Jump to content

Порфириус

Участник
  • Content Count

    173
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Порфириус

  1. Пизд*бол)))) В Этом аддоне нет мобов где надо ясротно тыкать кнопки. Основа зерг хп хоть какойто хпс и нормальный дпс. Задержки бывают, сами знаете у кого и почему) Сбор у усатых пид*сов в 20:00, в ДА в 20:30 хз кто там в 19:00 собирается. Рейд до 2:00 вроде ток в ДА и 1 раз был, но не в начале аддона, а когда сбор был в 22:00.
  2. ну там на все 6 изи мобов превент не нужен 1 стенка остальные над чет делать, 1 сботил эвент вайп.
  3. если про грабницу то где там нужен превент на финалке? 0_о
  4. этт не намед, это 1 из 2х аддов на 2 имени) разрабы решили лут сунуть не в треш, а как они назвали субнамед, такой еще один есть после генры.
  5. http://dreadarmy.ru/RTEQ2_patch_26xx_2802.zip надо тестировать.
  6. фикс на неделе будет. Выложу в этом топике.
  7. 2 намед 1 этап с 100-45% хп до попа аддов идет каждые 9 сек аое с дрейном около 50-60% маны поп аддов аое с дрейном прекращается появляются другая аое стихией тупо кьюрить 4 типа аддов очередность убиения хил за 10 сек маги(чем быстрее тем луче кидают ваншоты) разведы раскид соло курс, танк дает аое курсами с детаргетом на имя. 2 этап 45%-0% тупая стенка с аое стихией и фронтальном аое магией, танку закрыватся урон 150к+ с аддов падают сундуки с айтемом на 3 намеда, привет йкеша 2 варианта привентить или дрейн или привентится во время аддов 3 намед курсы 2 аое гибельным одна с падавой раз в 1 мин попаются идолы на членах рейда, те стоять кучкой, рес идолов перебежали, рес 2 идолов вернулись 2 эвент зрение вешается дот магией висит сек 10-15, на последних 3-5 секундах повесится зрение юзаем хрень, если поюзать хрень до зрения, вайп рейда гарантирован.
  8. Раз в 30-40 сек рандомно на одного из них вешается баф на поглощение урона скок % непомню.
  9. Он кастит этот удар раз в 3 или 5 сек, те главное не попдставить спину в момент выстрела, а так проще найти место где всем стоять придется так что моб всегда будет с лица. таких мест минимум 2 шт.
  10. изначально имена считались, непомню с какой версии прекратил развитие данного направления, осталось 2 варианта либо по времени, либо ручками любое значение, в окне парса если надоимена посчитаются ели попали в радиус лога. Основа перс на акке с дкп больше нуля, твинк иные персы на данном аккаунте с 0 ровно дкп, обязательно нужен аккаунт к которому прикреплены персонажи. также количество персонажей ограничено 80 ед. модуля rtrl нет, если доберусь и допишу 2 версию то там будет, когда допишу неизвестно, может быть и не допишу. Первая версия обновлятся не будет, за исключением патчей, если в логах чтото изменится
  11. в говно нерфанули 3 минуты чтоль килл
  12. Порнакс Тригеры Аура(отличие от изи она чаще и вроде больше но неуверен, отбегать сразу по надписи в чате) Ответка(фраза тормакса "Помоги мне Раллос..." висит 7 сек вешается через 1 сек после фразы, необходимо затаймить она раз в 59-60 сек.) Начало боя до аддов просто дебаф имени и снятие разедобафа. Моб ставится у нас если смотреть на трон слева у парапета на расстоянии 2х аур от трона. Рейд стоит ближе к трону в кучке. поп 1 аддов их надо снести желательно быстро, чтоб при появление сферы они на перебежке никого не чпокнули(смерть члена в ауре развесит курсы на ближних мемберов) если неуспели ничего страшного быстро перебегаете в центр к трону там попнется маяк. мт пати убегает к правому паребрику. Помимо маяка попается дух ксагры, дракон с которого надо быстро снять магобаф, бить не надо, мт надо быстро на себя забрать пока неначпокало мт хилов, После кила маяка(он тощий) первый дракон пропадает, появляется 2 дракон(магодебаф) тут все зависит от дпс барды подгадывают превент так чтоб закрыть 2 аое дракона. Далеко таскать дракона нежелательно, чтоб не похерить дпс в него, 3 аое вблизи переживается под эквелибриумом, если получится так что моб неубит к 4 аое отбегайте и макс хил на ренже некарает. Во время убийства дракона продолжают попатся по 2 адда из порнакса. 1 пак до 2 перебежки во время убийства маяка или уже 2 дракона. 2 пак в районе 3 аое дракона, нужен танк который способен удержать 4-6 аддов пока зергается дракон. Убили дракона, к этому моменту если все хорошо 2-4 адда если все плохо то 6 аддов, быстро их зергаете до появления следующих, после этого принимаетесь за самого тормакса, моб становится цикличным, главное не обсератся с аурой и не хилить рипостом. 3 аое физика магия с рутом( очень желательно под нее оставлять мифик инка, очень часто проходит под сферу) магия с дрейном курса на танка раз в 50-65 сек.
  13. 3. Посол точильщик и курагон моб аналог хардмамонта в мирагуле Вешает 2 типа курс вроде одно вайпает 2 если не снять мемвайп курагона на того на ком курса. Курсы детриметром не ловятся тк нет ни эмоций и нет дамага от них, тупо кьюр 6 хилов хватает все раскьюрить + прибегают пак аддов. + эвент с отбеганием. 4. Рука валлона 1. этап попается 2 героика у всех иммун к урону за исключением 4 вроде человек об этом им напишется, убитьнадо на время 2. этап 4 адда на каждую группу по адду, убить опять на время 3. 2 эпика цветных рейд разбивается на 2 части соответственно по повисшему зрению. раз в 1 минуту мобы меняют рандомно цвет причем может появится как 2 синих так и 2 желтых. Удар не по своемуцвету карает всю группу+ обяз снимать курсу. 5.Валлон Самого валона бить не надо, опять адд баф хиловский. 1. генераторы раз гдето в 30-45 сек попается генератор который вешает дебаф -100сх -65хаста, генератор попается рандомно всего в 2 точках. после нерфа нужен всего 1 мембер который пкм его отключит 2. адды попающеся в рейде 3 дъяку бить быстро, таунтят. 3. командир со стрелками, если дпс ном можно забить на них и неотвлекатся, если дпс мало придется их убивать и тк если дпс мало может вылезти косяк с дъяками и можно обосратся.
  14. непарсится курса только тогда, когда изза кривой геодаты ктот находится на другой плоскости рядом с магистерием, тогда и в упор лога может и не быть.
  15. да уже гдето писал об этом тут на форуме, в самом низу плагина найди строку rtb.Font = new Font("Arial", 12F); и поменяй на 14f или больший
  16. немного придержал, ну и в окне только ник. по сути знание курсы не важно если распределить их в рейде.
  17. Уже есть модифицированный, так сказать под нужды кьюра) если сам чето придумал, то вот эти куски тебе будут не лишними Сброс через 10 сек окна и файла с кьюром void tmr_Tick if (tsLastExport.Seconds > 9) { ActGlobals.oFormActMain.SendToMacroFile("detriment.txt" , "",""); detrimentForm.rtb.Text = ""; } Вывод только имени в окне детриметра detrimentForm.rtb.Text += effNamePers = eff.players[j] + "\n";
  18. вообще ничего не объвлять, ничего спецом под моба не брать, ибо там это не надо, если устраивать изи мод, там где он и так есть, то руки в жопе так и останутся у тех кто ботит и вытащить их будет нереально.
  19. class DetrimentForm : Form { public readonly RichTextBox rtb; public DetrimentForm() { rtb = new RichTextBox(); rtb.Dock = DockStyle.Fill; rtb.BackColor = Color.Black; //Заливка rtb.ForeColor = Color.Orange; //Цвет текста rtb.Font = new Font("Arial", 12F); //Шрифт и высота текста rtb.ReadOnly = true; this.Controls.Add(rtb); this.Size = new Size(450, 150); this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.SizableToolWindow; this.StartPosition = FormStartPosition.Manual; this.TopMost = true; FormClosing += new FormClosingEventHandler(DetrimentForm_FormClosing); } void DetrimentForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { e.Cancel = true; this.Hide(); } }
  20. Поправки, 1. на клоне вроде тож хило дебаф если неубрали/сломали и тд. 5. бехолдера над быстро разворачивать тк фронтал карает(мб нерфанули) Инфа по таллону. Генералы 3 намеда имена хз, по центру моб с хилодебафом, отводите в сторону в комнату мт пати там. один из оставшихся вешает на члена рейда неснимаемый стан, все кто рядом с этим персом находятся сливают себе ману каждую сек по 3-4к и через 10 сек себя опустошают. Прочтете на ком баф быстро сносите его потом 2 потом бежите к мт пати и выносите имя. 2 намед 1 из гибельных аое может закарать если опять же не нерфанули, вешает 2 курсы 1 снимать 1 не снимать, те юзаем детриметр, на 50% призовет пак аддов сносим аддов добиваем имя. 3. намед аое некарающие можно бить под жопой. раз в 60-90 сек портуется в центр комнаты вешает рефлект и появляется аура, заходить хз можно или не. + в этот момент попается 2 адда, после смерти оставляют 2 едких тумана которые толи бафают толи хилят имя+ если попасть в туман он подавляет на 8 сек. 4. моб на побегать. во время боя призывает флаги по 1 на каждый архетип начиная с бойцов, если висит флаг или его просрать, то имя становится имунно к дамагу от этого архетипа. 2 курсы 1 касание можно отхилить и 2 хрень которую над быстро снять. 5. таллон. бить его не надо на пуле призовет адда с которого надо уже снимать дебаф. сам таллон постоянно портуется по комнате, задача рейда стоять всегда лицом к таллону, те кто повернутся к таллону спиной получат ваншот, во время боя респится то ли 2 то ли 3 типа разных аддов, ктот таунтит ктот норм аоешит. Инфа по валлону. 1. намед стартовый эвент, включаем детриметр, 1 эвент мааулус возражденый-копия хард маалуса, зерг курс+х2 адд, нет чарма, не портует, 2 эвент эссенция гозака, бой на время+курсы, неснятая курса портует кудат далеко наверн. 3 само имя карает в ближнем радиусе гибельная аое, раз в 1 мин вешает на танка неснимаемый гибельный дот, обнуляет агро с этим танком и чуток хилится, переодически вешает еще 1 гибельный неснимаемый дот, если снять его в рейде все в радиусе 10-15м получают подаву, отбежали нашли в плохих эффектах спелл пкм отменили -65% хп и маны и обратно в рейд. 2 намед рыбак имя эпик адд которого тупо держать надо и прибегающие паки аддов, бой зерг аддов зерг имя + отбегания по красной надписи 3. посол с курагоном аналог хард мамонта в мирагуле + 2 курсы 1 вайпает 1 повышает ненависть 4. рука валлона самый простой моб тактику сама рука расскажет на пуле, если рейд не дальтоники моб на 1 пулл. 5. валлон, опять же имя бить не надо. 1. курсы снимать в 20м от рейда типа бомба, 2. генератор при появлении генератора вешается дебаф -100сх -65хаст, 4 чела смотрят где он поп и бегут его отключать. 3. командер и лучники всех сгребаете в центр или где удобней их бить 4. пачка дьяку желательно сгребать тудаж где и лучники и тд. в оставшееся время бить призванного адда валлона дебаф хиловский.
  21. Без латексных танков в мт некоторых мобов до их нерфа, если он будет, не убить
×
×
  • Create New...