Перейти к содержанию

Pirate

Участник
  • Постов

    434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Pirate стал победителем дня 28 января

Pirate имел наиболее популярный контент!

Репутация

15 Хороший

Информация

  • Пол
    Мужской

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Стоп, в QTranslate (который я выкладывал) есть сервис DeepL. Не пробовал через него? UPD: Я попробовал, работает ) Сравнить качество перевода пока некогда.
  2. Ты имеешь ввиду онлайн переводчик или приложение для Win (через буфер обмена)? Просто для буфера интеграция и не требуется, я уже сделал копирование в буфер.
  3. Обновил мод до версии 2.1.0, он теперь входит в часть мода для использования переводчиков квестов и диалогов. Пофиксил несколько багов, ещё немного почистил экран от мусора ) Не могу тестить его в рейде и группе, так что если что - пишите. Могут быть накладки с цифрами агрессии при установке меток на мобе.
  4. Что-то никто не пишет, нужная это штука или бесполезная ) Сделал ещё интересную связку из QTranslate (бесплатная программа для Windows, которая переводит текст на различные языки, используя онлайн-сервисы) и небольшой модификации proxyactor (это файл интерфейса, который отвечает за отображение имён и диалогов, который я модил для колешек).
  5. Немного не в тему, но обращу ваше внимание на мой новый мод (вдруг кто-то читает форум, но не заглядывает на файловый). Вот пример перевода https://eq2-fandom-com.translate.goog/wiki/The_Legend_of_Froststone?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ru&_x_tr_hl&_x_tr_pto=mapp
  6. Версия 1.0.1

    6 раз скачали

    Версия 1.0: возле названий квестов в журнале и окне активных заданий добавлена кнопка "Google", открывающая внутриигровой браузер с переводом (с помощью Google Translate) прохождения квеста с сайта eq2.fandom.com. Есть возможность переключиться на оригинальную страницу. Сворачивание окна браузера реализовано на основе DrumsUI (eq2ui_mainhud_browser.xml). Кроме того, браузер не закрывается при нажатии кнопки Escape и с него убирается фокус. Версия 1.0.1: Добавлена новая функция: при наведении мышки копируется в буфер обмена информация: 1. Из диалоговых облачков (возле головы НПС) и диалоговых кнопок выбора (eq2ui_proxyactor.xml, который также содержит в себе модификацию на дальность отображения имён) 2. Из окна активных квестов копируется одна задача (eq2ui_journals_active.xml) 3. Из журнала квестов/коллекций - базовое описание квеста без задач (eq2ui_journals_quest.xml) 4. Из окна получения/завершения квеста копируется описание квеста (eq2ui_popup_rewardpack.xml) Для перевода содержимого буфера обмена можно использовать разные онлайн и офлайн переводчики. Я использую QTranslate - бесплатную программу-переводчик для Windows, работающую с разными онлайн-сервисами. Архив с программой прикладываю к моду (весит меньше 3 Мб). Она уже содержит настройки для работы с Эверквестом. Перевод во всплывающем окне делается кнопкой ~ (буква Ё). Всплывающее окно QTranslate видно только в оконном режиме игры, как скорее всего и у всех прочих переводчиков. На случай, если настройки сбросятся (это просто рекомендации, можете разобраться сами): - добавьте Everquest2.exe в список "Исключения - Использовать в программах" - иначе работать НЕ БУДЕТ (часто путают с меню "Отключать в программах") - используйте всплывающее окно, а не основное окно программы - уберите все лишние сервисы и словари (я оставил только Yandex и словарь Google), иначе будут лишние кнопки на экране - отключите моментальный перевод и функцию мыши (снять галочку с "Активировать") - если убрать все галочки "Вид - Всплывающее окно" и отключить "Задержку автоматического скрытия", то всплывающее окно можно будет разместить на постоянном месте и оно не будет пропадать (но его можно закрыть, когда оно не нужно) - там же уберите ненужные кнопки из всплывающего окна и настройте размер шрифта Все файлы модификации могут работать по-отдельности, поэтому можно использовать только часть из них. Для мода использованы стандартные файлы дополнения Scars of Destruction 2024. Напоминаю, что файлы надо кидать в папку установленной у Вас модификации. Она указана в файле eq2.ini (лежит в корневой папке игры Everquest 2) командой cl_ui_skinname. Если eq2.ini нет, значит надо его создать (создать текстовый файл и переименовать его) и в блокноте добавить строку cl_ui_skinname MOD (это для примера, папку можно назвать как-угодно), а в папке Everquest 2/UI создать папку MOD, куда и положить файлы.
  7. GoogleTrans + QTrans (перевод прохождения квестов + буфер обмена для диалогов) Просмотр файла Версия 1.0: возле названий квестов в журнале и окне активных заданий добавлена кнопка "Google", открывающая внутриигровой браузер с переводом (с помощью Google Translate) прохождения квеста с сайта eq2.fandom.com. Есть возможность переключиться на оригинальную страницу. Сворачивание окна браузера реализовано на основе DrumsUI (eq2ui_mainhud_browser.xml). Кроме того, браузер не закрывается при нажатии кнопки Escape и с него убирается фокус. Версия 1.0.1: Добавлена новая функция: при наведении мышки копируется в буфер обмена информация: 1. Из диалоговых облачков (возле головы НПС) и диалоговых кнопок выбора (eq2ui_proxyactor.xml, который также содержит в себе модификацию на дальность отображения имён) 2. Из окна активных квестов копируется одна задача (eq2ui_journals_active.xml) 3. Из журнала квестов/коллекций - базовое описание квеста без задач (eq2ui_journals_quest.xml) 4. Из окна получения/завершения квеста копируется описание квеста (eq2ui_popup_rewardpack.xml) Для перевода содержимого буфера обмена можно использовать разные онлайн и офлайн переводчики. Я использую QTranslate - бесплатную программу-переводчик для Windows, работающую с разными онлайн-сервисами. Архив с программой прикладываю к моду (весит меньше 3 Мб). Она уже содержит настройки для работы с Эверквестом. Перевод во всплывающем окне делается кнопкой ~ (буква Ё). На случай, если настройки сбросятся (это просто рекомендации, можете разобраться сами): - добавьте Everquest2.exe в список "Исключения - Использовать в программах" - иначе работать НЕ БУДЕТ (часто путают с меню "Отключать в программах") - используйте всплывающее окно, а не основное окно программы - уберите все лишние сервисы и словари (я оставил только Yandex и словарь Google), иначе будут лишние кнопки на экране - отключите моментальный перевод и функцию мыши (снять галочку с "Активировать") - если убрать все галочки "Вид - Всплывающее окно" и отключить "Задержку автоматического скрытия", то всплывающее окно можно будет разместить на постоянном месте и оно не будет пропадать (но его можно закрыть, когда оно не нужно) - там же уберите ненужные кнопки из всплывающего окна и настройте размер шрифта Все файлы модификации могут работать по-отдельности, поэтому можно использовать только часть из них. Для мода использованы стандартные файлы дополнения Scars of Destruction 2024. Напоминаю, что файлы надо кидать в папку установленной у Вас модификации. Она указана в файле eq2.ini (лежит в корневой папке игры Everquest 2) командой cl_ui_skinname. Если eq2.ini нет, значит надо его создать (создать текстовый файл и переименовать его) и в блокноте добавить строку cl_ui_skinname MOD (это для примера, папку можно назвать как-угодно), а в папке Everquest 2/UI создать папку MOD, куда и положить файлы. Добавил Pirate Добавлено 11.01.2025 Категория Устанавливаемые вручную Англ.версия  
  8. Не думаю, что стоит пытаться переводы ради статов ставить. Те файлы локализации, которые Колбаса выкладывал, слишком уже устарели и с ними будет больше проблем, чем пользы.
  9. Подтверждаю, теперь картинки прикрепляются правильно и ботов почти не стало. Спасибо!
  10. Прикрепил скриншоты, теперь на них что-то можно разобрать ) Обновил до версии 2.0.2: исправил отображение шрифтов всплывающих подсказок панели управления модом (на некоторых клиентах были квадратики вместо русских букв) и убрал спам сообщений о транзакции с банком и брокером. У меня нет времени самому тестить мод, поэтому все исправления делаю исключительно по Вашим пожеланиям ))
  11. Точно. Даже перепроверял и пробовал картинки меньшего и большего размера заливать (свыше 2мб не дало).
  12. При установке метки на цель появлялась цифра "0" на метке. Поправил в версии 2.0.1
  13. Из ошибок (не знаю, относится ли эта часть к форуму или отдельный модуль): скриншоты, прикрепляемые к файлам модов, показываются маленькими и размытыми. Пример можно увидеть в моём моде на "имена и колешки". https://forum.norrath.ru/files/file/140-pokaz-imen-na-rasstojanii/ Одобрение требуется для новых картинок или заливать надо по-другому, не понял.
  14. По-моему, назрела необходимость ужесточения правил регистрации на форуме и запрета писать и создавать темы без её прохождения. Не знаю, какая капча используется, но вопрос для прохождения регистрации, типа "назовите игру, которой посвящён форум" мог бы отсеять большинство рекламных ботов.
  15. Ап. Говорят, продлевать аккаунты, созданные в РФ и РБ больше нельзя, но тем не менее... Переработал мод и добавил в него новую фичу с возможностью отдельно ввести имя объекта, который будет показываться на большом расстоянии (пвпшники могут так отслеживать конкретных игроков, крафтеры - конкретные точки сбора ресурсов, можно так искать какого-то конкретного моба и т.п.). И должна меньше тормозить игра. Её периодически фризило, когда одновременно подгружалось много имён, но люди не догадывались, что дело в моде, а не в слабом железе Могут быть баги, так что файл версии 1.5 не удаляю. Если будут замечания и предложения - пишите, пока я ещё здесь бываю. Скрины к файлу почему-то получились мелкими и размытыми, хотя прикрепляю полноразмерные. Не знаю, почему.
×
×
  • Создать...