Jump to content
Sign in to follow this  
Мяка

EQ Next Video

Recommended Posts

Человеки прям нравятся. Скорее всего на них нацелюсь ) А вот с Керра перемудрили, но всё-же пересмотрев сегодня посчитал их по-своему харизматичными. Не плохо. Жаль пока не рассказали больше о классах (8 базовых на старте и до 40 "расширяющих" опций). Никакой информации о концепции инстов, рейдов, групп. По последним хотя-бы понятно что они будут - но куда идти, чтобы искать себе приключения? Собственно по механике боя тоже пока мало что извесно - есть версии что игра будет неначеленной - т.е. удары идут без явно выделенного таргета. Это перспективно, но это может и быть ахилесовой пятой.

Разрушаемый игроками мир интересен, но вот если разрушения будут сохраняться - как потом проходить другим игрокам там, где уже побывала толпа других приключенцев? Валлей выдвинул версию, что восстановление в открытых локациях всё-же будет, пусть и медленное, для созранения дизайна. Тогда проблема другая: как часто и что именно смогут строить на открытых местах сами игроки. И можно ли это после разрушить/сохранить.

Ну и единственное, к чему у меня нет вопросов - это локации. Всё выглядит и звучит потрясно. Усилий туда вложено огромное колличество, и они своё отбивают.

Для начала не плохо, интерес появился, но непоняток ещё ой как много :83:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуй GW2... И керра оттуда взяты и изменяемый игроками мир..

Надеюсь, хотя бы остальное не скопируют оттуда..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуй GW2... И керра оттуда взяты и изменяемый игроками мир..

Надеюсь, хотя бы остальное не скопируют оттуда..

Систему абилок и прокачки взяли из ПОЕ, хехе

Share this post


Link to post
Share on other sites

GW2, мы давно не встречались.. и по графике и по всему остальному... Неожиданно, но не особо порадовало.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И у меня (вчера)

REGISTRATION COMPLETE

You have successfully applied for the EverQuest Next and EverQuest Next Landmark Beta programs. Our Beta programs will be ramping up slowly. Meanwhile, join us at the Round Table to help make EverQuest Next or download the EverQuest Worlds app to earn rewards and keep up with the latest news.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Панель по классам. В первой рассказывают концепт умений, и как оно будет использоваться:

Во втобой вопросы и ответы - очень много задавали вопросы по мультикассингу, замене умений, и роли конкретного игрока в рейде-группе (саппорты, лекари, танки)

Похоже что кнопок так и останется восемь, но вот какие умения в них будут появляться будет зависеть от крутости оружия и набора классов, котоыре вы "нашли" в мире. Соответственно можно сделать персонажа, заточенного на хил или танкование, но это не обязательно, и не служит ограничением, допустим, в соло игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Похоже что кнопок так и останется восемь, но вот какие умения в них будут появляться будет зависеть от крутости оружия и набора классов, котоыре вы "нашли" в мире. Соответственно можно сделать персонажа, заточенного на хил или танкование, но это не обязательно, и не служит ограничением, допустим, в соло игре.

Яж грю, это они взяли из ПОЕ :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чеж сразу ПОЕ? )

В ГВ2 тоже 4 классовых, 4 - оружейных :) Или по 5.. не вспомню уже :) Но не суть :)

И меняются они в зависимости от типа оружия в руках.. И от его комбинаций.. два меча - одни, меч и щит - другие.. и тп..

И керры местные так же на львов похожи.. и бегают на спринте на 4 лапах :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну видимо это уже тенденция - во первых, совместимость с консолями, во вторых, хотят чтобы мы бегали по зоне/инсту вместо того, чтобы держать позиции. А когда ты под постоянным маневром особо абилки не растыкаешься.

По поводу вещей - подозрение что там будут только нынешние синие статы и проки/модификаторы, возможно дырки под руны. Всякие инты/силы/выносливости лесом - прошлый век. И ещё нравится, что пока про уровни никаких разговоров нет )) В топку бы их. С альтами опять-же проще было-бы: захотел новый сетап по классу/персонажу - набиваешь под него фамильные шмотки максимального тира, какой можешь, передаешь, одеваешь - и вуаля, перс практически готов, только учись грамотно играть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Альтов при таком подходе к классам не захочется вовсе :)

Хотя, наверное, любители найдутся :)

А каким образом вы открываете новые классы в игровом мире? Читаете книгу?

Макферсон: Есть целый ряд способов. Может случиться так, что вам нужно пойти и помочь отшельнику, а он окажется волшебником высокого уровня. У него есть проблемы, вам нужно помочь ему. И он может иметь сюжетную линию, которую мы создали для него, но искусственный интеллект в окружающей локации будет влиять на большинство происходящих событий, так что вам никогда не придется проходить через один и тот же контент.

Батлер: Может быть класс, который разблокируется после разблокировки комбинации других классов.

Макферсон: Верно, тренер ассассинов не даст вам доступ к классу, пока вы не станете разбойником действительно высокого уровня и не выполните кучу других условий. Или, к примеру, паладин. Дэйв Джорджсон (директор по развитию) упоминал про жизнь с последствиями - если вы не принимали "добрые" решения, если вы не прониклись идеями честности и справедливости, то вам не бывать паладином. Вам не позволят стать им, так как игра знает о ваших поступках. Так что вам придется смириться с этим - в случае некоторых классов всё зависит от ваших действий в игре.

А есть ли какие-то классы, которые не реализованы в игре, но над дизайном которых вы работали или размышляли?

Макферсон: О, определенно, есть много классов, о которых мы думали.

Батлер: Есть такие классы, разумеется. Но вопрос не в том, что наличие большого числа классов позволяет вам делать это, просто мы "жадные" геймеры. У нас есть любимые классы и архетипы из старых игр, которые мы хотели бы увидеть вживую - мы хотим увидеть, как аналоги тех классов персонажей живут в нашем собственном мире.

Макферсон: Мы сегодня не говорим о множестве классов... это и так очевидно, ведь Дэйв Джорджсон уже упоминал число 40. Но есть и множество классов персонажей вне нашей игры.

Ссылка на полную версию интервью http://eq-next.ru/ne...ortalu-pc-gamer

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так то оно так - но... загвоздка, что самый первый архетип будет на многое влиять. Выбрав Воина выбираешь так-же латную броню и предрасположенность к мечам/щитам. А если, допустим, я захочу в перспективе создать Громилу в той игре - мне придётся брать другой базовый класс, который будет носить что-то полегче. Предположительно Фурию или Блейдмастера ) Плюс первый архетип влияет на количество абилок определенного типа. В общем, не совсем уж полный беспредел получается. Никак не сделать мага в латах, но добавить латнику чуточку волшебства - это пожалуйста.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чеж сразу ПОЕ? )

В ГВ2 тоже 4 классовых, 4 - оружейных :) Или по 5.. не вспомню уже :) Но не суть :)

И меняются они в зависимости от типа оружия в руках.. И от его комбинаций.. два меча - одни, меч и щит - другие.. и тп..

И керры местные так же на львов похожи.. и бегают на спринте на 4 лапах :)

А то :)

Там именно ты находишь скилы, оружие, и их качаешь, грубо говоря. И это оочень интересно :)

Молодцы СОЕ, берут от всех игр самое лучшее

Share this post


Link to post
Share on other sites

В The Secret World похожая система. В зависимости от того какое оружие у тебя в руках такие и будут скиллы и качаются они отдельно от других.

Share this post


Link to post
Share on other sites

немножко на Английском про слом святой троицы и реакцию AI.

I'm going to take a leap here and assume that most of you are familiar with League of Legends or some other MOBA (DoTA, Smite, HoN, etc).

I've seen article after article out there picking away at what was said during the class panel and trying to guess how the AI (as smart or as dumb as it is to be tuned) will make up for the lack of a dedicated tank, healer, dps, (crown control) combination. And, the first thing that keeps jumping to my mind is the MOBA genre and how fights work within it.

You still have tanks. You still have supports. You still have dedicated DPS. However, the AI (or other opponents) know enough to not just run face first into the "tanks". But, part of the kit of a good tank (or bruiser) is their disruption ability. Now, the AI has to think about whether it's a better decision to damage the person they can reach, or to take a lot more damage (and risk dying) before getting to a more desirable target.

Now, let's take this one step further and quit saying the word "tank" and saying the word "melee". And instead of healer let's say "support". Now, we have the same group, but the AI has to decide between a melee who can do decent amounts of damage, but is in their face, or a ranged who can do higher damage, but requires gap closing. Or chase the support who can constantly kite them while the melee and ranged are doing damage.

This is what I imagine the "destruction" of the holy trinity to be while still maintaining player roles. I think it's just a progression of AI - sure, some creatures may be stupid enough to just attack the first thing they see, but if you were fighting human-equivalent thinking NPCs, you would expect them to be smart enough to assess threat and invalidate the idea of a true tank. And, without a true tank, I don't think you're going to see the idea of a true healer. Support skills that limit mobility, etc will become much more important when there is no longer one damage sponge to be clicked on. (вот это мне прямо особенно нравится )))) )

edit - partial confirmation by /u/SmokejumperSOE : Nailed it! You are on exactly the right path here. Now start to consider the potential of how the AI can interact that way and what it does for group dynamics and you'll start seeing why we think this is going to be a BLAST. (Not that we're a MOBA, of course. Just being clear. ;)

Double Edit - Just to be clear my point is we will still have roles, but they will be redefined. Your "tank" will be more about disruption - with smarter opponents a meatwall really serves no purpose; why would any mild-intelligence creature attack it instead of bypassing it unless the meatwall was given real threat when avoided? Your healer will still heal, but dedicated heals become less important and support skills become more important. If you want to read up on how toxic dedicated healers can be to a game I advise reading from a real designer and not me (http://www.rtsguru.com/game/435/article/3433/Morello-Talks-Soraka-and-Healer-Classes.html).

Share this post


Link to post
Share on other sites

EverQuest Next Landmark, серия До/После:

Здесь без спецэффеков, процесс, возможности инструментария:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не мувики конечно, но...

post-8672-0-36775000-1378056400_thumb.jp

post-8672-0-03919500-1378056394_thumb.jp

post-8672-0-42341200-1378056386_thumb.jp

Вот. Дварфы это просто ВИН. Концепт нравится невероятно. И девочки тоже :92:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...