Перейти к содержанию
Сообщество рейдеров EverQuest II
Фай Д. Флоурайт

База данных по Легендам Норрата

Рекомендуемые сообщения

Стрелок, в-общем, готовь пока материал, статьи и описания карт, на этой неделе либо на следующей я зарегистрирую домен новый для нас, совершу переезд и после этого апну отдельный подсайт по Легендам. Ссылочки на базы карт, которые ты мне присылал, я посмотрел, нам светит один недостаток (при поиске) - не получится задать поиск ОТ-ДО, а так - все в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Legends of Norrath Preview: Quest Card Type

Тип карт "Квест"

Автор Пол Деннен (Paul Dennen), старший гейм дизайнер.

Квестинг - сущность Legends of Norrath. Игрок, который первый завершит четыре квеста - сразу побеждает, поэтому выполнение квестов и препятствие попыткам оппонента сделать квесты должно быть приоритетным практически для всех колод LON.

Квесты представлены в виде специального типа карт. Вот пример:

adventurers_stone_240_black.jpg

Когда игрок игрок выполняет этот квест, он берет две карты.

Как и у карт аватаров и всех других типов карт, в верхней части квестовой карты написано ее название и ниже ее характерные свойства. В нашем случае единственное свойство, это "Reward". Немного о свойствах: свойства это просто метки на карте, не имеющие никакого особого значения, но на них может ссылаться игровой текст других карт.

Отсутствие символа архетипа и серая окантовка говорит о том что это общая карта, которая может использоваться в колоде любого архетипа.

Иконка на левой части карты - символ уровня, наша карта - квест пятого уровня. Подробно о том, что это значит будет описано в одной из следующих статей, но как вы можете догадаться, чем выше уровень, тем сложней выполнить квест.

Каждый квест имеет уникальный игровой текст который отличает его от других других квестов. В нашем случае, игровой текст "Seek the Adventurer's Stone" не требует объяснений: "Когда игрок выполняет этот квест, он берет две карты." Возможность взять дополнительные карты дает хорошее преимущество, поэтому игрок завершивший этот квест получит фору перед противником.

Стопка квестовых карт

Квестовые карты игроков, в отличии от других карт, в начале игры складываются в специальную квестовую стопку. Когда вы собираете свою игровую колоду, вы должны включить в нее четыре квеста из своей коллекции, они должны быть разных уровней: 2, 4, 5 и 6.

В начале игры, соперники открывают квесты второго уровня и кладут на стол. Остальные квесты откладываются в квестовую стопку, пока не будет сделан один из квестов на столе. Таким образом в игре всегда два квеста. Выполнив квест, вы берете следующий из своей квестовой стопки и ложите на стол. Квесты выполняются по порядку, начиная с самого низкоуровнего и заканчивая самым сложным: сначала 2 уровня, потом 4,5 и 6. Выполнив четвертый квест, ваша квестовая стопка заканчивается и вы выигрываете поединок.

Примечание переводчика: в оригинальной статье не сказано что, вы можете выполнять не только свои квесты, но и квесты противника, и выполняя более низкоуровневые, по сравнению со своми, квесты противника (или более привлекательные по своим бонусам) можно быстрее добиться успеха.

Как ведется счет

От квестов зависят две важнейшие составляющие геймплея. Первое, это то, что квесты - один из из двух способов ведения счета в игре. Если вы сделали три квеста, а ваш противник всего один - в квестинге вы ведете. Однако другим важным способом повести в счете является повреждение аватара оппонента. Вы можете опережать противника в квестинге, но если ваш аватар погибнет, все ваши усилия в квестинге станут бесполезными. Помните что вы можете выиграть выполнив четыре квеста или уничтожив аватар противника.

Повышение энергии

Другая важнейшая составляющая геймплея состоит в том что квесты влияют на повышение энергии. В предыдущей статье мы говорили об особой способности Eluviel которая требовала 3 энергии для активации. Энергия - основной ресурс в игре. В отличии от многих других ККИ, вам не нужно включать ресурсные карты в колоду (такие как земли в MTG). Вместо этого вы начинаете игру с 3 единицами энергии. В начале каждого хода ваша энерги восполняется, т.е. если вы использовали 3 энергии на первом ходу, вы получите полный запас энергии в начале второго хода. Более того, запас энергии можно повысить в течении игры. А именно, каждый раз, когда игрок завершает квест, его запас энергии увеличивается на единицу. Каждый игрок должен придать большое значение этой части потому что это важно - если ваш оппонент выигрывает борьбу за квест - его энергия растет, а ваша остается прежней. Это гарантирует то, что у игроков будет возможность использовать свои более мощные карты, даже если они борятся за квесты в начале игры.

Источник: http://legendsofnorrath.station.sony.com/d...trategy.vm?Id=3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Legends of Norrath Preview: Ability Card Type

Тип карт "Умение"

Автор Пол Деннен (Paul Dennen), старший гейм дизайнер.

В предыдущей статье мы поговорили о квестах и о их значение в игре. Сегодня разберем карты умений, которые используются для выполнение квестов.

Напомню, что каждый игрок начинает игру с четыремя квестовыми картами: 2, 4, 5 и 6 уровня. Уровень квеста очень важен, он показывает насколько сложно завершить квест. Чем выше уровень, тем больше сложность.

Карты умений тоже имеют уровень. Уровень умения означает количество значков которые вы можете закрыть на квесте. Когда вы закроете количество значков равное или большее уровня квеста, он будет закончен. Так, например, умения второго уровня достаточно чтобы закончить квест второго уровня, но квест четвертого уровня оно закроет только на половину.

Давайте взглянем на карту умения "Firiona's Blessing":

Firionas_Blessing_gametext.jpg

Когда вы применяете это умение на квест - излечивается 1 повреждение вашего аватара.

Давайте пройдем по всем элементам карты шаг за шагом:

Цифра 4 в верхнем левом углу означает количество энергии, необходимой для того чтобы ее выложить на стол, цена карты. Из прошлой статьи вы знаете, что каждый игрок в начале матча начинает свой ход с 3 единицами энергии. Наше умение за 4 энергии достаточно дорогое, большинство будет стоить 2 или 3 энергии.

Мы говорили в статье о стартовом наборе воина о том, что красная окантовка и символ меча в верхнем правом углу означает что эта карта архетипа воин.

Также мы усвоили что символ щита в левой части карты представляет собой атрибут обороны. Также как и ававтар можно закрыть для обороны, вы можете закрывать и свои умения чтобы защитить аватар от атаки (однако не все умения имеют атрибут обороны). "Firiona's Blessing" имеет 3 обороны, что достаточно много. Как видно, когда Firiona благословляет вас, она делает это на все 100.

Третья цифра на карте показывает уровень умения. В нашем случае "2". Это такая же иконка которая используется на квестовых картах.

Игровой текст описывает особый эффект который предлагает карта. В нашем случае "Firiona's Blessing" лечит аватара на 1 пункт когда вы применяете умение на квест.

В левом нижнем углу карты есть иконка похожая на свернутый свиток. Это кнопка с помощью которой можно переключаться между игровым текстом и легендой карты. Этой кнопки нет на карте "Seek the Adventurer's Stone" потому что игровой текст и легенда короткие, и помещаются на карте вместе. У Firiona есть много что сказать, и чтобы не вызвать гнев не высказавшегося до конца высшего эльфа мы решили включить в карту ее высказывание полностью:

Firionas_Blessing_lore.jpg

Еще пара вещей о которых нужно упомянуть об этой карте. Во первых, F в коллекционном номере означает то, что карта фиксированая, в бустерах вы ее не найдете. Получить ее можно победив противника в 15-ом однопользовательском сценарии.

To Quest or not to Quest

Вернемся к игровой механике. Умения, как никакой другой тип карт, лучше всего иллюстрируют то, о чем писалось во вступительной статье, когда я говорил что LON - игра компромисов. Это вытекает из механики квестинга. Давайте разберемся с механикой.

В начале своего хода вы проходите фазу квестинга. Она идет перед фазой готовности, когда все ваши закрытые карты открываются и снова готовы к бою. Вы можете выполнять квесты, если на этой фазе у вас есть хотя бы одно готовое, не закрытое, умение как минимум первого уровня.

Вы должны выполнять квесты если у вас есть возможность (легендарные герои не сидят дома). Когда вы делаете квест вы должны выбрать одно из своих готовых умений и применить его на квест. На квесте вы получаете количество значков равное уровню умения и карта идет в снос.

Одним из важных следствий этих правил является то, что в течении раунда вы можете использовать умение либо для обороны, либо для квестов. Это значит что часто вам придется делать выбор: защищать аватара или оставить умение в готовности чтобы применить на квест. Если игровая ситуация сложилась так, что аватар на грани уничтожения - решение только одно - защищаться. Но, так как в игре есть два способа победить, вы можете выбрать разную тактику: жертвовать здоровьем в пользу быстрых квестов или жертвовать квестами в пользу лучшей защиты аватара.

При принятии решений вы должны руководствоваться следующими правилами:

Оба игрока могут бороться за один и тот же квест.

Когда квест завершен, все значки противника на этом квесте уничтожаются.

Другими словами, просто положить "Seek the Adventurer's Stone" в свою квестовую стопку не гарантирует то, что именно вы завершите этот квест. Квесты просто создают игровое пространство, они не работают на конкретного игрока.

Я упустил эти детали в прошлой статье потому что механика квестинга и все ее следствия становятся понятными когда вы понимаете как работают умения. Теперь вы можете понять что гонка за завершение четырех квестов может быть очень захватывающей, когда вы и ваш оппонент боретесь за один и тот же квест, и то что для победы не достаточно первым начать закрывать квестовые значки.

Источник: http://legendsofnorrath.station.sony.com/d...trategy.vm?Id=4

Изменено пользователем Стрелок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стрелок, ты на сайте зареган? Мне нужно знать твой ник там, чтобы передать права на редактирование статей, если вдруг нужно будет внести в них какие-либо правки (как, например, в случае со статьей по квестовым картам).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Стрелок, ты на сайте зареган? Мне нужно знать твой ник там, чтобы передать права на редактирование статей, если вдруг нужно будет внести в них какие-либо правки (как, например, в случае со статьей по квестовым картам).

Теперь да. Ник такой же.

Что-то с квестовыми картами кучу ошибок наделал ??? на коленках переводил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нестрашно ???

Теперь ты можешь редактировать статьи по Легендам Норрата. Новые, правда, добавлять напрямую на сайт не получится. Правда, с учетом наличия ошибок, и нежелательно. Ну а насчет самих ошибок - главное, чтобы перевод был точным, а орфографию с пунктуацией я при вычитке подправляю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Legends of Norrath Preview: Unit Card Type

Тип карт "Юнит"

Автор Пол Деннен (Paul Dennen), старший гейм дизайнер.

В двух предыдущих статьях говорилось о квестах - картах, формирующих игровое пространство, и об умениях, которые нужны для выполнения квестов. Сегодня мы осветим тип карт, который, по существу, живет на квестах: карты юнитов.

Давайте посмотрим на один из юнитов:

savage_dire_wolf_240.jpg

Если вы читали прошлые статьи, то уже знаете что означают цифры на карте "Savage Dire Wolf". Быстро повторим значения: "2" в верхнем левом углу - цена, "2" на мече - атака, "2" на щите - оборона и "2" на сердце - здоровье.

В отличии от других карт вашей колоды, вам нужно выбирать на какой из квестов разместить юнит, на левый или правый.

Волчий капкан

Одно из предназначений юнитов - усложнение выполнения квестов противником. Разместив юнит на квесте, который хочет сделать ваш противник, ему придется сталкиваться с опасной ситуацией каждый раз, когда он наступает на квест. Заставьте противника платить кровью за его привычку к квестингу. "Savage Dire Wolf" не самый лучший юнит для такой тактики, хотя с 2 обороны он может неплохо справляться.

Преследование врага

Установка оборонительных засад для квестовой фазы противника не единственное применение юнитов. Во время вашей главной фазы вы можете бросить своих юнитов в атаку - по одному разу на каждом квесте за ход. Когда вы начинаете атаку, в терминах игры это называется рейдом, посмотрите, есть ли юниты противника на этом же квесте. Если есть - ваши юниты сражаются с ними, если нет - они атакуют аватар противника. В этих боях способность "Savage Dire Wolf" блистает, так как дает +1 к атаке на каждое умение защищающегося аватара.

О мышах и драконах

Юниты собраны с просторов всего Норрата. Дешевые юниты обычно бывают простыми монстрами, такими как скромная "Giant Field Rat", а дорогостоящие - могущественные боссы, игровой текст которых может ввергнуть в ужас простых смертных. Также среди юнитов есть известные личности (вот почему этот тип карты назван юнитом, а не монстром или созданием), такие как Firiona Vie и Lucan D'Lere. В будущем, мы обязательно подробно напишем о более мощных юнитах, а сегодня закончим на простом волке.

Источник: http://legendsofnorrath.station.sony.com/d...trategy.vm?Id=5

Изменено пользователем Стрелок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Legends of Norrath Preview: Item Card Type

Типы карт "Предмет" и "Тактика"

Автор Пол Деннен (Paul Dennen), старший гейм дизайнер.

В этом последнем выпуске из цикла статей о типах карт, будет рассказано о двух самых простых типах. Здесь не так много новых правил, касающихся их применения, но тем не менее, оба типа карт очень важны в игровых колодах и в геймплее.

Предметы

Начнем с предметов. Как и умения, предметы применяются к вашему аватару и оказывают помощь различными способами: они могут предоставлять дополнительную атаку или защиту, или давать различные небоевые эффекты чтобы поддерживать особую стратегию. В отличии от большинства умении, предметы не применяются на квестах. Следовательно, предметы, как правило, постоянны и остаются в игре пока не будут уничтожены эффектом карт. Предметы представлены всеми видами вещей: доспехи, оружие, магические бутылки, книги и прочее. Сегодня рассмотрим один из предметов скаута. Технически, это доспех, поскольку имеет особую черту armor, однако не предоставляет никакой защиты аватару. Эти сапоги были сделаны для ходьбы, охоты и обычно доставляют много страданий противнику. Давайте взглянем:

Boots-of-the-Slickfinger.jpg

Посмотрите на игровой текст. Игроков, таких как я, которые предпочитают играть используя хитрую тактику и стратегию против грубой силы, надеюсь очень воодушевит эффект карты.

Как и на других картах, в верхнем левом углу стоит иконка с ценой карты. Иконка архетипа в верхнем левом углу - иконка скаута. Ниже названия написана характерная особенность карты - armor, которая, как мы ранее говорили не имеет особого значения, но на нее могут ссылаться другие карты. В той же строке, справа, кое что новенькое: "Feet" - это то, что мы назвали ограничением. Игроки EQ2 хорошо знакомы со слотами амуниции, и здесь применяются такие же правила: можно иметь только по одному предмету каждого ограничения.

Однако вы можете заменить предмет на другой с таким же ограничением. Например, в начале игры вам выпала карта "Boots of the Slickfinger" и вы ее выложили, позже вам пришла карта "Journeyman's Boots", другая карта с ограничением Feet. Вы можете выложить "Journeyman's Boots". Когда вы это сделаете, произойдет два действия:

1) Ваш старый предмет будет уничтожен (отправлен в снос);

2) Вам будет сдана карта. Эта дополнительная карта нейтрализует потерю старой карты взамен новой.

Из этих правил следует то, что вы можете включать в колоду несколько копий любимых предметов без опасения что, они будут лежать в колоде мертвым грузом.

Тактики

Тактики - самые простые для понимания. Это просто карты, с помощью которых можно влиять на ход боя. Когда вы играете картой тактики, просто выполняется ее игровой текст и она идет в снос.

Давайте посмотрим на одну из карт тактики архетипа маг:

Swarm-of-Bats.jpg

Обратим внимание на некоторые интересные моменты. Во первых, заметьте, что на иконке тактики, в верхнем левом углу, нет цены. Это значит, что для ввода в игру карта не требует затрат энергии. Было бы очень неплохо иметь в своей колоде несколько таких карт без цены потому, что энергия - очень ценный ресурс.

Во вторых, игровой текст карты начинается с иконки меча. Это значит, что вы можете играть этой картой только, когда вы в бою и вы атакуете. Это становится понятно, если прочитать остальной игровой текст - карта применима только в атаке, в обороне она бесполезна.

"Swarm of Bats" - серьезная карта аватара мага, которого не испугает большая группа юнитов противника на квесте, чем больше будет защитников, тем полезнее будут ваши летучие мышки.

Источник: http://legendsofnorrath.station.sony.com/d...trategy.vm?Id=6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Legends of Norrath Preview: Loot Card Overview

Трофейные карты

Legends of Norrath связывает вместе фэнтезийные миры EverQuest и EverQuest II различными способами. Один из них - полностью встроеная система трофейных карт. В бустерах Legends of Norrath можно случайно найти специальные трофейные карты, которые позволяют игроку получить в игре новые предметы. Игроки могут выбрать, для какой игры, EverQuest или EverQuest II, им будут выпадать трофеи из бустеров, и могут изменить свой выбор в любой момент в менеджере коллекции (Collection Manager) или в настройках аккаунта (Account Preferences).

Менеджер Коллекции

LootCollectionManager.jpg

Настройки

LootPreferences.jpg

Трофейные карты попадаются в бустерах Legends of Norrath с шансом примерно 1 к 8 или 9 и идут с несколькими редкими картами. Некоторые трофейные карты, такие как эссенции здоровья и опыта, попадаются чаще, а самые особеные или мощные предметы, такие как средства передвижения, будет очень трудно заполучить. Также, трофейными картами будут награждаться игроки победившие в некоторых турнирах.

Любая ваша трофейная карта может быть выкуплена или вы можете поменять ее на другой трофей, обычные карты, бустеры и колоды или билеты через клиент Legends of Norrath. В первом сете Legends of Norrath, Oathbound, доступны по 28 трофейных карт для EverQuest и EverQuest II.

Чтобы выкупить трофейную карту, просто в менеджере коллекции кликните по ней правой кнопкой мыши, откроется окно выкупа. В этом окне следуйте инструкциям и тогда вы выкупите свою трофейную карту.

LootLoNRedeem.jpg

После выкупа карты, в клиенте Legends of Norrath создается ее "redeemed" версия и ее можно видеть в менеджере коллекции для напоминания, что такая карта уже была вами выкуплена.

LootLoNRedeemed.jpg

Следующее, что вам надо сделать, зайти со своего аккаунта в EverQuest или EverQuest II (или просто свернуть Legends of Norrath, если вы пользуетесь внутриигровым клиентом) и забрать из наград свой трофей любым персонажем на вашем аккаунте.

LootEQIIClaim2.jpg

LootEQIILamp.jpg

Источник: http://legendsofnorrath.station.sony.com/d...trategy.vm?Id=7

Изменено пользователем Стрелок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, что-то я подзабил на статейки ???

Щас займусь.

2Дедушка Стри: обзор лут карт в предыдущем посте пока не публикуй, сейчас я сделаю детальное описание каждой карты для ЕК2, скрины уже давно снял, осталось только табличку накатать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стрелок, и ты меня извини, что пока вики для карт не сделал. Заболел, потому отсутствовал.

Вообще, на всяк случай исчо раз спрошу - поднимать вики? С таким рассчетом, что ее администрированием ты будешь заниматься сам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давай. Если есть возможность, поставь просто движок wiki с интерфейсом на поддомен legends.norrath.ru а дальше, шаблоны и прочее я сам напишу. Статейки и новости также туда буду заливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока, для тренировки, установил на своем хостинге движок WikiMedia 1.11

http://eq2empire.info/wiki/

Разбираюсь в управлении ???

Изменено пользователем Стрелок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стрелок, зарегистрируйся в legends.norrath.ru, чтобы дал администратора в вики. После этого же также дам и фтп-доступ к вики.

Кто-то еще будет разрабатывать вики по Легендам Норрата?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Готово, зарегился. Ник: Стрелок.

Разрабатывать по идее должно все комьюнити, это же оупен сорс ???

На деле наверно только я и несколько энтузиастов.

Может разработать систему вознаграждений за активность в масштабе всего проекта, давать людям какие-нибудь баллы за написание статей, редактирование, переводы, которые (баллы) можно будет поменять на продление подписки, бустеры, и прочие блага. Навесить немного баннеров или текстовых рекламных блоков, будут деньги и на хостинг и на поощрения. Я знаю что ты против комерциализации проекта, но от этого наверно не уйти. Вот пример ревардов на развивающемся ресурсе по ЛОН http://kitsdb.com/LoN/reward.php Я правда не заметил там никакой особой рекламы, только одна текстовая ссылка к ебаерам торгующим картами, но и контента там почти нет, видимо пока идет накопление базы и потом все это встанет на экономические рельсы (у него видимо на ебай и настроено все, статьи типа: вот супер дека и комбо приемы для нее, а вот тут можно и необходимые картишки прикупить), но чувак уже везде раструбил о своем предложении и почти каждый день у него что-то новенькое появляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не против коммерциализации проекта, если это не мешает правам всех посетителей сайта. Не делает сайт дешевкой и т.п.

Ну и главное - я без понятия, как эту оную коммерциализацию проводить ??? Что делать и как.

А насчет системы поощрений - я об этом уже думал. И скорее всего в октябре таки будем вводить балльную систему. Посмотрим, что даст.

Стрелок, дал те права админа и бюрократа. Твори ???. И действительно, на деле вики будешь развивать ты и может быть еще несколько энтузиастов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, еще одно. Пока что думаю рано презентовать вики публике. Когда пополнишь немного базу карт, тогда можно будет это сделать. Скажем, в течение октября.

Также сообщи, сможешь ли ты сам взять шаблон описания карты из lon.wikia.com или же тебе это помочь сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С шаблонами постараюсь сам разобраться, надо же самому научиться ???

Я думал как сделать: набросать в вики всего контента какой нарою, в том числе и не переведенный, настроить базу карт (не особо ее заполняя) и презентовать.

Спросишь: зачем народу сырой, непереведенный продукт? Затем чтобы они сами его и переводили, для себя, для друзей и т.д. Своими силами раньше нового года не справится. Я потому и завел разговор о поощрениях. Надо это дело подать так, как будто это не наш ресурс, а их - конечных пользователей, и он будет таким, какой они сами его сделают.

Вики как раз под это заточена, активность пользователей всегда отслеживается и можно, допустим раз в неделю, награждать э... бустером (3 бакса) самого активного участника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О блин, а о бустерах как о поощрении я и не думал ???

Хорошо, собирай контент. Только продумывай структуру, чтобы не было все вперемешку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость zOrg

Да простит меня модератор... Напишу сюда, т.к. не знаю, куда еще, а создавать тему не хочется.

Хочется услышать от Стрелка пару назидательных (ругательных ??? ) слов по поводу организации перевода.

Во-первых в каком формате текущие проблемы решать? этот форум, чат вики или аська?

Во-вторых у нас полная свобода действий в плане добавления/изменения статей? История изменений то все равно остается..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стрелок, у меня к тебе есть вопросы по поводу перевода Легенд Норрата.

1. Ты хорошо знаешь игру/играешь в них?

2. Бываешь ли ты в ICQ?

3. Заливать сразу 'идеальный' перевод, или можно сначала как-бы "чтоб было", а потом его совместными усилиями править/переделывать?

4. Как часто ты занимаешься переводом?

Там встречается очень очень много разных игровых терминов, не зная сути игры, переводить достаточно сложно, но можно, так что мой перевод может быть в некоторых местах далек от того, что хотел сказать автор текста. Есть одно каверзное слово, exert, которое можно переводить только в зависимости от контекста. Хотелось бы обсудить его и добавить в словарь терминов, ибо оно очень часто используется. Так же Hidden card и прочие...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×