Jump to content

Финал EverQuest II ?


Аскаран

Recommended Posts

Компания «Акелла», разработчик, издатель и дистрибутор компьютерных игр, может скоро обанкротиться — притом что до кризиса она занимала ведущие позиции на российском рынке. С 2009 года «Акелла» не получает прибыли, у нее нет проектов, которые могут выстрелить в ближайшее время. Последней каплей стало начало тяжбы с Судостроительным банком (СБ Банк), который потребовал возврата кредита в размере 151 млн рублей. Если «Акелле» не удастся договориться с СБ Банком, не исключена подача заявления о собственном банкротстве в арбитраж. Об этом «Маркеру» рассказал вице-президент компании Владимир Кудр. Причина всех бед «Акеллы» в том, что компания игнорировала тенденции и не перешла в онлайн.

Несговорчивый банк может довести до краха

«Акелла», названная в честь вожака стаи волков из сборника рассказов Редьярда Киплинга, основана в 1993 году. Многие геймеры со стажем впервые познакомились с «Акеллой» по локализациям импортных игр (Planet of Death, Prince of Persia и др), не всегда легального происхождения. Компания набирала обороты и к 2007 году выпустила около 600 наименований игр, до кризиса их число превышало 1 тыс. В собственной разработке компании и партнерских студий находилось около 60 игр.

Но сейчас у «Акеллы» проблемы. К компании подан иск на 151 млн рублей в Арбитражный суд Москвы — Судостроительный банк требует возврата долга по кредитному договору. В СБ Банке от комментариев отказались, отметив, что не предоставляют информации, касающейся просроченной задолженности.

По словам вице-президента «Акеллы», если с банком не удастся урегулировать вопрос мирным путем, не исключено, что компания подаст в суд заявление о собственном банкротстве.

— Если мы договоримся с банком, все нормально будет, — отмечает вице-президент «Акеллы». — В противном случае будем решать вопрос иначе. Будем разбираться.

Нулевая прибыль и пятикратные сокращения

Владимир Кудр пояснил, что финансовые проблемы у компании начались в кризис. До 2008 года у «Акеллы» было несколько офисов, теперь остался один — у метро «Савеловская» в Москве. Штат компании, который насчитывал 250 человек, пришлось сократить практически в пять раз — «осталось несколько десятков работников».

Проектов, которые могут «выстрелить» и принести компании деньги в ближайшее время, нет, говорит Кудр.

— Проекты есть, но они могут дать ход только в долгосрочной перспективе (2–3 года). В течение этого года у нас нет проектов, которые принесут прибыль. Текущие продукты выходят в фоновом режиме и революционных скачков не дают. Также начиная с 2008 года у нас нулевые результаты — ни убытков, ни прибыли. Плюс-минус ноль. Участники, которые занимаются розничными продажами, а не специализируются на онлайн-играх, несут серьезные потери в связи с падением розничного игрового рынка. Все уходит в интернет. В прошлом году розничный рынок упал на 30%, в этом году ожидается не меньшее падение. Сейчас его объем превышает $400 млн.

Не поспели за трендами и пиратами

Причин падения две, говорит Кудр. Во-первых, идет размывание игрового рынка: образовались новые сегменты индустрии — консольные игры (для Xbox и Playstation, они выросли и обогнали продажи PC-рынка) и интернет-игры (онлайновые и социальные игры, а также цифровая дистрибуция — скачивание игры с сайта за деньги). Процесс, который описывает Кудр, уже давно произошел с музыкальной индустрией: сегодня все треки скачиваются из интернета, следующим был DVD-сегмент. Теперь на очереди — компьютерные игры.

— Особенно тенденция видна в последнее время, — говорит Кудр. Раньше-то как было: одно дело скачать песню размером 3 Мб, и совсем другое — компьютерную игру в 5 Гб. Но сегодня интернет настолько проник и скорость так высока, что скачать подобную игру не составляет проблем.

Собеседник также сетует на пиратство, указывая, что половину рынка оккупировали пираты, а уровень пиратства приблизился к отметкам 2000-х годов, когда повсеместно на лотках продавались пиратские диски.

— Это касается и розницы, и цифровой дистрибуции, — продолжает Кудр. — Единственное, на консольном рынке уровень пиратства существенно ниже и уровень аудитории — премиум. Цифровая дистрибуция проникнет на консольный рынок только через 2–3 года.

— В нашей индустрии нужно очень быстро бежать, чтобы стабильно стоять на месте, а не регрессировать. Если бежишь недостаточно быстро, начинаются проблемы. Так что все закономерно, — комментирует президент и основатель Nival Interactive Сергей Орловский.

Что, вы, думаете по этому поводу? Если вдруг это случится, кто будет локализировать Assassin's Creed 3 и будующие игры серии?

«Акелла», один из ветеранов российской игровой индустрии, находится на грани банкротства. Об этом изданию Marker.ru рассказал вице-президент компании Владимир Кудр.

Он отметил, что главной проблемой в данный момент является иск со стороны Судостроительного банка, который требует вернуть долг в размере 151 миллиона рублей. Если сторонам удастся договориться, то «Акелла» продолжит работу. В противном случае компании придется объявить себя банкротом.

Владимир Кудр также рассказал, что после кризиса 2008 года дела у «Акеллы» шли очень плохо. Компания не получала прибыли, из-за чего ей пришлось закрыть несколько офисов и практически в пять раз сократить количество сотрудников. Перспективы издательства также не вызывают оптимизма — проектов, которые могут «выстрелить» в ближайшее время, у «Акеллы» нет. Серьезной ошибкой, по мнению Кудра, стала недостаточная активность компании в сегменте онлайн-игр. «Акелла» одной из первых российских компаний локализовала крупную MMORPG (речь идет об EverQuest 2), но после этого по ряду причин сосредоточилась на других проектах и уступила конкурентам самый прибыльный сегмент рынка.

Напомним, что «Акелла» была основана в 1993 году. Компания специализируется на локализациях, а также выпустила несколько собственных проектов, в том числе пиратский экшен «Корсары».

Link to comment
Share on other sites

Собеседник также сетует на пиратство, указывая, что половину рынка оккупировали пираты, а уровень пиратства приблизился к отметкам 2000-х годов, когда повсеместно на лотках продавались пиратские диски.

Ага, они сами пиратами были в свое время..

Link to comment
Share on other sites

"Акелла" и "Акела-онлайн" - разные конторы

читаем внимательно а не через 3 строчки

Серьезной ошибкой, по мнению Кудра, стала недостаточная активность компании в сегменте онлайн-игр. «Акелла» одной из первых российских компаний локализовала крупную MMORPG (речь идет об EverQuest 2), но после этого по ряду причин сосредоточилась на других проектах и уступила конкурентам самый прибыльный сегмент рынка.

Link to comment
Share on other sites

Последствия банкротства самой Акеллы для ЕКу могут сказаться только на локализации новых дополнений и возможно саппорте (и то, только если дочку не озаботились сбросить в отдельное юрлицо). Ко всему остальному, связанному с ЕКу, Акелла не имеет никакого отношения.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...