Аскаран 2 Posted May 21, 2012 Report Share Posted May 21, 2012 (edited) Альсбет Рздорная V. Альсбет Идеальный состав рейда: 3 танка (магическое сопротивление важно для мейн-танка, для двух остальных не так важно), 5-6 хилов, 2 саппорта (Архонт, Бард) и 9-10 ДД. Таймер ярости - чуть больше 19 минут, и обычно не бывает проблем с ним. Фишка боя - АоЕ-лечение и следование механике. Абилки: Могильный заряд: спамящий удар по танку. Наносит 1,5-2К урона за удар, но также накладывает дебаф на цель, который повышает урон смертью на 1% за стак; максимальное количество стаков 30. Фронтальное АоЕ (под него должны попадать только 3 танка) Несоответствие: цепная молния (2К урона) кастуется на случайного члена рейда; распространяется между всеми; урон не сокращается для последующих целей Наказать душу: кастуется на случайного члена рейда каждые 20-30 секунд. Наносит 900 урона АоЕ каждые 5 секунд, если игрок стоит на месте. Цели дебафа нужно бегать постоянно, пока он не спадет, иначе рейд будет сильно дамажить. Противоречивый метеор: кастуется на случайную цель в рейде и создает оранжевый кружок под ней. Дамаг распостраняется между игроками в этом круге, и все должны сбегаться внутрь, так как сама цель не сможет двигаться. Используется только на 2 фазе боя. Противоречивый щит: способность фазы 3, которая отражает все атаки обратно атакующему. Когда она влезает в щит, нужно не бить. Противоречивая земля: способность фазы 3, которая дамажит 2К в секунду; выглядит как желтый круг на земле, и может быть не заметен, если настройки графики низкие. Противоречивый взрыв: красное АоЕ, пульсирующее на земле, которое убивает всех, кто входит. Способность фазы 3. Адды: Падший страж: милишник, который танкуется двумя вторыми танками. Бьет фронтальным АоЕ, поэтому нужно отворачивать от рейда. Вызывается на фазе 1 и 2. Падший отступник: рейндж, которого нужно притянуть к танкам. Вызывается на фазе 1 и 2. Падшая энергия: огонек, который вызывается на фазе 2 и 3. Наносит небольшой урон и после его смерти создается кристалл, который потом используется в бою. Падший пилар: иммунен к урону пока не убиты огоньки. После этого нужно поднести появляющиеся кристаллы к ним, что снимет щит; тогда можно убивать пилары. Когда будут убиты все они, босс вернется к стадии 1. Сборщик души (белый призрак): стакающийся дебаф на танке (как у Галенира) - достигает 10, танк лопается и всех взрывает. Соответственно, нужно передавать моба; от разных мобов не стакается. Вор души (черный призрак): стакающийся дебаф на танке (как у Галенира) - достигает 10, танк лопается и всех взрывает. Соответственно, нужно передавать моба; от разных мобов не стакается. Маг души (серый призрак): накладывает цепную молнию, как Альсбет, что приводит к сильному АоЕ-урону по рейду. Также накладывает Разрушение души, которое убивает члена рейда мгновенно. Все касты его нужно прерывать. Фаза 1: наземная фаза Босс никогда не двигается, поэтому понять где стоять легко. В начале боя все 3 танка кидаются на босса и отворачивают его от рейда. Все танки стоят друг в друге в то время как весь рейд стоит вместе на максимальной для милишников дистанции позади Альсбет. Мейн-танк танчит Альсбет, а двое других танкуют Падших Стражей/Отступников, которых она призывает всегда по трое. Но каких конкретных трех призовет - СЮРПРИЗ. Т.е. может быть 1 + 2, иди 3 + 0 разного типа. Но вообще это не важно, все мобы достаточно слабые. Как только все стали по местам, можно начинать ДД. Основная цель - нанести как можно больше урона Альсбет во время этой фазы; она будет длиться всего 40-45 секунд. От этого зависит сколько будет воздушных фаз. Тут есть 2 варианта: либо убивать АоЕ аддов вместе с Альсбет, либо не обращать на них внимания до того момента, как она поднимется в воздух, и только потом убивать. Через 40-45 секунд начинается Фаза 2, и Альсбет станет неуязвимой. Фаза 2: воздушная фаза Есть 3 разных типа воздушных фаз во время боя. Все должны выучить, где и какие платформы вокруг босса, так как где нарождаются адды в эту фазу определяется ими на 100%. На земле можно видеть 3 круга, формирующие треугольник вокруг Альсбет. На них и будут ресаться призраки. Именно из-за этих платформ нужно 3 танка. 1 из призраков ресается в первую фазу, и какой именно - случайность. Также за одной из платформ реснется 1 Падшая энергия, и ее берет танк, который назначается к данной платформе. Там же будет появляться неуязвимый пилар (см. ниже). Во время второй воздушной фазы ресается 2 случайных призрака, 2 Падшие энергии (огонька) и 2 пилара. Соответственно, на третьей то же самое реснется у всех трех платформ. Воздушная фаза - самая сложная часть боя, так как наносится много АоЕ урона и нужно много бегать. Далее будет стратегия на трех призраков, остальные являются ее частными случаями. Итак, в начале фазы появляются 3 призрака, по одному в каждом круге, 3 Огонька и 3 Пилара. Когда танки расхватывают своих аддов, ДД начинают убивать мобов, начиная с того круга, где призвали Мага душ. Маг душ - серый призрак, которому нужно ПОСТОЯННО сбивать каст, иначе он будет ваншотить людей в рейде. Ниже схема перехода от 1-ой фазы ко 2-ой: Когда убивается Маг Душ, танк, который его танковал, должен побежать на Собирателя Душ и снять его факом с того танка. Тот, как только с него снимают, перебегает к третьему призраку. Арманд ди Дусер! Почувствуйте себя в нашей шкуре, уахахахаха. Жалко Страж не танк!!!. Далее танки опять меняются, чтобы не накопить 10 стаков. Ниже пример обмена танков: После перехвата танков ДД продолжают убивать следующую цель. Не важно, кого из аддов убить следующим. Как только он умирает, все танки становятся друг в друга и бьют оставшегося, ведь на них все еще висят Огоньки. Рейд использует АоЕ и убивает последнего призрака вместе с огоньками. После смерти огоньков из них выпадут кристаллы, их можно будет подобрать. Нужно, чтобы члены рейда (лучше заранее знать, кто будет это делать) отнесли по три кристалла к каждому из Пиларовкоторые ресаются, напоминаю, за платформами, где раньше были призраки. После того, как 3 кристалла достигают Пилара, он перестает быть невосприимчив и его можно разрушать. После уничтожения всех Пиларов Альсбет вернется к фазе 1. Таким образом будет происходить переключение до 20% ХП. На 20% начнется фаза 3. Примечания по фазе 2: - Не забывайте, что Противоречивый метеор (желтый круг) будет продолжать кастоваться во время второй фазы, и нужно кучковаться вокруг его цели - Наказание души, из-за которого нужно бегать, будет применяться и во 2 фазу, не забывайте - Падшие Стражи/Отступники будут продолжать ресаться, так что танки не должны забывать перехватывать их. Фаза 3: КАКОГО ФИГА СЛУЧИЛОСЬ??? Вероятнее всего, в первый раз на этой фазе вы все умрете и не будете даже иметь представления, почему (я не сомневаюсь в этом ни секунды). Фаза - хаос, неразбериха и ПАНИКА, но на самом деле она легкая. Сложнейшая часть - это наверное АоЕ-лечение. Итак, на 20% Альсбет использует щит, который поглощает весь урон и отражает его обратно атакующим, поэтому бить ее не надо. Если на этой фазе еще остались в живых мобы с первой фазы, то их надо быстро добить, так как скоро призовутся новые адды. Это будет 9 Огоньков, которые нужно перехватить танками и быстро убить всем возможным АоЕ ДД; с них, как и на второй фазе, упадут кристаллы. Кристаллы нужно нести к Альсбет и таким образом ее ногибать (около 200К урона за кристалл). Обратите внимание, что в это время Альсбет будет продолжать использовать свои обычные способности, но к ним добавятся новые. На земле будут появляться 2 типа кругов - красные, мгновенно ваншотящие, и желтые, сильно дамажащие. Очевидно, их надо постоянно и всем избегать. Периодически щит с Альсбет будет сниматься и можно будет дамажить ее напрямую; это и нужно делать, а потом переключаться обратно к уничтожению Огоньков и тасканию кристаллов. Примечания к фазе 3: - Павшие Стражи/Отступники больше не призываются на этой фазе - Наказание души (когда нужно много бегать) продолжает действовать! Edited May 21, 2012 by Аскаран Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Agor 4 Posted May 22, 2012 Report Share Posted May 22, 2012 А чего так сложно написано? Отрядите 2х разведов кристалы таскать в начале пула к башням. Рейд стоит у любой из целой башни, что бы когда активируют ее шустрей снести. Снесли, перебежали всем рейдом по команде к другой башне. Взлетела, 3 танка хватают адов.. каждый строго своего. Макросами пусть впишут их имена в таргет.. Ада первым бейте всегда серого, потом черного.. потом привидение. Весь рейд бьет через целеуказателя. Как взлетит снова сносите адов.. как села добили адов и потом только ее бьете. 1 человек в рейде с голосом следит за чатом и называет имя того кто отбегает и должен постоянно двигаться пока баф не спадет. А во второй фазе бёрн и все разведчики берут кристалы.. а все остальные чистят мелкий треш что бы побольше нареспить кристалов. Как синяя аура вокруг нее спала все бегут к ней и взрывают кристалы. Удачных пулов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.