Jump to content

Шилиэн

Участник
  • Content Count

    2,264
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Шилиэн

  1. омг, она и в форум пишет синенькими буквами. предложение идти куда-нибудь в далекие степи и не раздражать нормальных людей остается в силе. P.S. Сочувствую НРам.
  2. Я даже не знаю, судя по тому что девушке не влом копаться в архиве в поисках оскорблений, и потом выкладывать их на форум... кажется, я дал слишком лестную оценку ее умственным способностям. З.Ы. И перестань писать в чат буквами не дефолтного цвета. Мне плевать с высокой колокольни на твои цветовые пристрастия и желание самовыражаться, но затрахало жутко. Если не доходит с первого раза - найди себе чат малолеток и общайся с ними синенькими, красненькими и фиолетовыми буковками. Будешь там у них клевой дифчонкой. З.З.Ы. Можете банить, вены себе по этому поводу вскрывать не стану.
  3. Тогда дайте развернутый парс Меса и его пета, двумя картинками. Переименую пета в Шилибота и буду сравнивать
  4. А можно развернутый парс вашего иллюза, Мескалинчика? С чего-нить стеночного типа Примипила Гунара (хард). Мне срочно надо демотивироваться и посмотреть чем и как парсят норм иллюзы.
  5. Надо банить нафег за рекламу ГФШ!!111
  6. Та с которой ты споришь хилит меня в рейдах когда я бываю, либо заменяет меня иллюзом когда я слакаю. Я был на фк дракона и крайтока как до лу60 так и после него. Но вот отсылки к рейд-прогрессу после ЛУ60 и связи с местом в нем ДА и ЛС вообще не понял. Просвети, а?
  7. Где гарантия что на батлграунды будет проще попасть на лоулевел при объединении "боевых групп" с Европой? Лоулевелов через некоторое время всегда становится меньше, а играющие на лоулевел озабочены не вопросами "как попасть на БГ", а вопросами "как бы побыстрее капнуться".
  8. А сколько у тебя сейчас крит. шанс, критбонус, база, модификатор? В соло, например (в рейде, есессно, будет больше). И сколько парсишь?
  9. Наверняка будут пить гулять и морально разлагаться. )
  10. Два макроса у иллюза - один на сам каст таймварпа, второй на оповещение что он отлип. Тексты запроса строго унифицировать по всему рейду (собственно, чтобы он был одинаков либо одинаковое слово было, например слово "Даблу"). На это слово сделать триггер, кидать таймварп строго по запросу. Сорков за явный слак запроса бить по башке. Иллюзов за беспорядочно кидаемый таймварп (без запроса кинул, не кинул по запросу при отлипшем - тоже бить по башке. Унифицировать макросы на Какафонию клинков, Безупречность мастера, сделать на них триггеры и таймеры на триггер. Таймить, одновременно или при еще висящем баффе не запускать. Нередки ситуации во многих рейдах, когда например две трубы паталогически не могут определиться сами кому в какой последовательности запускать Безупречность.
  11. 9-12к дпс? оО делается 2 спелками кидаемыми по отлипу, остальные можно вообще не жать. Призму на танка и луч в моба. Думаю, где-то 12к и получится. Причем для этого даже не надо быть ацко одетым, ну не в ТСО шмот же иллюзы одеты? Даже если рандомно тыкать какие-то кнопки на панельке (ну не зов ГХ есессно), выйдет больше. У иллюза, на мой взгляд, нет какого-то четкого кастордера. Пока РЛ отсчитывает 1-2-3-пулл на танка кидаем Призму, баффаем вспышку гениальности, озарение Разрушительное буйство, Мир в душе. Затем кидаем Теоремы (если иллюз не в курсе что бесполезного Конструкта порядка заменили на аццко дамажные теоремы - то он бот), Психическую травму (финалка ДОВ-ветки), кастуем Разноцветный ливень. Разноцветный ливень будучи прокачанным в ОД и с вставкой в шмот весьма неплохо дамажит сейчас. А далее - кастовать в приоритете то что отлипло. Приоритет, имхо, в таком порядке - Призма, Психическая травма, Теоремы, Разноцветный ливень, Ультрафиолетовый луч, Удар в мозг, Кошмар. Мир в душе и Разрушительное буйство - по КД, прокачать в ДОВ-ОД по максимуму, правда, есть одно "но" - если скоро будет серия АОЕ от которой надо отбегать, или какой-то эвент, когда стоять и быстро дамажить не получится, лучше обождать и Мир в душе кинуть потом. Но в принципе даже на это пофиг, даже если просто кастовать по отлипу (то есть максимально приоритетное по едпс из отлипших в данный момент), дпс будет повыше 9-12к даже в т1 СФ шмоте с малым количеством критов.
  12. http://direct.cod.ru/goods/18744126/ (30 дней EU) http://direct.cod.ru/goods/18744127/ (60 дней EU) - вот на директ.код, принимают кучу электронных денег от разных систем - ЯД, ВМ и т.п.
  13. Кригар Шеелом На имени висит бафф, называется вроде "Совместные удары". Заключается он в том, что если кроме имени эту же цель бьет кто-то еще, то цели наносится удар в 200% макс хп. Учитывая наличие у имени аддов, позволять им бить МТ крайне нежелательно. Их ловит второй танк сразу как появляются. Адды респятся периодически, период засекать я не додумался - вроде и так умирают. Еще у имени есть мемвайп и проклятье Массивное раздробление, таймер 62 секунд, вешает на свою цель (читай - МТ), снимать быстро, бьет дробящим, больно. Голоса из зала подсказывают что вешается не только на танка, в принципе в парсе нашел эту курсу на разбойнике, но не могу утверждать что это не в результате мемвайпа. У Кригара есть две АОЕ, одна физикой, Ярость Шеелома, таймер 51 сек, вторая стихией, Хаос Шеелома, таймер 41 сек. В физике ничего необычного нет, в мили-радиусе слабо одетых игроков, особенно халатов, убивает. Если не убивает - можете хоть весь бой стоять у имени. Вторая АОЕ поинтереснее - Хаос Шеелома дрейнит ману, вешает стихийный дот, тоже дрейнящий ману. Помимо этого, если стоять не вблизи, Хаос Шеелома запрещает каст дружественных заклинаний. А значит хилы не могут покьюрить группы, а значит группы остаются без маны. Тактика на имя - если рейд не дохнет от физики стоим под именем, бьем вылезающих аддов, бьем имя. Если кто-то дохнет от физики - стоим под именем, раз в 51 секунду отбегаем от физики, бьем аддов.
  14. Дай скрин развернутого парса Меса? Это с темпом, кстати?
  15. На изи нет баффов кроме ластов.
  16. У меня спелки не доставали с одной стороны на другую. Ну я предлагаю бить его всем рейдом, проценты когда он портуется, известны. Перед портом одна группа перебегает и ждет его порта. Меньше потери ДПС. А вообще, я ни на чем не настаиваю.
  17. Мне одному кажется что так ты убивать его будешь дольше?
  18. Вход находится в "треугольнике", Темница Ордена Инея. Проще всего попасть так - долететь на грифоне до Гоамари и спуститься к треугольнику с горки. Kraytoc's Fortress Первое имя - один из двух на выбор. Bregedor Bitelimb / Iilatus Frostbeard Стоят вдвоем вместе с двумя аддами. Обоих сразу пуллить нельзя, у них проходит вайпающий эвент - офигенный дамаг сосредоточением. Нужно пройти вдоль стеночки чтобы не спуллить мобов, подняться по лестнице, там дернуть один из 4 рычагов (над нужным именем), и одного из двух имен убьет люстрой. Энкаунтер одинаковый, лут вроде бы тоже. В общем, новые Ульта и Пента. МТ забирает имя, ОТ забирает аддов, спиливаем аддов, убиваем имя. На изи имя не бил, не знаю что там, подозреваю что ничем не отличается, АОЕ меньше жарит и не надо бафф с имени снимать. Есть эвент, красными буквами (как на Азаре в ДРТ) пишет Иилатий начинает ритуал! Мага окружает ледяной вихрь! и всем, включая танков, надо от него свалить. Насколько помню, не спасают и превенты, хотя может быть и ошибаюсь. На харде к этому добавляется бафф на имени, который снимают с него дебаффом, получаемым за прохождение х2. Насколько помню, с Иилатуса снимают маги, с Брегедора - не помню, но там на баффе перед пуллом можно прочитать какой архетип снимать должен. Дебафф имеет рекаст минуту, висит 34 секунды, так что нужно как минимум двум игрокам его по очереди снимать, каждые 30 секунд. Кроме эвента есть еще АОЕ стихией, называется Буран, таймер не считал ибо не особо нужно было, вешают тикающий дот - дот злючий, кьюрить сразу. На харде нас на бете что-то еще и отбрасывало, насколько помню, вчера на изи замечено подобное не было. В целом - моб простейший, на уровне Вуланов всяких, имхо. Tert Turganpuncher Имя стоит на одном из причалов. Бить нужно обязательно вблизи, если рядом с ним никого нет, имя спамит фразу И вы полагаете, что можете держаться от меня на расстоянии и уклоняться от моих ударов, жалкие трусы?! Нет, это только усугубит ваше положение! и вешает какую-то фигню, неснимаемую стихию, которая будет постоянно тикать и убивать рейд бегущий к портанувшемуся имени. Само имя привязано и никуда не бегает, так что все на пуле подбегаем и становимся со спины моба, кроме танков. Имя периодически разворачивается на 180 градусов почему-то, может мемвайп, я ботиног и не задумывался об этом, если моб и так ложится. Вроде оно даже в чат в виде эмоции (темно-синим таким шрифтом) пишет на кого это имя щас смотрит подозрительно - повернется лицом к этому человеку. На бете так было, на лайве вчера подобного не заметил, во всяком случае на изи. Каждые 15 процентов (иногда сразу на пулле, иногда только на 85% первый раз) портуется на соседний причал - быстро-быстро переплываем через воду и снова подбегаем вплотную к имени. Как бить - если имя сразу не портнулось, бьем всем рейдом вблизи,на 88% где-то, одна группа переплывает на другой причал, танк становится в точку где отреспится имя, остальные в 3-4 метрах, чтобы по ним имя автоатакой не начало бить после порта. Имя на 85% портанется, его хватает танк, остальной рейд перебегает, бьем до 73%, опять эта группа пеплывает на соседний причал. Бить до победного конца, потом этот гроза дракочерепах свалит, выдернет пробку и спустит всю воду. Спускаемся вниз, там нас ждут две дракочерепахи с оригинальными именами "Левый" и "Правый". Рейд делится, бьет дракочерепах. На изи ничего особенного в них нет, на харде - как и со всех хардов, с черепах надо снимать бафф, с одной из них танковский, с другой хиловский вроде. Убиваем черепашек, получаем лут. Опять же очень простой босс, хотя чего еще ждать от изи? Кригар Шеелом На имени висит бафф, называется вроде "Совместные удары". Заключаетсяон в том, что если кроме имени эту же цель бьет кто-то еще, то целинаносится удар в 200% макс хп. Учитывая наличие у имени аддов,позволять им бить МТ крайне нежелательно. Их ловит второй танк сразукак появляются. Адды респятся периодически, период засекать я недодумался - вроде и так умирают. Еще у имени есть мемвайп и проклятьеМассивное раздробление, таймер 62 секунд, вешает на свою цель (читай -МТ), снимать быстро, бьет дробящим, больно. Голоса из зала подсказываютчто вешается не только на танка, в принципе в парсе нашел эту курсу наразбойнике, но не могу утверждать что это не в результате мемвайпа. У Кригара есть две АОЕ, одна физикой, Ярость Шеелома, таймер 51 сек,вторая стихией, Хаос Шеелома, таймер 41 сек. В физике ничего необычногонет, в мили-радиусе слабо одетых игроков, особенно халатов, убивает.Если не убивает - можете хоть весь бой стоять у имени. Вторая АОЕпоинтереснее - Хаос Шеелома дрейнит ману, вешает стихийный дот, тожедрейнящий ману. Помимо этого, если стоять не вблизи, Хаос Шееломазапрещает каст дружественных заклинаний. А значит хилы не могутпокьюрить группы, а значит группы остаются без маны. Тактика на имя - если рейд не дохнет от физики стоим под именем, бьемвылезающих аддов, бьем имя. Если кто-то дохнет от физики - стоим подименем, раз в 51 секунду отбегаем от физики, бьем аддов. Таалтак Могучий по парсу 115кк хп. У имени предэвент. нужно поочереди поюзать 3 кнопки в центер комнаты. Сначала вызывается Командир Клактаз с 6 аддами, ничего не делает, тупо дпсом померяться. Потом Командир Ютзал с 6 аддами, иногда проходит красная надпись по которой нужно отойти от имени метров на 30. И наконец сам Таалтак с 6ю аддами. Если убить 5 аддов, то он говорит что-то вроде "Какие же хлипкие эти задохллики, брат помоги мне", после чего приходит еще один эпик и карает дробящим рейд(у нас были по 200к цифры) Поэтому сначала через ОТ убивается 4 адда(мы для страховки убили троих), оставшихся ОТ весь бой держит на себе. Они не фронталят и вообще никому кроме танка не доставляют хлопот, поэтому ОТ их держит прямо в рейде. У имени есть подкидывающая АОЕ холодом Холодные ветра, таймер 42 сек. Очень желательно упираться, чтобы не летать... Время от времени по центру экрана проходит красная надпись и от имени нужно отбежать всем. Радиус карающей аое больше, чем у Брендегора\Иилатуса. Вот схематичная расстановка нашего рейда: Бьем в коридоре, чтобы высоко не подпрыгивать. МТ держит имя возле бочки. Напротив него между ящиком и стенкой стоят МТ хилы уперевшись, чтобы не летать. рейд стоит дальше по коридору, уперевшись в ящик. там же ОТ с аддами. После убиения 3-4 аддов рейд играет в "подбегаем-дамажим-красная надпись-отбегаем" Вся МТ пати тоже отбегает по красной надписи, включая МТ, если ему нечем прикрыться. Шамана можно и нужно превентить под красную надпись, тогда и заварденный МТ может не отбегать и не умрет, даже если ему нечем прикрыться.
  19. А вообще, конечно, показательно все это. Все чаще возникают прецеденты, когда тот или иной рейд-состав (нет, не офицеров, без поддержки рейдеров вряд ли бы они стали сильно менять правила) не устраивают единые правила. Вот и получается - в рейде предложили, большинство поддержало, рейд-лидер ввел правило. И все бы ничего - оно, наверное, весьма логично, более удобно, больше отвечает нынешним реалиям, а не началу аддона, когда правила принимались. А потом, когда факт нарушения выползает за пределы рейда, все яростно защищают - да, мы приняли это правило, не трогать нашего РЛа (а чего его трогать? в первую очередь рейдеры виноваты, при их попустительстве либо одобрении все было сделано), и вообще у нас своя песочница, мы к вам не лезем и вы к нам не лезьте. А задумайтесь-ка, что это значит. Это значит, что рейды не особо отождествляют себя с единым сообществом, с едиными правилами. Что им в принципе (до поры, до времени, пока не вылезает такая вот фигня) пофиг что там происходит в другом рейде, как у них начисляют дкп и как штрафуют - пусть делают как хотят, у них свой рейд, у нас свой, мы тоже будем делать как хотим и как нам удобно. Задумайтесь над этим. Вы не несколько отдельных рейдов, вы - ДКП Юнион. Задумайтесь, и выполняйте законы и правила этого рейдового сообщества, даже если они вам не нравятся или кажутся дурацкими, устаревшими, ненужными.
  20. Олд, он был чересчур... эээ... альтернативно мыслящий.
  21. Вывод просто - если ДКП Юнион все еще единое рейдовое объединение, надо делать единые для всех правила, а любые их изменения сначала обсуждать, а потом уже вводить в каких-то рейдах. И все должно быть прозрачно - есть решение Совета Офицеров, ролить например востребованные вещи прошлого аддона за ДКП нынешнего аддона. Оставить РЛам как можно меньше пространства для изменения правил. Либо идти в сторону "ассоциированного членства". Свои правила, свой состав, своя база. В чем смысл ДКП Юнион если сейчас все делают проще - не нравятся правила Союза, не удается убедить Совет? Ок, будем делать по своему, а кто нам может запретить?
  22. Ну почему сразу кидалово? Имхо нормальное решение, каждый аддон начинать с нуля, то есть обнулять ДКП прошлого аддона. Это позволяет бороться с "засолкой" ДКП под новый аддон - когда человек ничего не берет, что могло бы усилить его, а значит и рейд, мотивируя тем, что "через месяц все это на разбор пойдет, нафиг ДКП сливать?" Это позволяет избегать таких вот ситуаций, когда актуальные вещи из прошлого аддона (пусть их 2-3 штуки) ролятся за ДКП прошлого аддона, при этом возникает недовольство тех людей, у которых ДКП с прошлого аддона нет (например, начали рейдить только с выходом текущего дополнения). Просто нужно отказаться от мысли "караул, грабят, нажитые непосильным трудом ДКП отнимают". Вполне нормальная практика.
  23. Го флэшмоб! Сколько сообщений успеем нафлудить за 10 минут.
×
×
  • Create New...