Fuego

ModEQU: Описание

92 сообщения в этой теме

ModEQU

  • Скриптовая программа для автоматического обновления (далее по тексту – 'апдейтер') поддерживаемых модификаций интерфейса для игры EverQuest 2.

Описание

  • Данная программа позволяет установить и обновлять в дальнейшем, поддерживаемые сервером, модификации интерфейса (т.е. модификации интерфейса, которые специально подготовлены для данного действия и находятся на сервере), путем их загрузки в указанную папку. Причем, есть возможность комбинировать (объединять) несколько модификаций. А также подключать локальные модификации.

Функционал

  • Автообновление программы
  • Автообновление выбранных модификаций интерфейса с сервера. Если они еще не установлены - первичная загрузка
  • Объединение нескольких модификаций в одну
  • Создание, общего для всех модификаций, файла eq2ui_custom.xml
  • Создание файла eq2.ini с настройками от каждой модификаций (если есть)
  • Создание отчета (HTML-страница - файл modequ-log-000.html) о проделанной работе
  • Хранение отчетов 10-и последних запусков (файлы modequ-log-001.html-modequ-log-010.html)

Установка

  • Скачать установщик апдейтера из Файлового архива
  • Распаковать файл modequ.exe и запустить
  • Описание апдейтера: читаем, вникаем.
    .
    post-1063-1253906109,16_thumb.jpg
    .
  • Выбор папки для установки. К примеру, если выбрана папка C:\Program Files\, то сами файлы апдейтера будут установлены в папку C:\Program Files\ModEQU\.
    .
    post-1063-1253906113,15_thumb.jpg
    .
  • Выбор профилей модификаций. Иными словами - выбираете какие из доступных модов Вы желаете установить и обновлять в дальнейшем.
    Так же есть возможность создать ярлычок для запуска апдейтера.
    .
    post-1063-1253906116,1_thumb.jpg
    .
  • Настройка апдейтера: Этап #1 - необходимо указать путь к папке с игрой 'EverQuest 2'.
    Реализуется через выбор вариантов:
    • первый вариант - найденное в реестре значение пути (если игра установлена и хоть раз запускалась - это значение должно быть верным [случаи с несколькими копиями игры не рассматриваются])
    • второй вариант - указанный самостоятельно. Нажмите кнопку "Указать..." и выберите папку с игрой.

    Главное! Не забудьте указать какой конкретно вариант вы выбираете.

    .

    post-1063-1253906119,98_thumb.jpg

    .

    [*]Настройка апдейтера: Этап #2 - необходимо указать название папки, куда будут устанавливаться модификации.

    .

    post-1063-1253906124,04_thumb.jpg

    .

    [*]Для запуска используйте созданный ярлык или файл modequl.exe в папке апдейтера.

    Для пользователей Windows Vista|7: В свойствах ярлыка включите опцию (выставите галочку) "Выполнять эту программу от имени администратора"

Обновление

  • Процесс обновления апдейтера производится при каждом запуске. Если, в ходе проверки, апдейтер обновился - потребуется перезапустить его.

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Информация для ручной настройки

  • Данный текст приведен для ознакомления с особенностями настройки апдейтера при ручной конфигурации. Если апдейтер устанавливается через установщик (modequ.exe) - данная информация не понадобится.

Первоначальная настройка

  • Первым делом необходимо указать в файле modequ.ini (из архива "modequ Settings.rar") путь папки с игрой (параметр GamePath) и название папки для устанавливаемых модификаций (параметр ModsFolder). По значению этих параметров будет формироваться путь, куда и будут устанавливаться модификации интерфейса: <GamePath>\UI\<ModsFolder> (со значениям по умолчанию это будет C:\EverQuest 2\UI\ModEQU)
  • Рассмотрим пример, когда модификации уже установлены и теперь требуется обновлять их через программу...
    Установленные модификации, к примеру, располагаются в папке ProfitUI (который находится в <путь_папки_с_игрой>\UI). Значит, чтобы обновлять установленные модификации, помимо создания профилей в папке апдейтера, необходимо, в файле modequ.ini значение параметра ModsFolder заменить на ProfitUI, а значение GamePath - на <путь_папки_с_игрой>.

Управление модификациями интерфейса

  • Основа работы апдейтера это профили модификаций, которые вы желаете установить. Они представляют собой файлы с расширением .meu, находящиеся в папке установленного апдейтера. Имя файла профиля модификации состоит из номера очередности и названия профиля модификации.

    Пример:
    01
    -
    ProfitUI_[Rus]
    .meu

    (между
    номером очередности
    (
    01
    ) и
    названием профиля модификации
    (
    ProfitUI_[Rus]
    ) должен быть знак минус [дефис])


    Готовые к использованию файлы профилей модификаций можно скачать здесь.

    Т.е., если в папке апдейтера создать файл с именем 00-EQ2MAP_[Rus].meu, то, при запуске апдейтера, будет установлена (или обновлена) модификация интерфейса "EQ2MAP [Rus]". Если два профиля: 00-EQ2MAP_[Rus].meu и 01-ProfitUI_[Rus].meu - то модификация "EQ2MAP [Rus]" и "ProfitUI [Rus]". Причем, первой модификацией будет "EQ2MAP [Rus]" (в её профиле указан меньший номер очередности), а поверх неё будет установлена модификация "ProfitUI [Rus]".

    Номер очередности может быть от "00" до "49". Все профили без номера очередности (например: ProfitUI_[Rus].meu) устанавливаются последними по очередности, в алфавитном порядке.

Удаление модификаций интерфейса

  • Для того чтобы удалить модификацию интерфейса - достаточно в начало имени файла профиля модификации добавить знак минус [дефис].

    Пример:
    -
    01-ProfitUI_[Rus].meu
    или
    -
    ProfitUI_[Rus].meu
    (номер очередности уже ни на что не влияет)


    Для "защиты" файлов от удаления - устанавливайте на них атрибут "Только чтение".

Создание .meu-файлов

  • Можно воспользоваться болванкой из архива "modequ Settings.rar" - файл "{номер очередности}-{название профиля модификации}.meu". Извлеките его из архива и переименуйте, согласно описанию выше.
  • Создать, сохранив, например, в Блокноте, файл под нужным именем.

Настройка .meu-файлов (управление профилями модификаций)

  • К настройкам профилей модификаций относится:
    • указание конкретного списка файлов которые будут устанавливаться/обновляться (т.е. смысл «установить только эти файлы»);
    • указание списка файлов, которые устанавливать не надо (т.е. смысл «установить все файлы кроме этих»);
    • указание спец-ключей – альтернативных вариантов элементов модификации

    [*]Списки указываются в нужных файлах профилей, заключенные в тэги:

    • <inc>…</inc> – для указания списка устанавливаемых файлов
    • <exc>…</exc> – для указания списка файлов, которые устанавливать не надо

Пример:

<exc>

UI\{ModsFolder}\eq2ui_MainHUD_Maintained.xml

</exc>

Данный код исключает файл eq2ui_MainHUD_Maintained.xml из процесса установки/обновления.

Структура папок начинается с папки \UI. {ModsFolder} – спец-код, обозначающий место указания названия папки модификаций.

Примеры:

ProfitUI_C_all_ua_Cure.txt

- файл, который устанавливается в
<путь_папки_с_игрой>

UI\{ModsFolder}\eq2ui_MainHUD_Maintained.xml

- файл, который устанавливается в
<путь_папки_с_игрой>\UI\
<значение_параметра_ModsFolder>

  • Альтернативные варианты – у модификации может быть несколько вариантов одного и того же файла или группы файлов. Чтобы указать апдейтеру какой вариант файла или группы файлов необходимо устанавливать – достаточно указать в тэгах <var>…</var> список спец-ключей. Названия этих ключей можно узнать в описании конкретного модификатора.

Пример:

<var>

MapImages_Saturation_#1

</var>

Запуск программы

  • Запустите файл modequl.exe.
  • Отчет о проделанной работе можно посмотреть в файле modequ-log-000.html.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Объединение скачиваемых и локальных модификаций

  • Для случаев, когда, помимо скачиваемых модификаций, необходимо использовать локальные - существуют два файла: eq2.ini и eq2ui_custom.ini (из архива "modequ Settings.rar"). В них хранятся данные, которые будут дополнять файл eq2.ini (создаваемый в корне каталога игры) и eq2ui_custom.xml (создаваемый в каталоге устанавливаемых модификаций), соответственно, при их создании программой.

eq2.ini

  • Все что вы хотите добавить (!) в генерируемый, на основе данных устанавливаемых профилей модификаций, файл eq2.ini - прописывайте между тэгами <eq2.ini> и </eq2.ini>.

    Пример:

    <eq2.ini>

    ## ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ НАСТРОЙКИ


    # Установить максимальное отдаление камеры (максимальная дистанция = 40.00000)

    ics_maxcameradistance 40.00000

    </eq2.ini>


    При этом, результирующий файл
    eq2.ini
    (который создается в указанном каталоге игры - значение параметра
    GamePath
    из
    modequ.ini
    ) будет содержать следующее [
    пример
    ]:

    cl_ui_skinname
    <значение_параметра_ModsFolder>

    cl_ui_subdir UI/



    ## НАСТРОЙКИ ИЗ ПРОФИЛЯ 'ProfitUI_[Rus]'


    empty_inv_r=100

    empty_inv_g=100

    empty_inv_b=100


    filled_inv_r=255

    filled_inv_g=255

    filled_inv_b=255


    unattuned_inv_r=150

    unattuned_inv_g=225

    unattuned_inv_b=150


    attuned_inv_r=180

    attuned_inv_g=225

    attuned_inv_b=255


    unusable_inv_r=255

    unusable_inv_g=100

    unusable_inv_b=100



    ## ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ НАСТРОЙКИ


    # Установить максимальное отдаление камеры (максимальная дистанция = 40.00000)

    ics_maxcameradistance 40.00000


eq2ui_custom.ini

  • Аналогично файлу eq2.ini, только строки, которые должны добавляться в блок <Page ... Name="Custom" ...>...</Page> результирующего файла eq2ui_custom.xml, должны записываться между тэгами <eq2ui_custom.xml:"Custom"> и </eq2ui_custom.xml:"Custom">. Не допускается запись нелинейных тэгов - каждая строчка должны быть законченным, линейным блоком. В основном, расчитано на блоки <include>...</include>.

    Пример:

    <eq2ui_custom.xml:"Custom">

    <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>

    </eq2ui_custom.xml:"Custom">


    То, при установке профилей EQ2MAP_[Rus] и ProfitUI_[Rus], в результирующий файл
    eq2ui_custom.xml
    будет записано [
    пример
    ]:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false">
    <include>_ProfitUI_custom.xml</include>

    <include>eq2ui_Custom_POIFinder.xml</include>

    <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>

    </Page>
    <Namespace Name="ProfitUI_Styles">

    <include>_ProfitUI_Styles.xml</include>

    </Namespace>

    Для указания строк в блоке(ах), отличных от Custom, используется следующая конструкция тэга <eq2ui_custom.xml:


    <eq2ui_custom.xml:"
    <object_name>
    " ObjectType=
    <object_type>
    " ObjectProperties=
    <object_properties>
    ">

    <добавляемые_строки>

    </eq2ui_custom.xml:"
    <object_name>
    ">


    , где

    <object_name>
    - название блока

    <object_type>
    - тип блока

    <object_properties>
    - параметры/настройки блока. Если содержимое этого параметра содержит символ двойных кавычек (
    "
    ) - поставьте перед каждой символ (
    \
    ).


    Пример:

    PackSize=
    "
    1,1
    "
    Size=
    "
    1024,768
    "
    Visible=
    "
    false
    "
    PackSize=
    \"
    1,1
    \"
    Size=
    \"
    1024,768
    \"
    Visible=
    \"
    false
    \"


    Если записать:


    <eq2ui_custom.xml:"
    FuegoUI_Styles
    " ObjectType=
    Page
    " ObjectProperties=
    PackSize=\"1,1\" Size=\"1024,768\" Visible=\"false\"
    ">

    <include>FuegoUI_Styles.xml</include>

    </eq2ui_custom.xml:"
    FuegoUI_Styles
    ">


    , то в создаваемый файл eq2ui_custom.xml добавится:


    <
    Page
    Name=
    FuegoUI_Styles
    "
    PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false"
    >
    <include>FuegoUI_Styles.xml</include>

    </Page>

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ситуация следующая ...

полетела система Windows, а вместе с ней и игра Ever Quest 2.

Был установочный диск 2-х летней давности, с него мы и установили игру заново. Все заработало, но интерфейс остался прежним, как 2 года назад.

Скачивали несколько раз файл с модификациями ModEQU, устанавливали, проверяли - но в интерфейсом игры ничего не произошло - он все такой же как и 2 года назад. Почему не хочет "соединятся" этот файл с модификациями с игрой - непонятно...

Подскажите, пожалуйста, что делать ... может можно где-то скачать новый .exe файл самой игры? и как вообще можно все это соединить? ...

Спасибо за ответ!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

полетела система Windows, а вместе с ней и игра Ever Quest 2.

Был установочный диск 2-х летней давности, с него мы и установили игру заново. Все заработало, но интерфейс остался прежним, как 2 года назад.

Скачивали несколько раз файл с модификациями ModEQU, устанавливали, проверяли - но в интерфейсом игры ничего не произошло - он все такой же как и 2 года назад. Почему не хочет "соединятся" этот файл с модификациями с игрой - непонятно...

Подскажите, пожалуйста, что делать ... может можно где-то скачать новый .exe файл самой игры? и как вообще можно все это соединить? ...

".exe-файл самой игры" тебе зачем? Или ты не понимаешь что тебе надо или одно из двух.

Файл отчета апдейтера выложи.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сразу хочу сделать оговорку, что я не программер и не сильно разбираюсь в технической части игры.

Я писала про новый .exe файл, т.к. я просто не знаю что делать!.. это было всего лишь предположение.

Уже купили новый жесткий диск, все запустили с "чистого листа", скачала ModEQU, установила игру, установили ModEQU ... интерфейс остался прежним как 2 года назад... я не понимаю в чем проблема.

Файл отчета апдейта - надеюсь Вы имели в виду вот это

file:///C:/Program%20Files/ModEQU/modequ-log-000.html

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уже купили новый жесткий диск, все запустили с "чистого листа", скачала ModEQU, установила игру, установили ModEQU ... интерфейс остался прежним как 2 года назад... я не понимаю в чем проблема.

Файл отчета апдейта - надеюсь Вы имели в виду вот это

file:///C:/Program%20Files/ModEQU/modequ-log-000.html

Открываешь Проводник (комбинация клавиш <Win> + <E>). В дереве папок идешь в Диск C > Program Files > ModEQU. Справа, в списке файлов, находишь файл modequ-log-000.html - это и есть свежий (последний) файл отчета апдейтера (модов - не игры) -- который можно пощупать, посмотреть и много всякого разного поделать. Вот его-то и прикрепишь сюда (т.е. добавишь при написании ответа или нового сообщения).
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день. Не удается через автообновитель скачать все файлы. Существует ли ссылка с архивным файлом, что влючает в себя все обновления, что бы все таки установить интерфейс?

Изменено пользователем Smotryashiu
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день. Не удается через автообновитель скачать все файлы. Существует ли ссылка с архивным файлом, что влючает в себя все обновления, что бы все таки установить интерфейс?

Архивов нет.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброе утро!!!

Разъясните, пожалуйста, почему у меня новая система карт не изменилась после установки ModEQU согласно Вашим инструкциям, значит я где-то видимо накосячил, не могу понять где!!!

Заранее спасибо)))

modequ-log-000.html

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброе утро!!!

Разъясните, пожалуйста, почему у меня новая система карт не изменилась после установки ModEQU согласно Вашим инструкциям, значит я где-то видимо накосячил, не могу понять где!!!

Заранее спасибо)))

Игра запускается из C:\EverQuest II?

Игровой скриншот с открытым окном карты, пожалуйста.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер!

Подскажите нубке, что нужно сделать и как быть если у меня после обновления профита все выпадающие менюшки выглядят примерно вот так?

post-7009-0-86967800-1323685501_thumb.pn

А мобы в бою так?

post-7009-0-02433400-1323685529_thumb.pn post-7009-0-80141200-1323685544_thumb.pn

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игра запускается из C:\EverQuest II?

Игровой скриншот с открытым окном карты, пожалуйста.

Спасибо большое, благодаря вашему вопросу и просьбе прислать скриншот, я понял в чем был косяк. Оказывается после установки AoD сама игра у меня установилась еще в другое место, а я при установке ModEQU указал старый адрес и поэтому никак не мог найти сделанный для Вас скрин.....

Респект сайту и Вам - Fuego)))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите нубке, что нужно сделать и как быть если у меня после обновления профита все выпадающие менюшки выглядят примерно вот так?

Здрасьте, приехали... Уж не помню сколько месяцев (лет?) прошло после их изменений. Ты тоже космонавт?

А мобы в бою так?

А что не так? Полоски ХП видны? Свежий отчет апдейтера приложи. Скорее всего у тебя в папке мода лишние (неподдерживаемые) файлы.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что не так? Полоски ХП видны? Свежий отчет апдейтера приложи. Скорее всего у тебя в папке мода лишние (неподдерживаемые) файлы.

полоски хп не видны. отчет приложу в ближайшее время.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

полоски хп не видны. отчет приложу в ближайшее время.

Как это не видны - на твоих же скриншотах они видны, хотя и не должны, если моб не атакован.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"найдено 2573 сторонних файла" это то, что интересовало в отчете?

Как это не видны - на твоих же скриншотах они видны, хотя и не должны, если моб не атакован.

видны - это примерно так, а у меня ни разу не так.

post-7009-0-06009400-1323768577_thumb.jp

Изменено пользователем Анько
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"найдено 2573 сторонних файла"

это то, что интересовало в отчете?

Это тебя должны интересовать эти файлы - т.к. они мешают тебе жить. А меня интересует файл отчета а не выдержка из него.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вот это? modequ-log-000.html

Вообщем, чтобы сэкономить время - проще будет открыть файл modequ.ini (в папке апдейтера) и

ModsFolder =
UI

переправить на

ModsFolder =
mods

Запустить апдейтер и как всё обновится - зайти в игру и глянуть что изменилось.

Изменено пользователем Fuego
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток) У меня проблема с созданием/посещением подземелий и "выставочных" домов. Раньше появлялось просто черное окошко, теперь черное окошко с квадратиком... Выглядит примерно так

post-5282-0-23679200-1323819761_thumb.pn

Последнее обновление апдейтером, вот лог modequ-log-000.html

Посоветуйте, что можно сделать при таком раскладе?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток) У меня проблема с созданием/посещением подземелий и "выставочных" домов. Раньше появлялось просто черное окошко, теперь черное окошко с квадратиком... Выглядит примерно так

post-5282-0-23679200-1323819761_thumb.pn

Последнее обновление апдейтером, вот лог modequ-log-000.html

Посоветуйте, что можно сделать при таком раскладе?

Аналогично, но меньше чистить - удали файлы по списку сторонних файлов из отчета.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нубка сделала как было написано, у нубки новые проблемы.... :(

post-7009-0-21255100-1323859655_thumb.pn

особенно радует -64%здоровья и 535 тысяч золотых...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Вы не авторизованы. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите.
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Разрешено не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был востановлен.   Очистить редактор

Загрузка...