Перейти к содержанию
Сообщество рейдеров EverQuest II
Авторизация  
Натсуо

Мифы и легенды Норрата (по заказу Бориса)

Рекомендуемые сообщения

Эпоха драконов

По легенде, однажды безжизненную планету с пятью лунами приметила мать всех драконов, великая Виишан. Дав жизнь первым драконам Норрата на заснеженном континенте Велиус, Виишан ударила когтями по планете, оставив глубокие шрамы на поверхности и заявляя о своем праве на молодой мир.

ever1.jpg

(Мир Норрат в древности)

Драконы играют огромную роль в мире Норрата. Интриги, войны, глобальные разрушения — вот неполный список их деяний. Наиболее известными драконами, которых искатели приключений встретят и в первой, и во второй частях Everquest, стали Леди Вокс и Лорд Нагафен. Но не стоит забывать и о третьем драконе, который больше всех остальных повлиял на судьбу Норрата. Его зовут Керафирм, и он очень долгое время был известен как Спящий.

Первые драконы Норрата, называющие себя Когти Виишан, построили храм, который назвали своим домом — Храм Виишан. Позднее группа драконов под предводительством Йелниака отделилась от остальных; на юге от Храма Виишан они построили свой город, Храм Неба. Шло время, империя драконов, возглавляемая советом старейшин, ширилась и процветала, беспрекословно подчиняясь лишь двум правилам: драконы противоположных стихий не имеют права вступать в брак; драконы не могут нападать на драконов.

Некоторое время спустя произошло событие, о котором дети Виишан предпочли бы забыть, как о страшном сне. Драконы двух противоположных стихий, льда и пламени, полюбили друг друга, но совет не позволил влюбленным быть вместе. Те двое были молоды, упрямы, разве их мог остановить какой-то запрет? Они бежали из-под пристального ока совета, чтобы быть вместе, и вскоре на свет появился первый призматический дракон, которого мир узнал под именем Керафирм.

Наказание, которому подверглась молодая пара, было, как потом шепотом говорили друг другу драконы, страшнее смерти. Детеныша же приказом главы совета, Килдуркауна Черного, оставили в живых. Килдуркаун сам вызвался быть наставником Керафирма.

Действия Виишан не остались незамеченными. Боги обратили свой взор на такой многообещающий мир. Первым, кто втайне от остальных создал магический портал из своего мира в Норрат и заселил своими созданиями темные пещеры и глубокие туннели планеты, был Герцог Подножия — Брелл Серилис. Так началась вторая эпоха — Эпоха Древних.

Эпоха Древних

Когда на Норрат из своих Миров прибыли другие боги, Герцог Подножия предложил им союз, чтобы держать детей Виишан под контролем. Союз был создан, и первые четыре бога заселили мир своими созданиями. Брелл, взявший себе подземный мир, создал дворфов; Прексус, которому достался подводный мир, — кедж; Мать Всего Живого, Тунаре, дала жизнь первым эльфам Норрата; жестокие и могучие гиганты были обязаны своим появлением богу Войны, Раллосу Зеку.

Тем временем в стане драконов произошел раскол. Джалед Дар открыто выступил против совета, который не желал конфликта с младшими расами. Вместе со своими сторонниками, Джалед Дар покинул Велиус и направился на континент Кунарк, который отныне стал их домом. Драконы, последовавшие за Джаледом Даром, стали назвать себя Братство Чешуи. Совет Когтей Виишан ничего не мог поделать с мятежниками: высадившиеся на Велиус гиганты атаковали Храм Неба, убили подругу Йелниака и тяжело ранили самого белого дракона, положив начало бесконечной серии войн между драконами и гигантами. Старейшины понимали, что на два фронта, если начнется война и с Братством Чешуи, сил у Когтей Виишан не хватит.

Повзрослев, Керафирм присоединился к армии драконов, сражающихся против гигантов. Будучи прирожденным лидером и талантливым стратегом, Керафирм быстро достиг наивысшего звания в военной иерархии Когтей Виишан, но этого ему показалось мало. Призматический дракон стал собирать сторонников, чтобы свергнуть власть совета и стать единоличным правителем империи драконов. Прослышав об этом, Йелниак поспешил встретиться с Килдуркауном, чтобы предупредить о надвигающейся опасности. Но поняв, что глава и некоторые другие члены совета встали на сторону Керафирма, белый дракон вернулся в Храм Неба.

Неизвестно, кто первым начал военные действия, Керафирм или Йелниак, известно лишь, что дети Виишан начали убивать друг друга, жестоко и беспощадно. Несмотря на то, что мятежники заметно уступали в численности армии Йелниака, сила самого Керафирма была столь огромна, что, казалось, исход битвы предрешен. В решающем сражении сошлись лидеры противоборствующих армий, белый и призматический драконы.

До сих пор остается загадкой, как Керафирм, обладающий силой, сравнимой с самой Виишан, был повержен Йелниаком. Тем не менее это произошло. Керафирма заточили в усыпальнице, погрузив его в вечный сон (ходили слухи, что драконы так и не смогли убить призматического собрата, хотя и пытались, — столь велика была сила мятежного генерала). Четыре стража были поставлены нести вечный караул у ложа того, кого стали называть Спящим.

Эпоха Монументов

Другие правители могучих Миров также начали проявлять интерес к происходящему на планете. Инноруук был ужасно разгневан — его не пригласили принять участье в судьбе Норрата. Князь Ненависти похитил первого короля и королеву эльфов из Такиш’Хиза, города детей Тунаре. Три сотни лет Инноруук пытал похищенных, раздирая на части их тела и души, извращая их разум, медленно превращая созданий Света в создания Тьмы. Так появились Тейр’Дал, темные эльфы Норрата.

Следующими, кто не оставил без внимания Норрат, были Повелитель Страха, Казик-Туле, и Брислбэйн, Король Воров. Джунгли и топи были отданы богу Страха, где он поселил людей-ящеров и иксар; Брислбэйна стали называть своим создателем невысокие ловкие и чрезвычайно упрямые существа — полурослики.

Неугомонный Брелл создал вторую свою расу, отличавшуюся большой склонностью ко всему механическому, — гномов. Раллос, которого всегда больше всего интересовали войны, продолжал свои попытки создать идеальных бойцов. Так появились огры и орки.

Бог Войны с гордостью наблюдал, как империя огров разрасталась и набирала силу. И настал тот день, когда огры научились путешествовать между мирами и решили бросить вызов одному из Миров Власти, Миру Земли. Нападение закончилось неудачно, и раздосадованный Раллос лично возглавил второе вторжение. Миры содрогнулись. Лишь объединив свои усилия, остальные боги смогли отбить нападение; бог Войны был изгнан в свой Мир, а Миры Власти были закрыты как для смертных, так и для младших богов. Гиганты, огры, орки, гоблины, все те, кто называл Раллоса своим создателем, были прокляты и почувствовали на своей шкуре гнев богов Миров Власти.

Эпоха Кровопролитий

Последними в Норрат пришли Митаниэль Марр, бог Доблести, и его сестра-близнец Эроллизи, богиня Любви. На обломках империи гигантов, в землях севера, они создали новую расу — варваров. Молодая и сильная раса быстро заявила о себе. Вот отрывок из древних летописей: «Говорят, что мы начали Эпоху Кровопролитий — так оно и есть. Слабые дрожали, завидев приближение детей Северного Края. Мы велики ростом, да, но мы можем двигаться скрытно и бесшумно, так что нас никто не замечает — пока не становится слишком поздно». Но среди варваров были и те, кто желал большего, кто верил, что они смогут достичь успеха там, где другие потерпели поражение. Получив благословение близнецов Марр, небольшая группа детей севера отделилась от своих собратьев. Так появились люди.

Со временем небольшие поселения людей превратились в огромную империю, которая стала известна как Единая Империя. Просуществовав довольно долго, империя в конце концов раскололась из-за внутренних противоречий и конфликтов, но различные артефакты, реликвии и многочисленные руины, принадлежащие эпохе Единой Империи, можно встретить и по сей день во всех уголках Норрата.

Эпоха Потерь

Не минула горькая чаша судьбы и эльфов. Ведомый завистью и злобой, Солусек Ро, Принц Пламени, обрушил силу своей стихии на империю эльфов. Эльддарский лес, дом детей Тунаре, был выжжен дотла, а на его месте образовалась пустыня, получившая название Пустыня Ро. Эльфам пришлось покинуть Тунарию.

Несмотря на падение Единой Империи, люди продолжали бороться за право жить под солнцем. На западе, возглавляемые Антониусом Бэйлом Первым, люди построили город Кейнос, на востоке был основан город Фрипорт, ставший отправной точкой для искателей приключений, рискнувших отправиться в Океан Слез. Влияние людской расы продолжало расти и крепнуть, подтверждением тому стало переименование континента, названного в честь Тунаре (Тунарии) в Антонику.

А из далеких стран стали возвращаться путешественники, принося с собой истории об эльфах, дворфах, гномах и других странных созданиях, о магии, способной творить чудеса. Кого-то эти истории забавляли, кого-то заставляли бросить насиженные места и отправиться на поиски приключений... а в ком-то эти истории пробудили жажду знаний.

Эпоха Просвещения

Именно последняя группа людей, возглавляемая Эрудом, решила покинуть своих соплеменников. Из Кейноса на нескольких кораблях они отплыли на запад и вскоре причалили у пустынных берегов острова Одус. Незаселенные земли идеально подходили для Эруда и его соратников.

Город, построенный на Одусе, не был похож ни на один людской город. Он был назван Эрудин, в честь Эруда. Мудрецы, ученые и книжники Эрудина тщательно изучали любые отрывки знаний, попадавших к ним в руки самыми разными способами. Книги, свитки, летописи, артефакты — все это привлекало жителей Эрудина, которые стали назвать себя «высшие люди».

Одним из наиболее уважаемых и прославленных жителей Эрудина был ученый аль-Кабор. Однажды он отправился вместе с легендарной эльфийской принцессой Фирионой Ви на континент Кунарк, где принцесса стала жертвой вероломства шамана иксар Данака Дорентаха. В поисках принцессы аль-Кабор обнаружил город воинственных сарнаков, Чардок. Тайно пробравшись в сердце города, аль-Кабор попал в библиотеку, в которой его внимание привлекли несколько странных фолиантов, принадлежащих эпохе Единой Империи.

Было бы весьма удивительно, если б такой ученый, как аль-Кабор, оставил подобное сокровище там, где он его обнаружил. Фолианты перекочевали в лабораторию эрудита. Немного позднее, в заброшенном городе Каесора, в руки ученого попали не менее ценные артефакты — свитки с заклинаниями, которые были отмечены символом Единой Империи. Исследуя находки, аль-Кабор смог получить ключ к разгадке языка магии, который использовали волшебники исчезнувшей империи, и возродить давно забытое искусство телепортации

Эпоха Хаоса

Первые люди-некроманты тоже появились именно в Эрудине. Не все жители города были готовы принять темное искусство, некроманты были объявлены еретиками, и разразился конфликт. Впервые за многие столетия эрудиты сражались друг с другом — сражались не мечами, а магией. Последствия были ужасны: сотни потерянных жизней, разрушенные здания, хаос и гигантский разлом, скорее напоминающий дыру, открывшую проход во владения детей Брелла.

Еретики были вынуждены бежать. В южной части острова они построили свой город, Пэйнил.

Именно с этого момента начинались приключения игроков первой части Everquest . Начиналась новая эпоха. Эпоха, полная чудес и неразгаданных тайн. Старшие расы были на пике своей славы, младшие набирали силу. Наконец-то были налажены торговые пути между тремя континентами — Одусом, Антоникой и Фейдвером. «Теперь вы в нашем мире!» — именно такой девиз был выбран для игры, ставшей прорывом на рынке онлайновых развлечений.

Множество интересных и увлекательных событий произошло с тех пор. Если попытаться перечислить все, то, возможно, получится небольшая книга, но некоторые все же стоит вспомнить.

Открытие Мира Страха и Мира Ненавистипервых двух миров, в которых искатели приключений, пройдя через магические порталы, своими глазами смогли увидеть, как выглядят боги Норрата, а также испытать на себе силу Безликого и Князя Ненависти.

Открытие Мира Неба, в котором, как предполагалось ранее, должна была обитать сама Виишан. Новые континенты, Кунарк и Велиус, привлекли искателей приключений множеством новых тайн и загадок. Великая Себилисская империя, пророчество Траканона, войны гигантов Каэл Драккала с драконами Храма Неба, Храм Виишан и его обитатели, призрак Джаледа Дара — у искателей приключений не было времени скучать.

Именно призрак Джаледа Дара хитростью заставил игроков отправиться на поиски «Великого спасителя Норрата». Результатом этого стало пробуждение вышеупомянутого «Великого спасителя» — четыре стража были уничтожены, и Спящий проснулся. Выместив свой гнев на драконах Храма Неба, призматический дракон покинул Норрат. Говорили, что тот, кто спал тысячи лет, решил бросить вызов самой Матери Всех Драконов.

Аль-Кабор открывает способ перемещения на луну Луклин. Что случилось с Единой Империей, кто такие таинственные шиссар, как керра попали на луну и почему стали называться Ва’Шир — все это также предстояло узнать искателям приключений.

Через какое-то время смертные открыли доступ в Миры Власти, во владения могущественных богов Норрата. Богатства малых миров, миров Влияния и сокровища миров четырех стихий стали добычей отважных искателей приключений. Сюжетная линия развивалась вокруг исчезновения Зебуксорука. Кем был Зебуксорук — смертным ли, открывшим способ, как стать богом, или богом, который решил поведать смертным, как обрести божественную силу, и что на самом деле с ним случилось, — вот на эти вопросы и предстояло найти ответ.

Когда были повержены воплощения Ксегони, Фенина Ро, Коирнава и Аватара Земли, смертные получили ключ, известный как «Эссенция Власти». Этот ключ открывал врата в самый таинственный мир повелителей Норрата — Мир Времени. События, произошедшие в этом мире, — наиболее важные в истории планеты. После победы над стражем Мира Времени, квинтэссенцией четырех стихий, Квармом, искатели приключений освобождают Зебуксорука из заточения, и тут на сцене появляется покровительница магии, Друззил Ро.

Кто бы мог подумать, что одной из младших богинь пантеона доступна власть над самим временем и пространством! Друззил, чтобы не допустить проникновения знания, которым обладает Зебуксорук, на Норрат, стирает из памяти всех присутствующих события последних часов и возвращает искателей приключений обратно в Мир Знаний.

Но это был далеко не конец. Это было начало — начало новой игры и новой истории.

«Лишь я собрался поделиться с ними моим тайным знанием, сама Покровительница искусства, справедливая Друзилл Ро, предстала перед нами и запретила мне, сказав такие слова: «Зебуксорук, мой ученик, я не могу позволить тебе свершить то, что ты задумал. Если ты сбежишь из очередной тюрьмы, сама воля и сила богов будет поставлена под сомнение!». И сказала она еще, обратившись ко мне: «Я должна вернуть все к тем временам, когда ни тебя, ни этих смертных здесь не было. Прости меня, но я надеюсь, ты сможешь меня понять». И сказав это, она сплела свои чары, повернув мое время и время смертных вспять, по слову ее.

Но это не все, что произошло тогда. Ибо видел я ткань времени, содержащую все живое и неживое, которая развернулась, подобно драгоценному пергаменту. И по слову Друззил Ро пергамент сей разорвался надвое — не на две части одного целого, но на два целых, каждое из которых в точности повторяло исходный пергамент, и каждое содержало те же слова и символы, что другое. Так потекли две реки времени, одна отдельно от другой. Потом же один из пергаментов времени по приказу Покровительницы искусства скрутился и оставался скрученным, пока на то была воля ее, и течение времени для него на несколько часов остановилось. После же он вновь развернулся пред моими глазами»

Отрывок из книги, ставшей известной как «Слова Зебуксорука»

Битва с Керафирмом

В EverQuest главным боссом в Гробнице Спящего (The Sleeper’s Tomb) был Керафирм (Kerafyrm). Это очень древний, выживший из ума дракон, которого усыпили старейшины, поместили в глубокую пещеру и приставили к нему четырёх могучих стражников. Если убить всю охрану, это чудовище проснётся и убьёт каждого, кто нарушил его сон, а потом снова уснёт. Это событие могло произойти на сервере лишь единожды.

Впервые дракон пробудился в июле 2001 года. Он испепелил всех пришедших в пещеру и даже на какое-то время устроил хаос на поверхности.

По сюжету игры он был бессмертным. Разработчики не могли сделать его здоровье бесконечным, поэтому остановились всего-то на 250 млн единицах жизни. Для сравнения: боги EverQuest имели только по 2 млн здоровья. В дополнении к этому ему дали неуязвимость практически ко всем заклинаниям, а удар хвоста сделали смертельным для любого персонажа. Это было самое смертоносное существо. Чтобы окончательно отбить желание его убивать, его лишили хоть какого-либо лута. Наивные.

15 ноября 2003 года три сильнейшие гильдии сервера Rallos Zek (Ascending Dawn, Wudan и Magus Imperialis Magicus), в рядах которых состояло свыше 300 человек, решили убить Керафирима. Была ли какая-либо на то причина? Дабы покрыть себя славой и вписать свой ник в историю цифровой кровью мёртвого бессмертного дракона!

Быстро перебив всю охрану, игроки пробудили дракона. И тут началось сражение! Керафирим наносил 28 тыс. единиц урона каждую секунду боя, временами кастуя заклятия, отнимающее ещё 20 тыс. единиц. Ни один персонаж не был способен выдержать хотя бы одного такого удара. Поэтому единственной работающей тактикой было массово навалиться всей толпой, бить, бить и ещё раз бить, попасть под удар, воскреснуть и снова бить. Некоторые игроки умирали и возрождались более 100 раз.

180 игроков сражались с боссом на протяжении трех с четвертью часов, довели его здоровье до 26%. Ещё чуть-чуть и можно праздновать победу... Но тут вдруг Керафирим просто взял и исчез. Повисло молчание, оборванное парой секунд спустя многочисленными обращениями в техподдержку. Оказалось, что Sony Online Entertainment (студия-разработчик) сама убрала дракона, так как его смерть идёт вразрез с внутриигровой историей, да и вообще - его смерть вызовет море багов. Игроки снова пошли на штурм, но уже форумов игры, требуя вернуть босса в игру, дабы завершить начатое. Разработчики были вынуждены согласиться.

17 ноября 2003 года Керафирим вернулся в свою гробницу. Тут же был организован второй поход по убийству древнего дракона.

И вот, по итогам трёхчасового сражения бессмертный дракон Керафирим, сильнейшее существо Норрата, был повержен. Он не оставил после себя никакого лута и исчез спустя 30 секунд после своей смерти. Игроки были счастливы.

Что было после? Керафирима пробудили практически на всех серверах, но снова убить его смогли лишь трижды. А в историю попала только самая первая, легендарная битва.

everquest-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-%D1%82%D1%8B-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81-2284639.jpeg

Вот тут больше скринов - https://vk.com/wall-1112285_280730

То, что нашел по истории у себя на компе) На самом деле еще полно всяких легенд (например из Книги Судьбы - http://norrath.ru/wi...ki/Книга_Судьбы

Изменено пользователем Натсуо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо! Все руки не доходили прочитать/осмыслить. Открою с мобильника - сейчас буду лежать/читать...

Не, сперва крафт-ежедневки заскочу - сделаю ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

дополнение Надвигающийся Хаос / Chaos Descending

«Хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах» - лейтмотив всей моей жизни.  Как только я решила, что наконец то можно отдохнуть от подвигов и, для разнообразия, ознакомиться с готической архитектурой Нериака, помедитировать в водах всех водопадов Норрата или расслабиться на побережье Зачарованных Земель, так сразу сбрякало уведомление о поступившей почте. 

Надо было сделать вид, что я не услышала, но… любопытство сгубило Кошку. Всегда интересно кто и о чем мне пишет. На этот раз письмо было от судьи Тео  и гласило, что моё присутствие требуется на заседании суда Трибунала, дабы с моей помощью свершить правосудие и вернуть баланс сил в мир Норрата.  К письму прилагалась портал-монетка. Вы только не подумайте, что меня напугала завершавшая послание угроза  того, что если я не подчинюсь и не прибуду в суд, то меня неминуемо навестит Седьмой Молот. Просто я сознательный гражданин, вернее гражданка, Норрата и поэтому без всяких сомнений активировала портал….

И вот я уже присутствую, как того и требовали, в селестианском суде Трибунала в Мире Правосудия. С полной стенограммой судебного слушания можно ознакомиться в архиве Трибунала, ну а в вкратце ситуация оказалась несколько неожиданной для меня, так как меня обвинили ни больше ни меньше как  в убийстве божества, а именно Ланис Т’Вил. Подтверждением тому были представленные Трибуналу вещественные доказательства и  многочисленные свидетельские показания. На мои возражения типа «Это просто смешно!» или «Я невиновна!» председательствующий заявил, что меня могут удалить из зала суда за проявленное неуважение, а так же напомнил, что на Равнинах Правосудия должна звучать правда, одна только правда и ничего кроме правды!! Короче мне вежливо намекнули на то, что лучше бы я помолчала.  Вот и спасай после этого мир…. как говорится, ни одно доброе дело не останется безнаказанным.

Но тут вмешалась Друззела Ро, наипрекраснейшая из всех божеств, да простят меня другие боги. Она заявила, что я не преступница, а героиня. И не смотря на возражения председательствующего Трибунала о том, что никакие добрые дела не должны сопровождаться нарушением закона, Друззела Ро утверждала, что защищаться от нападения и спасать жизни других – это не преступление, а подвиг, и что суд над защитником – не есть правосудие. (я аплодировала молча). Тогда Трибунал высказался о том, что тайные замыслы Ланис не были доказаны, однако ее убили, убили божество, не смотря на то, что угроза, которую она представляла для мира, была всего лишь предположением.  И виновный в ее убийстве, т.е. я,  должен быть наказан.

И тут Друззела Ро сделала то, чего я никак от нее не ожидала, хотя и была о божественной весьма высокого мнения. Она заявила, что раз она направляла меня в моем походе и одобрила все мои действия, то она готова взвалить на свои плечи всю тяжесть ответственности за свершенное смертными, т.е. мною и моими друзьями. А так же готова понести наказание за смерть Ланис. Что это вопрос чести для нее. И Трибунал принял ее решение. Друззела Ро была признана виновной в смерти Ланис Т’Вил и предана правосудию.

 В тот момент я подумала, что ее казнили, но к счастью это оказалось не так. Ой. Спойлеры… Короче говоря, тогда я очень и очень расстроилась; поняла, что весь отпуск «коту под хвост» и как всегда, сломя голову,  ринулась в новое приключение, даже не подумав о том, что на мне только вечернее платье…. Да и ладно! Как обычно по ходу боя что-нибудь да раздобуду! Не в первой!!

За мной, друзья, к новым приключениям!

 

Когда суд закончился, я оказалась в незнакомом мне месте, вокруг было тихо, вдоль стен стояли стеллажи с книгами. Оглядевшись, я заметила Маелин Стапаэ, которая, встретившись со мной взглядом, поинтересовалась, что я тут ищу. Я ответила ей, что не понимаю, где я и что это за место. Оказалось, что это Мирист – Величайшая Библиотека Норрата, которая находится в Мире Знаний. Здесь есть все книги, которые когда либо написаны; книги, которые не были никогда написаны; а так же книги, которые будут написаны. Библиотека хранит книги о всех живших, никогда не рожденных и тех, кто будет рожден, в мире Норрата. И Маелин читала пару книг обо мне в том числе. Из этих книг она узнала о стихийных шторамх, бушующих на просторах Норрата и высказала предположение о том, что это может быть связано с исчезновением из нашего мира Друззелы Ро. Маелин сказала, что Друззела может быть жива и находиться в тюрьме Мира Правосудия. Если мне удастся туда поспасть и переговорить с ней, то возможно она подскажет, как утихомирить стихийные шторма.  Маелин поведала мне, что в стенах Великой Библиотеки есть книги о Мире Правосудия, которые мне необходимо прочитать, прежде чем я отправлюсь туда, что бы узнать, что случилось с Друззелой Ро.

Я нашла и прочитала эти книги, после чего, по совету Маелин, уединилась для медитации на верхнем этаже Великой Библиотеки. В результате мне явилась Куэлиос Безмятежная и открыла портал в Мир Правосудия. Теперь, если предположения Маелин верны,  я смогу найти Друззелу и поговорить с ней, а возможно даже ее освободить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

×