Jump to content

Нэм

Участник
  • Content Count

    9,916
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Нэм

  1. Деффи, это отлично! )))))))))))) Ты меня просто обрадовала!
  2. Телхар, с кольями действительно вышел косяк.
  3. Деффи, будем искренне рады видеть в наших рядах! Глядишь, понравится и с нами останешься. : ;D Вопрос: ты сможешь все три дня или выборочно? В какой степени на тебя рассчитывать? Осс! )))))))))))))))))))
  4. Мы будем рады ответить на все ваши вопросы или просто пофлудить в этой теме. Пока у нас в разделе только основные важные темы, чтобы их не засорять все советы, пожелания, замечания, пожалуйста, пиши тут.
  5. Состав рейда: Танки: берсерк - Алиум палладин - Райвас ТР - Момико Хилы: осквернитель - ***** мистик - Вораш храмовник - Келебриэль храмовник - Даркфул инквизитор - Крюсник фурия - Юмен хранитель - Крук Чантеры: иллюзионист - Нэминнаари (РЛ) иллюзионист - Манящая иллюзионист - Шаттен гипнотизер - Алдан Барды: менестрель - ***** менестрель - ***** трубадур - Шустрикк трубадур - Духовой Маги: чернокнижник - Гнорг чернокнижник - Будо Разведчики: разбойник - Тэкьеро Резерв: - страж - Данделло - волшебник - Кристиана - гипнотизер - Трильби - убийца - Фьес - заклинатель - Ксар Вторые основы: Нэминнаари - Семелина Крюсник - Аэтэрос Шикан - Вораш Келебриэль - Камертонка Юмен - Грызя В глубокой спячке: головорез - Стич, менестрель - Джерро, трубадур - Серпх, берсерк - Сэйбер, менестрель - Шинигами
  6. Первоочередные цели рейда: РоК 1) Постановка на фарм Осколка Ненависти (3 имени) - выполнено 29.12.2008 2) Постановка на фарм Королевства Защитника - выполнено 26.12.2008 3) Туги, Лаполом - выполнено 09.01.2009 4) Сестры в Осколке - выполнено 23.01.2009 5) Кор-Ша – Близнецы - выполнено 23.01.2009 6) Кор-Ша – Оверкинг - выполнено 02.02.2009 7) Венрил Сафир - выполнено 13.02.2009 8 ) Левиафан - выполнено 16.02.2009 9) Друушк - выполнено 27.02.2009 10) Нексона - выполнено 20.03.2009 11) Закрытие ВП - выполнено 03.04.2009 12) Траканон - выполнено 10.07.2009 13) Маэстро - выполнено 24.04.2009 14) Бизола - выполнено 17.07.2009 17.07.09 - Полное закрытие эпик.инстов РоК ТСО 1) Гробница безумного Крестоносца (первые два имени) – выполнено 25.03.2009 2) Гробница безумного Крестоносца (Змейка) - выполнено 22.04.2009 3) Гробница безумного Крестоносца (Зебнок) - выполнено 31.08.2009 4) Гробница безумного Крестоносца (Гинок) - выполнено 16.10.2009 5) Дворец Древнего (первое имя) - выполнено 08.04.2009 6) Дворец Древнего (Ключник + Абс) - выполнено 10.06.2009 7) Дворец Древнего (Титус) - выполнено 02.09.2009 8 ) Дворец Древнего (Пента + Минзак) - выполнено 23.10.2009 9) Дворец Древнего (Анашти) - выполнено 08.01.2010 10) Внутренняя крепость Йкеши (Ловец) - выполнено 10.04.2009 11) Внутренняя крепость Йкеши (Култак) - выполнено 24.06.2009 12) Внутренняя крепость Йкеши (Тираний)- выполнено 25.01.2010 13) Внутренняя крепость Йкеши (Генерал Уктап) - выполнено 12.03.2010 14) Внутренняя крепость Йкеши (Йкеша) - выполнено 26.03.2010 15) Зарракон - выполнено 18.01.2010 16) Бастион Мунзога (2+3 имя) - выполнено 02.11.2009 17) Бастион Мунзога (Умзок) - выполнено 18.01.2010 18) Бастион Мунзога (Гозак) - выполнено 26.02.2010 19) Бастион Мунзога (Мунзог) - выполнено 05.04.2010 20) Осколок Мирагула (первые 3 имени) - выполнено 04.11.2009 21) Осколок Мирагула (4 имя) - выполнено 26.03.2010 22) Осколок Мирагула (хард мамонт) - выполнено 26.03.2010 23) Осколок Мирагула (Ксектус) - выполнено 30.04.2010 24) Осколок Мирагула (Мирагул) - выполнено 05.06.2010 05.06.10 - Полное закрытие эпик.инстов ТСО СФ 1) Логово Токсули (изи) - выполнено 05.03.2010 2) Логово Токсули (хард) - выполнено 18.06.2010 Логово Токсулии на харде закрыто 18.06.2010г. 3) Дворец Роэна Тиира (изи) - выполнено 23.04.2010 4) Дворец Роэна Тиира (хард близнецы) - выполнено 14.07.2010 5) Дворец Роэна Тиира (хард Маалус) - выполнено 27.09.2010 6) Дворец Роэна Тиира (3х рунный Тиир) - выполнено 29.09.2010 7) Дворец Роэна Тиира (хард Мудрецы) - выполнено 06.10.2010 8 ) Дворец Роэна Тиира (Тиир 4 руны) - штурм 9) Лаборатория Паррацельса (изи) - выполнено 03.05.2010 10) Лаборатория Паррацельса (Ваансу) - выполнено 02.06.2010 11) Лаборатория Паррацельса (рыбко) - штурм 12) Нора, Глубины Подножия (1,2 имена в 1м крыле) - выполнено 04.08.2010 13) Нора, Глубины Подножия (3 имя в 1м крыле) - выполнено 01.10.2010 14) Нора, Глубины Подножия (4 имя и Ваклаз, закрытие 1го крыла на изи) - выполнено 01.10.2010 15) Нора, Глубины Подножия - штурм
  7. Рейдовые дни с обязательной явкой – понедельник, среда, пятница. Время рейдов. Понедельник, среда: 21.30 – 00.00 МСК (могут быть задержки окончания) Пятница: 21.30 – 1.00 МСК (возможна задержка окончания) Начало сбора рейда 21:00 МСК. В 21.20 МСК рейд с точки сбора выдвигается к зоне. На "поход до зоны" выделяется 10 минут, чтобы лаги и вылеты не задержали и не просрочили время начала самого рейда. В 21.30 МСК начало рейда (первый пулл).
  8. Добро пожаловать всем желающим вступить в наш рейд! )))))) Если вы хотите стать постоянным членом "Саламандры" в этой теме вам нужно оставить свою заявку. В заявке указать: 1. Ник 2. класс 3. уровень и количество ОД 4. экипировка 5. наличие мифика 6. доступ к Траку 4. альты если есть те, которыми можете ходить в рейд 5. ремесленник (если есть) + доп.профа (техномаг/механик, если есть) 6. немного о себе (вроде того - сколько играете, есть ли опыт рейдов и т.п.) 7. почему выбрали именно "Саламандру" (нам правда интересно ;D :) Также вы можете дополнительно найти в игре меня - Нэминнаари (Зеркальная, Нэм) или нашего офицера - Келебриэль, с которой можно обсудить ваше вступление.
  9. Внутренние правила, действующие в рейде "Саламандра" РЛ – Нэминнаари (Семелина). Офицеры – Келебриэль «Саламандра» - это полухардкорный рейд 3 раза в неделю. Рейд с достаточно жесткой дисциплиной, нацеленный на достижение поставленных целей с максимальной эффективностью и минимальными потерями времени и ресурсов. 1. Явка во все рейды обязательна. Не допускается нахождение в игре во время рейда вне его состава. Отговорки: «я с гилдой», «я с другим рейдом», «нет желания», «устал» и т.п. не принимаются. Если у вас возможно частое появление подобных «причин» для пропуска рейда, к сожалению, нам не по пути. 2. Сбор рейда начинается в 20.45 МСК. На сбор отводится 15 минут. В 21.00 рейд начинает грузиться в зону. 3. Понедельник и среда рабочие дни, поэтому я буду стремиться завершить рейд к 00.00, но в отдельных случаях возможны задержки, но не более чем до 0.30-1.00. Пятница для нас самый ответственный “штурмовой” день – впереди выходные, рано вставать не надо, благодать одним словом. ))) Поэтому время окончания рейда устанавливается - 1.00, с возможными задержками до 2.00. Покинуть рейд до его официального окончания можно только строго по предварительной договоренности с РЛ. В противном случае уход считается самовольным и карается штрафом. (Мало кому нравится начинать рейд в одном составе, а завершать, не досчитавшись 2-3, а то и более человек) Официальным окончанием текущего рейда является команда РЛ. Уход до объявления РЛом завершения текущего рейда считается самовольным. 4. Знание своего класса и умение им играть так же обязательны. Если у вас мало опыта, но есть желание учиться и развиваться, мы будем рады вам помочь. ))) В игре довольно много «мелочей» на которые соло (или в группе) иногда не обращают внимание, но для рейда они важны. Мы поделимся с вами своими знаниями и опытом. Помните, что именно грамотное взаимодействие всех классов в рейде приводит его к победе. )) РЛ имеет право требовать от каждого члена рейда улучшения навыков владения своим персонажем. В особых случаях РЛ может устанавливать ограниченный "испытательный" срок для их выполнения, по истечении которого, если требования не выполнены, персонаж может быть выведен из состава рейда. 5. Для всех новых членов рейда мы устанавливаем «испытательный срок» - месяц. Это время потребуется нам, чтобы лучше узнать друг друга, притереться и привыкнуть, а главное научиться работать в команде, стать неотъемлемой частичкой «Саламандры». И конечно понять – надо оно и вам и нам или нет. ))) 6. Не секрет, что раскладки ОД под соло, группу и рейд, у некоторых классов кардинально отличаются. Поэтому обязательным требованием является наличие Зеркала ОД и явка в рейд только в соответствующей раскладке. 7. Во время рейда запрещено ругаться и выяснять отношения. Дружеская атмосфера одна из слагаемых успеха. Если вы считаете, что ваш сорейдовец неправ, что он неверно повесил бафы или недостаточно хорошо выполняет свои функции у вас есть два выбора (как в анекдоте 8)))) ) А) Сообщите о своем видении проблемы в приват РЛу, если, по вашему мнению, она требует срочного решения. Если РЛ посчитал, что все останется как есть – значит так и будет. Не обижайтесь и примите как данность. Б) Не во время рейда, а после озвучьте свои пожелания на форуме (единственное условие – сделайте это в культурной и вежливой форме, пожалуйста, не провоцируйте лишние скандалы и не накаляйте зря обстановку) Тоже самое относится к замечаниям, сделанным вам. Не воспринимайте их как личное оскорбление. Никто в рейде не имеет своей целью сделать вам бяку. ))) Наша цель – достижение результата наиболее эффективным способом, и данное замечание направленно на ее достижение, а не против вас. Провокация скандалов во время рейда карается штрафом, вплоть до отправки зачинщиков на скамейку запасных до следующего рейда. При многократном повторении вплоть до вывода из состава рейда. Будьте вежливы и уважайте тех кто находится рядом с вами. 8. Запрещается обсуждать (осуждать, критиковать и т.д.) действия РЛ во время рейда, исключение - если сам РЛ спросил совета. Свои пожелания и замечания вы можете высказать ПОСЛЕ рейда на форуме. И будьте корректны, помните, что РЛ тоже человек. ))) 9. Каждый член рейда обязан иметь запас бутылочек на снятие дотов всех типов (минимум 100 шт каждого вида), минимум 3 ремнабора (у ремботов тоже есть время отката), бутылки на резисты, а также набор зелий, точильных камней и прочих приспособлений для усиления боевых качеств своего персонажа. 10. Установка локов на основные рейдовые зоны, в которые ходит «Саламандра» категорически запрещена. Основными рейдовыми зонами являются: все рейдовые х4 зоны СФ и ТСО (Только БМ и ОИМ) - Штраф за лок зоны устанавливается 250 ДКП за зону и сопровождается запретом штрафнику на ролл вещей в этой зоне в течение следующего рейда, в который он попадает после сброса таймера. Не основными рейдовыми зонами являются: все зоны КоС, ЕоФ, РоК, ГБК и ДД в ТСО - постановка локов на эти зоны вне основных рейдовых дней Саламандры разрешена. 11. Регистрация в Планировщике ОБЯЗАТЕЛЬНА для всех членов рейда. Даже если вы точно знаете, что в какой-то из дней вас не будет – все равно регистрируетесь в графе «точно не приду» с комментарием о причине отсутствия. Исключая форс-мажорные обстоятельства, в остальных случаях заранее известно, когда вы не сможете быть в игре. Если я буду об этом знать, то смогу вовремя обеспечить вам замену на этот день. Это исключит неприятные неожиданности и сведет к минимуму потери времени на сбор рейда. 12. Штатное расписание рейда расчитано на 27-30 человек. РЛ формирует рейд в зависимости от зоны и требований энкаунтера. Т.к. в рейд одновременно могут попасть только 24, вводится такое понятие как "Страховщик". Страховщик - это человек, который во время рейда находится он-лайн в игре и при необходимости может в любой момент в течении 5 минут (при долгих зонингах время может быть увеличено) присоединиться к рейду. За подстраховку рейда такой человек получает в полном объеме ДКП, как если бы он находился в зоне + имеет возможность участия в аукционах за лут, выпавший в зоне. Подойти за вещью он обязан в течении 5 минут с момента окончания торгов (при долгих зонингах время может быть увеличено), в противном случае Страховщик лишается права на лут и пороводится повторный аукцион среди чр, присутствующих в зоне. Аукционы проводятся в специальном канале текстового чата. Страховщиком на текущий рейд можно стать только по собственному желанию, сообщив об этом РЛ перед его началом и получив на это согласие. Моя задача – обеспечить четкое прохождение зон. Свести к минимуму потери времени и простои. Поддерживать в рейде спокойную дружескую атмосферу. Я хочу чтобы, принимая решение войти в состав «Саламандры», вы понимали – наш рейд нацелен на результат. Мы готовы приложить все усилия, и сделаем все возможное, чтобы добиться поставленных целей. Если вам нравится учиться и совершенствоваться, решать сложные поставленные задачи, и испытывать сладкое чувство гордости, глядя на реальные плоды своих трудов – мы будем искренне рады видеть вас в наших рядах и вместе пожинать эти плоды, достигнутые совместными усилиями. Приложение 1. Тарифная сетка бонусов и штрафов. Распространяется как на основной, так и на дублирующий состав. (Части 1,2) Часть 2 Штрафов распространяется так же на игроков, идущих по донабору Штрафы 1) Отсутствие записи в Планировщике за сутки до рейда вне зависимости от причины - 5-25 ДКП. 2) Штраф за лок основной рейдовой зоны - 250 ДКП за зону, сопровождается запретом штрафнику на ролл вещей в этой зоне в течение следующего рейда, в который он попадает после сброса таймера. 3) Невыход в рейд при записи в Планировщике "буду" - 10-25 ДКП 4) Опоздание к точке сбора, не повлекшее за собой простой рейда - 2 ДКП 5) Опоздание к точке сбора, повлекшее простой рейда менее 10 минут - 5 ДКП 6) Опоздание к точке сбора, повлекшее простой рейда более 10 минут - 10 ДКП 7) АФК без пердупреждения РЛ - 5 ДКП 8 ) Уход из рейда до 00:00 (1:00) МСК (остались в онлайне) - 25 ДКП (если с РЛ не оговорено до начала рейда). 9) Флуд во время аукциона - 2 ДКП 10) Вайп рейда - 10-30 ДКП Бонусы 1) +10 ДКП за 100% аттенданс - недельный бонус 2) +3 ДКП за ФК имени на "изи" 3) +15 ДКП за ФК имени на "харде" 4) +1 ДКП за каждое убитое в СФ имя во время рейда 5) На денежный лут в рейде на данный момент установлен автораздел. Данный пункт со временем может быть пересмотрен. 6) Только для постоянного состава: 6.1. Все альты постоянного состава делятся на 2 категории: а) Альты = вторые основы б) Все остальные альты Если член рейда хочет в данной зоне ролить вещи на вторую основу, он обязан перед входом в зону сообщить об этом РЛ. РЛ в голосовом чате сообщает об этом рейду, чтобы члены рейда знали о возможном конкуренте. :-))) Если член рейда идет в зону одним персонажем, а хочет ролить вещи на другую основу, то он обязан подвести альта ко входу в данную зону. В противном случае нарушитель получает штраф-повышение стоимости первой взятой вещи на +20ДКП. Если член рейда торгуется на вторую основу, которая стоит у входа в зону, но выпала вещь на тот класс, которым он сейчас в рейде и эта вещь больше никому не нужна, то чр по желанию имеет право взять ее за номинал. Постоянный член рейда может взять вещь на альта не являющегося второй основой, если выполняются следующие условия: 1) если вещь не нужна никому из постоянного состава, присутствующего в зоне на данный момент (не распространяется на свитки заклинаний класса М1 уровня 81+ ) - вещь берется за номинал 2) если на вещь для своих альтов претендуют несколько чр, то между ними проводится аукцион за ДКП, победитель получает предмет торга 3) альт должен находится перед входом в зону 4) в отдельных случаях, если позволяет ситуация, РЛ может разрешить взять вещь на альта, который не находится перед входом в зону, но при этом стоимость вещи возрастает на +20ДКП 5) если на вещь претендуют два чр для своих альтов, но у одного из них альт не находится перед зоной, вещь за номинал получает тот, чей альт стоит перед зоной. 6.2. МТ и ОТ имеют право за один рейд забрать одну вещь за 50 ДКП вне аукциона. О своем решении взять вещь в обход аукциона они обязаны сообщить до начала торгов. Если МТ или ОТ принимают участие в торге, то на данную вещь право автоматически аннулируется. 6.3. РЛ имеет право один раз за рейд взять себе или передать любому члену рейда одну вещь за 50 ДКП. Если РЛ хочет взять вещь себе, но уже принял участие в торгах, право на данную вещь автоматически аннулируется. Приложение 2. Внутренние правила проведения аукционов в Рейде "Саламандра" 1. Торги за лут в рейде ведутся всеми членами рейда за ДКП, в соответствии их классам (заявленным классом вначале рейда, если чр торгуется за вещи на вторую основу). 2. Если на выпавшую вещь никто не претендует, то она передается техномагу на разбор. Если в результате разбора получилась "манна", то она разыгрывается на аукционе между присутствующими членами рейда. В случае получения "энергии", она остается техномагу или разыгрывается между желающими после рейда через команду /ran. 3. Торговаться на аукционе за свитки заклинаний класса М1 уровня 81+ могут только постоянные члены рейда "Саламандра". Все Мастера, выбитые рейдом на классы не представленные в рейде (или уже не нужные этому классу) не выставляются на Аукцион, а уходят в обменный Фонд рейда. РЛ выставляет их на брокере (продавец Зеркальная) и ведет переговоры по обмену на Мастера, нужные для рейда. Торговаться на аукционе за свитки заклинаний класса М1 1-80 уровня могут все присутствующие в рейде независимо от принадлежности к основному составу. Если никому из находящихся в рейде М1 не нужен, то его можно торговать на альта. - В любой момент член постоянного состава может посмотреть на брокере, что есть в обменном фонде и забрать из фонда Мастер на себя за 20 ДКП. - Любой постоянный член рейда имеет право получить из обменного фонда Мастер на себя путем внесения в фонд другого равноценного Мастера. Приветствуется внесение в обменный фонд Мастеров. За каждый внесенный Мастер члену рейда начисляется 20 ДКП. Замечание: Помните, что время рейда ограничено и мы не в праве терять его просто так. Если в зоне падает некая вещь, которая вам очень нужна, вы должны предупредить об этом РЛ перед входом в зону или пулом имени. Причина проста - вы можете вылететь и аукцион пройдет без вас. Предупреждение РЛ - это ваша страховка, чтобы потом не было обид и претензий. Также желательно позаботиться о связи с РЛ или членами рейда вне инета, на случай неожиданных вылетов и лагов, чтобы вы всегда могли предупредить ждать ли вас или можно идти дальше, т.к. вернуться в игру вы не можете.
  10. Ну тык все ж еще от зоны зависит. ;D Какую-нибудь Агонию я и сама оттанковать могу.
  11. Ну если 3к+, то прокачаю. Может у
  12. Слон, 5-10 сек вполне хватает. Если, конечно, танк не слакает. Основные дебафы, деагро и вперед. Я не настаиваю на верности такого подхода. Наоборот ищу новые варианты, ибо - нет предела совершенству.
  13. У меня тоже золотые бывали. Только никогда не засекаю сколько натырю.
  14. Тай, можно про ОД подробнее? Например, на форуме Акеллы советуют брать в ЕоФ все три последние абилки. На сколько полезна "живучесть в бессознательном состоянии"? Как-то не могу с ней разобраться.
  15. Можно подробнее о порядке клавиш? Как-то так и не нашла инфы, есть ли некая "идеальная" последовательность? Сейчас пользуюс условно такой - все дебафы на снижение защиты от физики и тут же самые сильные удары со спины. Так сказать, достижение макс.эффекта.
  16. Так как на форуме я не так часто бываю, как будет точно все известно стучи в аську. ???
  17. Фай, это шантаж! Вот вопросик: когда примерно начнется работа по переводу вики? ??? Или я опять как всегда все пропустила?
  18. Можно я свои пять копеек по поводу сленга вставлю? :) С одной стороны, мне тож приятнее читать статьи на хорошем русском языке. Но с другой, сленга порой очень трудно избежать, особенно в ситуации, когда на английском термин обозначается одним словом, а на руссом это в лучшем случае фраза, если не целое предложение. Тем более, когда сленговое слово (сокращение) уже "на русском" известно большинству и часто используется. Если писать все на литературном языке, как бы не возникло обратной путаницы. Так что я полностью за идею Фрая об активных ссылках на сленговые слова в статьях. ??? И переводить удобнее, и читателю будет понятно. ЗЫ: к тому же, в игре в 99% случаев используется сленг. Например, ни разу не слышала, чтобы кто-то просил "дайте кто-нить я вас поучу, чтобы квест сдать". :)
  19. Перевела "НПЦ", в паре мест возникли сомнения в правильности перевода, так что оставила их на инглише. ??? БУ признательна за корректировку.
  20. Всем привет! ??? Коротко просмотрела статьи, возможно завтра начну какую-нибудь из них обрабатывать.
  21. Мне тоже жаль, что не победил "Город". По-моему, гораздо лучше Коридоров. Победе которых я очень удивилась. ??? Я то думала, что авторам не стоит принимать участия в обсуждении работ на форуме, пока конкурс не закончен. ??? А они одни из самых активных оказались. Кстати, было бы действительно интересно узнать, как и почему кто голосовал. И из авторов тоже. ЗЫ: почему то была уверена, что автор Города -девушка
  22. Дело вот в чем: раньше я видела всех. Потом что-то произошло, фиг его знает, что именно. Но в один совершенно не прекрасный момент, я перестала видеть всех игроков, которые в инвизе, кроме только тех, что находятся в одной со мной группе. У меня персонаж головорез, если это играет какую-то роль. Причем, говорила и с другими головорезами - они видят. Моя подруга следопыт тоже видит всех. А я не могу. Подскажите, в чем причина? Может это в настройках где прописывается? :angry:
×
×
  • Create New...