апдейта профита неособо и надо)) ЗЫ Окно трекинга от Пирата больше нравится, добавишь в него фильтр блестяшек чтоб ручками не вводить вопросик?))
  15. ап LU66 и мелкие косметические изменения, выпадающая менюшка чуть меньше вширь и по высоте.
  16. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    Покорнейше благодарю Вас, Сударь)
  17. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    Больше привыкли смотреть на тройной бар рядом с панельками)) Дело в том, что при сбрасывании цели остаются цифры дальности с последними значениями, полоски здоровья/маны все пропадает, остаются цифры, ибо они кастомные, вот чисто для эстетически привязать видимость их к видимости названия цели, чтоб они по идее пропадали вместе со скидыванием целей. типа Distance.Visible=Name.Visible
  18. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    даж лучше к видимости названия цели, а то для всяких станков/неписей не будет отображаться) ЗЫ себе то я и так сделаю, но если никому ненад, то как скажете, не я запрявляю апдейтом)
  19. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    Расположение окон слетело, но так все и осталось, окна настроил заного, терь главное их не трогать)) И маленькая просьба для эстетов, цифры дальности не исчезают при отсутствии цели, так и остаются значения, в дефолте то понятно, там сразу окно закрывается, а тут... можно привязать видмость цифор к видимости полосок здоровья хотяб, не знаю, можно ли привязывать видимость к другому окну (не к параметрам обектов в одном файле) Заранее спасибо)
  20. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    за дальность спасибо, а по поводу бафов - это незнаю даже, комплесная игровая особеность. При выборе в настройках показ окна цели "с рамками" окно подворачивается в высоту так что бафы не видно, а при выборе "расширенного" режима все нормально. Давно окно растянул, а сейчас чета дернуло кнопку переключения режимов потыкать.
  21. AVPAYR

    ProfitUI Catalyst

    бага небольшая - в окне цели/подразумеваемой в режиме с героик/рейдовыми рамочками не показываются бафы. Просьба тож небольшая - можно в окно игрока (player_window чтоли) (где три бара игрок-цель-подразумеваемая) добавить цифры дальномера, например в начало бара?
  22. ап для игрового обновления Chains of Eternity
  23. Ап темы, спасибо Fuego за наводку, мод работает полностью)
  24. Ранше к профиту всегда прилагалось много архивов, с разными вариациами окон, а сей час нет( Будет ли в скором времени добавлена нижняя панель со статами для разрешения 1024х768? Без неё не слишком обломно, но хотелось бы панельку нормальную.
  25. ап теме, обновление под ДоВ, можно ставить хоть сей час)
×