Перейти к содержанию
Сообщество рейдеров EverQuest II
chifa

ModEQU+ProfitUI Catalyst [Rus]

Рекомендуемые сообщения

Вопрос и просьба . Окно поддерживаемых бафов ( там где только мои и те что на меня лично вешают , не групповые ) перестало скролиться . Раньше спасался только скролом - ибо с подписями я не знал куда это окно деть . Теперь совсем беда (((( Как убрать подписи или вернуть ну хоть родное ЕКовское без подписей . За ранее спасибо .

Посмотрел этот момент - окно скролиться, но по горизонтали. Я вылечил изменением размеров окна -> скролом внутри окна -> и востановлением предыдущих размеров окна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глянул как это все в реалии - походу разрабы плохо умеют считать, потому как при ненависти = 0% и 100% - окно не отображает данные. Сама система вкл./выкл. отображения данных внутри окна добавлена с LU53. А должно быть, что только при ненависти = 0% данные не отображаются.

Либо ждать когда исправят этот новый алгоритм вкл./выкл. либо можно по-простому - вернуть как было раньше - окно отображает данные всегда.

Сейчас буду сделать по-другому, благо есть гипно и некр.

Пет по-любому может перетянуть на себя часть агро, вот тут и посмотрим, когда он переагрит, покажется ли окошко.

Ах да, версия клиента уже изменилась. 5916L

UPD: Дурацкая обнова. С чучелом агрометр не работает, только с мобами. Тогда этот вопрос снимается.

Хотя один вопрос всё же остался. Поверх окошка с полезными бафами появилось махонькое прозрачное окно (видно только по Ф10), через которое нельзя кликать, смотреть всплывающие подсказки, и само оно не реагирует на нажатия.

Изменено пользователем Daist
  • Плюсую 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя один вопрос всё же остался. Поверх окошка с полезными бафами появилось махонькое прозрачное окно (видно только по Ф10), через которое нельзя кликать, смотреть всплывающие подсказки, и само оно не реагирует на нажатия.

Это окно где должна крутиться анимация - шагающий дракончик и "X Кб" загрузки видимо или чего-то еще... Вообщем это тоже не работает... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя один вопрос всё же остался. Поверх окошка с полезными бафами появилось махонькое прозрачное окно (видно только по Ф10), через которое нельзя кликать, смотреть всплывающие подсказки, и само оно не реагирует на нажатия.

ТОпающий маленький дракончик, и надпись 0 КВ...

863804307.jpg

NB: командой /loadui мона сбросить настройки на классические а затем той же командой обратно на профит выбрав нужный в списке. Агрометр отображается где то с минуту - потом пропадает...

А может мона внести какие то правки в файл eq2ui_mainhud_threat - и тогда все будет Gud???

Изменено пользователем Оскарбин-Ка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глянул как это все в реалии - походу разрабы плохо умеют считать, потому как при ненависти = 0% и 100% - окно не отображает данные. Сама система вкл./выкл. отображения данных внутри окна добавлена с LU53. А должно быть, что только при ненависти = 0% данные не отображаются.

Либо ждать когда исправят этот новый алгоритм вкл./выкл. либо можно по-простому - вернуть как было раньше - окно отображает данные всегда.

А как сделать что бы Агрометр всегда отражался??? Где и что нуно исправить/вставить/удалить???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как сделать что бы Агрометр всегда отражался??? Где и что нуно исправить/вставить/удалить???

А зачем он тебе, когда боя нет?

Я ж написал выше - когда идёт бой с мобом - агрометр показывается и работает. Когда бой с чучелкой - агрометра нет. Проверил утром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это окно где должна крутиться анимация - шагающий дракончик и "X Кб" загрузки видимо или чего-то еще... Вообщем это тоже не работает... :)

Вот чёрт... оно загораживает нужное мне окно, и ни сдвинуть, ни убрать, ни задействовать этого недоделанного дракончика нельзя :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А зачем он тебе, когда боя нет?

Я ж написал выше - когда идёт бой с мобом - агрометр показывается и работает. Когда бой с чучелкой - агрометра нет. Проверил утром.

При 100% агро он не отображается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При 100% агро он не отображается.

Я вот тоже думаю что это неправильно. Меня пытаются укусить за кольчужную задницу - но при этом типа без ненависти в душе...

Поэтому:

Копируем из \UI\Default файл eq2ui_mainhud_threat.xml (если его нет в папке мода) и

<Page DynamicData="/GameData.Target.ThreatShowWindow" Name="Threat"

заменяем на

<Page Name="Threat"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот тоже думаю что это неправильно. Меня пытаются укусить за кольчужную задницу - но при этом типа без ненависти в душе...

+))) 4пасиба ... Теперь никто не сможет с невинным взглядом цапнуть мня *за задницу* )))

Изменено пользователем Оскарбин-Ка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно столкнулся с одной проблемой . Использую FuegoUI , но почему то не отображается Агрометр , пробовал через F10 найти этот окошко Агрометра ..но вроде нечего похожего не нашёл . Было маленькой окошко в верхнем правом углу , но в нём нечего не отображается .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно столкнулся с одной проблемой . Использую FuegoUI , но почему то не отображается Агрометр , пробовал через F10 найти этот окошко Агрометра ..но вроде нечего похожего не нашёл . Было маленькой окошко в верхнем правом углу , но в нём нечего не отображается .

Агрометр, если в настройках игры не выставлено, отображается только при реальной ненависти к тебе (типа когда бой и тебя бьют). Ctrl+T - его комбинация показать/спрятать.

А что до маленького и черного - это индикатор загрузки данных - пока он вроде ничего не отображает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не нашел куда это кидать, потому сюда спрошу.

Хочу изменить файл _ProfitUI_QuickRaidButtons.txt, дабы добавить себе кроме самих макросов, их описание в чат.

(сразу поясню, все делается с помощью программы Notepad++ и кодируется верно - UTF-8 без BOM)

итак:

нахожу

<Page Name="Dirge">

<Data Name="Button1" Macro="SpellForMyLevel='1033316620'

useability SpellForMyLevel

say Воскрешаю %t

target_previous" Tooltip="(44) Elegy at Death&apos;s Door"/>

*красным выделил что изменил*

и в результате получаю, что при воскрешении говорю в чат "Воскрешаю %t"...

изменение на Parent.target не привели ни к чему...

как изменить, подскажите пожалуйста, чтобы в чат говорить имя воскрешаемого персонажа?

пробы добавления файла тоже ни к чему не привели...

<Data Name="Button2" Macro="SpellForMyLevel='3390154729'

useability SpellForMyLevel

do_file_commands Dirge_Ressurection.txt

target_previous" Tooltip="(58) Elegy of Awakening"/>

(красным то же самое - новая строка в файле _ProfitUI_QuickRaidButtons.txt)

разные кнопки сделал для того, чтобы пробовать в самой игре изменять файл Dirge_Ressurection.txt и тестить разные варианты указания цели, не выходя и заходя опять в игру...

Помогите разобраться пожаалуйста...

заранее спасибо. )

Изменено пользователем Turambar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не нашел куда это кидать, потому сюда спрошу.

Хочу изменить файл _ProfitUI_QuickRaidButtons.txt, дабы добавить себе кроме самих макросов, их описание в чат.

нахожу

<Page Name="Dirge">

<Data Name="Button1" Macro="SpellForMyLevel='1033316620'

useability SpellForMyLevel

say Воскрешаю %t

target_previous" Tooltip="(44) Elegy at Death&apos;s Door"/>

*красным выделил что изменил*

и в результате получаю, что при воскрешении говорю в чат "Воскрешаю %t"...

изменение на Parent.target не привели ни к чему...

как изменить, подскажите пожалуйста, чтобы в чат говорить имя воскрешаемого персонажа?

заранее спасибо.

%t не работает. И насколько я знаю - и не должно работать. parent.Target тоже не будет работать, т.к. этого самого Target нет - он не передается из окна группы/рейда.

Чтобы реализовать желаемое, нужно:

  1. Использовать UTF8-ключ и, соответственно, патченный файл клиента everquest2.exe
  2. Подождать немного, когда я подделаю варианты окон группы/игрока/рейда под UTF8-ключ, чтобы можно было в _ProfitUI_QuickRaidButtons.txt использовать ссылку на имя цели (parent.Target). Но будут ограничения с командой tell - она немного по другому должна записываться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:drinks: УРАА!!!! с нетерпением буду ожидать этого момента! :rolleyes:

Fuego, спасибо тебе огроменное!!!! как всегда выручаешь!

кстати, странно, что TT работает нормально, то есть в личку он говорит именно тому, кого воскрешает... а это - нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати, странно, что TT работает нормально, то есть в личку он говорит именно тому, кого воскрешает... а это - нет...

Ничего странного, т.к. tt это telltarget - т.е. говорить цели. А так как она вызывается, когда выделена цель (согруппник) - поэтому и работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Подождать немного, когда я подделаю варианты окон группы/игрока/рейда под UTF8-ключ, чтобы можно было в _ProfitUI_QuickRaidButtons.txt использовать ссылку на имя цели (parent.Target). Но будут ограничения с командой tell - она немного по другому должна записываться.

Расскажите, чем всё закончилось? smile.gif

Правда, больше интересует, как прикрутить к окнам группы и рейда сообщения в чат(ы) о кьюре курсы dash.gif

Изменено пользователем Анико

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Расскажите, чем всё закончилось? smile.gif

Правда, больше интересует, как прикрутить к окнам группы и рейда сообщения в чат(ы) о кьюре курсы dash.gif

Из истории изменений модификации ProfitUI (которую мало кто читает, походу) от 2009.11.14 (14 ноября 2009):

Для ключа
UTF8
(читайте раздел '
Ключи альтернативных вариантов
' в файле "
readme ProfitUI.pdf
"):

- добавлена возможность настройки сопроводительных макросов при снятии негативных эффектов. По умолчанию это сообщение в общий чат с именем подопытного при снятии Проклятья (настраивается в файле "
_ProfitUI_Cures.txt
")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из истории изменений модификации ProfitUI (которую мало кто читает, походу) от 2009.11.14 (14 ноября 2009):

Для ключа
UTF8
(читайте раздел '
Ключи альтернативных вариантов
' в файле "
readme ProfitUI.pdf
"):

- добавлена возможность настройки сопроводительных макросов при снятии негативных эффектов. По умолчанию это сообщение в общий чат с именем подопытного при снятии Проклятья (настраивается в файле "
_ProfitUI_Cures.txt
")

Спасибки Fuego :) Читаем внимательно, но... иногда, видимо, забываем blush.gif

Вопрос остался, собсно, потому, что сообщения в чат не выдавалось, несмотря на UTF8. Кстати было бы неплохо бы добавить в этот файлик (ProfitUI_Cures.txt или еще куда) мелкую справочку с указанием "что подставить чтобы сказалось то-то и в такой-то чат") :)

Изменено пользователем Анико

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибки Fuego :) Читаем внимательно, но... иногда, видимо, забываем blush.gif

Вопрос остался, собсно, потому, что сообщения в чат не выдавалось, несмотря на UTF8. Кстати было бы неплохо бы добавить в этот файлик (ProfitUI_Cures.txt или еще куда) мелкую справочку с указанием "что подставить чтобы сказалось то-то и в такой-то чат") :)

отчет апдейтера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ProfitUI_Cures.txt обновился похоже, потестю вечером smile.gif

Инструкция действительно есть в readme ProfitUI.pdf, сори, видимо глаз замылился, щас буду вникать blush.gif

Всё заработало, видимо у мну был какой-то косяк yahoo.gif

modequ-log-000.html

Изменено пользователем Анико

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×