Jump to content

Запуск игрового дополнения The Sentinel’s Fate запланирован на февраль 2010 года


Эльмур

Recommended Posts

Второе мое сообщение исправлено и дополнено, перевод обновлен

Несмотря на то, что многие надеялись увидеть Велиус, разработчики решили рассказать и показать нам, что случилось на другом континенте Норрата – Одусе. На этой не самой большой части суши до катаклизма жили эрудиты и еретики, а также на небольшом островке стояла деревня керра. Ну, а еще, эта местность была известна локацией под названием Дыра – результат боевых действий между еретиками и эрудитами. Так, что можно почти с уверенностью сказать, что мы увидим своими глазами Эрудин и Пэйнил, возможно, нам откроется кое-что из наследия Мирагула; Дыра также не была самым приятным местом для времяпровождения.

Говорят, что у Тиира есть прозвище Sentinel of The Nameless, так что, если это на самом деле так, нас ждет продолжение (будем надеяться, что окончание) истории Пустоты.

Что еще известно на данный момент? А вот что:

• Максимально возможный уровень будет поднят до 90;

• Новый стартовый город Халас (родной город варваров);

• Игровые обновления будут выходить раз в три месяца;

• В ИО53 будет добавлена новая зона Shard of Love, в которой мы узнаем, что случилось с богиней любви Эроллизи Марр;

• Авто-обучение (вы сможете самостоятельно понизить свой уровень, чтобы познать все прелести “серого” контента в полной мере).

• Больше очков и веток достижений.

Источник: PlayHard - http://eq2.playhard.ru/News.aspx?id=292

http://www.10pix.ru/img1/4133/138350.jpg

(Карта мира ек1)

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 68
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

На пх выложена обновленная версия перевода, кое-что стало понятнее)

О новом дополнении Sentinel's Fate

• Новое дополнение называется Sentinel’s Fate.

• Запуск дополнения намечен на февраль 2010.

• Действие будет происходить на материке Одус. Сюжетная линия будет развиваться вокруг истории двух городов – Эрудина и Пэйнила, и расы ратонга. Сюжетная линия Пустоты закончится в 2009.

• Новые зоны на суше – 2 штуки.

• Новые групповые инстансы – 12 штук.

• Дыра – обычное общедоступное подземелье (не инстанс) для игроков 82 уровня и выше. Три секции, вы появляетесь в центре (скорее всего, имеется в виду, что вы заходите в зону, и можете выбрать в каком из трех направлений начать движение).

• Максимально возможный уровень искателей приключений, мастеровых, а также гильдий будет повышен до 90.

• Новые дополнительные удобства для Залов Гильдий, увеличение количества приобретаемых дополнительных удобств.

• Новых божеств не будет, как не будет Т9-версий соло-заданий божеств.

• Возможно, будут перерассмотрены чудеса и благословения божеств.

• Возможность выбора уровня сложности при прохождении зон для групп и рейдов. Вы сможете выбирать уровень сложности некоторых NPC – низкий, средний, высокий. В зависимости от вашего выбора вам придется сразиться либо со слугами босса (сам босс убежит), либо с самим боссом.

• Ползунок на шкале набора очков достижений. Вы сможете сами устанавливать в какой пропорции вы будете набирать опыт за ОД во время получения опыта искателя приключений.

• Увеличение максимально возможного количества очков достижений до 250. Новые достижения будут добавлены в конец веток ОД дополнений KoS и EoF (т.е. текущие финальные достижения таковыми быть перестанут). Некоторые из таких достижений будут пассивными, они будут срабатывать при применении цепочек других достижений.

• Мифическое оружие не будет лучшим выбором, но ему найдут достойное применение. Возможно, такое оружие можно будет использовать в ячейке “Талисман” или же можно будет активировать эффект такого оружия при помощи щелчка мыши, получая уникальные возможности для каждого класса.

• Игра в группе, игра соло, выполнение заданий – все эти способы набора опыта будут эффективны.

• T9-версии некоторых подземелий TSO.

• T9-система собирания символов наподобие системы осколков из TSO (об этом упоминается в одной из тем, но не вошло в финальный обзор; возможно, автор пропустил этот пункт случайно).

Авто-обучение

• Поговорите с NPC в родном городе и понизьте свой уровень до желаемого. Шкала доступных уровней кратна 5, т.е., например, будут доступны уровни 20, 25, 30, 35 и так далее. Вам не нужно будет находиться в режиме обучения других игроков, соответственно вы не будете получать бонусный опыт.

• Составлен список именных NPC с большим временем повторного появления в общедоступных зонах, т.е. у разработчиков будет возможность изменить таймеры, когда будет введен в эксплуатацию режим авто-обучения. Общедоступные зоны для игроков невысокого уровня будут клонировать себя сами, чтобы компенсировать возможный приток большого количества игроков (скорее всего, будут автоматически создаваться несколько инстансов общедоступных зон даже при малом наличии игроков в зоне #1).

Система отображения ваших достижений и великих деяний в мире Норрата

• Эта система похожа на систему достижений Xbox Live. В новом дополнении будут учитываться около 500-700 достижений. Помимо новых достижений, в систему также будут интегрированы уже существующие - “Истребитель <раса>” и “Выполнено столько-то заданий наследия”. Примеры новых достижений: количество персонажей 80 уровня на вашем аккаунте; прохождение подземелья группой или рейдом на высоком уровне сложности; прохождение старых зон в режиме обучения и так далее.

• Текущая система достижений будет переименована в систему альтернативных достижений, чтобы избежать путаницы.

Осколок Любви и Осколок Мирагула

• Запуск Осколка Мирагула запланирован в ИО 53. В этой рейдовой зоне будет опробована новая система уровня сложности, о которой говорилось выше.

• Осколок Любви планируется сделать доступным для игроков в течение этого года (а говорили, что в ИО 53). Сюжетная линия будет посвящена судьбе Эроллизи Марр.

Новый стартовый город

• С запуском ИО 55 будет добавлен новый стартовый город для добрых персонажей - Халас. Этот город не является частью дополнения, поэтому будет доступен даже для тех, кто не купит Sentinel’s Fate. В EQ1 стартовой расой в этом городе была раса варваров, какие расы смогут начать играть в EQ2-версии пока неизвестно.

• Халас и его окрестности будут входить в новую пробную версию, которая не будет занимать много места на диске. Предполагается, что новая пробная версия поможет привлечь больше новичков в игру.

• Зона Громовые Степи будет подвержена изменениям, так как она будет являться отправной точкой для покидающих Халас персонажей 20 уровня.

Механика

• Всевозможные критические эффекты (уроны заклинаниями, рукопашной атакой, атакой на расстоянии, критические насмешки, критические исцеления) будут объединены в просто критический эффект. Коэффициенты критических эффектов для каждого класса. Т.е. один и тот же предмет будет предоставлять критическую насмешку и критический урон рукопашной атакой для бойца, критический урон атакой на расстоянии для следопытов и критическое исцеление для целителей.

• Двойная атака и двойная атака на расстоянии объединены в двойную атаку с учетом определенного коэффициента, так как двойная атака на расстоянии следопыта мощнее, чем двойные атаки других разведчиков.

• Упрощение системы защиты – переход на защиту от физических повреждений, защиту от стихийных повреждений, гибельных и от повреждений магией. Текст описания существующих предметов не будет изменен по различным причинам (есть мнение, что изменением системы заклинаний уже наелись).

Старая экипировка

• Параметры предметов старой экипировки будут понижаться с ростом вашего уровня – экипировка будет становиться “серой”. Например, если разница между вашим уровнем и уровнем предмета составляет 10, эффективность предметов будет понижена на 33%.

Legends of Norrath

• Новое дополнение Storm Break будет выпущено 9 июля. Это будет последний набор, посвященный Пустоте. В набор будет входить карта-добыча, эффект который позволит игроку раз в день полностью чинить экипировку бесплатно.

Баффы

• Разработчики рассматривают возможность изменения как количества баффов, так и необходимого для их применения времени, особенно это касается классов поддержки и целителей. Некоторые классы всегда используют определенный набор баффов, поэтому существует возможность объединения этих баффов в один. Что касается просьбы о сохранении баффов после смерти, то пока разработчики молчат.

Баланс классов

• Типичный рейд включает в себя 3-4 иллюзиониста, 1 гипнотизера, 3-4 менестрелей и одного трубадура, поэтому кудесникам и друидам часто не достается места в рейде.

• Поэтому некоторые баффы чародеев и бардов будет применяться ко всему рейду, а некоторые к одному члену каждой группы рейда (пример: “Сжатие времени” иллюзиониста). Т.е. 4 иллюзионистов в рейде можно будет заменить 1-2.

• В настоящий момент времени “Предание смерти” и другие дебаффы разбойника жизненно необходимы для рейда, что оставляет кудесникам очень мало шансов появиться в рейде. Теперь дебаффы бродяг будут работать на благо рукопашных атак, а дебаффы кудесников – на благо атак заклинаниями.

• У разбойников и головорезов есть уникальные способности, поэтому большинство рейдов не откажутся от услуг, по крайней мере, одного представителя этих классов. Некоторые способности будет доступны как головорезу, так и разбойнику. Таким образом, любой бродяга будет эффективен в рейде.

• Разработчики рассмотрят способность к выживанию слуг кудесников. Стайные слуги теперь будут представлять из себя заклинание с дебаффом к заклинаниям (анимированное заклинание), они не будут подвержены действиям атак по площади.

• Заклинания восстановления здоровья в течении времени друидов уступают по эффективности оберегам и заклинаниям активного лечения, когда дело доходит до лечения наносимых мобами огромных повреждений в малый промежуток времени, особенно это касается рейдов. Поэтому подобные заклинания будут изменены таким образом, что если персонаж, к которому применено заклинание достигает/имеет 100% очков здоровья, то тики лечения расходоваться не будут, и по окончании срока действия заклинания весь оставшийся потенциал заклинания будет применен к персонажу группы, у которого меньше всего очков здоровья.

Исцеление различных эффектов

• Этот раздел требует существенных доработок, так как считается, что многое вышло из под контроля. Время применения различных снадобий может быть перерассмотрено.

• Чтобы отучить игроков пристально вглядываться в интерфейс Proffit на протяжении всего боя, некоторые эффекты при исцелении будут активировать еще более опасные эффекты, поэтому не всегда будет нужно применять исцеление.

Ремесло

• Более 2000 новых рецептов для T9.

• Редких суглинков T9 не будет, для создания умений степени “Эксперт” (бывший “Адепт III) будет использоваться руда и драгоценные камни.

• Точки сбора руды и точки сбора драгоценных камней не будут замещать друг друга при повторном появлении.

• Разработчики хотят полностью переделать систему украшений. На крайний случай – сделать так, что новые украшения смогут делать только техномаги (раньше говорилось о большинстве новых украшений, а не обо всех). На оффициальном форуме SOE сказано, что только некоторые украшения будут изготоваливаться только техномагом. Кому верить?

• Игроки смогут быть как механиком, так и техномагом.

Разное

• Известно, что экстренные заклинания “оглушение-лечение” представляют серьезную угрозу для целителей, и в тоже время они необходимы для многих битв. Этот вопрос будет рассмотрен.

• “Лучи дезинтеграции” волшебников мешают чародеям, которые должны подстраиваться под это заклинание. Этот вопрос также будет рассмотрен.

• Следопыты хотят, чтобы была рассмотрена проблема “Потока стрел”, потому что в том виде, в каком это умение существует сейчас, его применять мало смысла.

• Несмотря на то, что авто-атаки наносят больше повреждений, чем было задумано, изменять их не будут.

• Мифический слуга заклинателя достигнет максимума своей силы примерно к уровню 85, поэтому его эффективность в новом дополнении будет ограничена. Эта проблема будет рассмотрена.

• Громилы и гипнотизеры – “Волочение” и “Поспешная мысль” делают убийство мобов тривиальным, нужно упразднить.

• Некоторые рейды будут зависеть от контроля, что позволит чародеям оторваться от рутины применения баффов и регенерации маны.

• Окно заданий будет улучшено. Упоминается расположение списка заданий и деталей заданий рядом друг с другом.

• В окне изучение персонажа будет отображаться как обычная экипировка, так и экипировка окна “Внешность”, а также многое другое.

• Будет продолжено внедрение системы умного распределения добычи. Система умного распределения добычи уже работает в Поместье Мистмира для каждого игрока.

Шейдеры 3.0

В ИО53 будут доступны шейдеры 3.0. Это означает, что нас ждет улучшение графики игры. Различные эффекты заиграют новыми красками. Тесты показали, что на высоких настройках быстродействие остается в основном прежним. На низких настройках быстродействие повышается. После введения шейдеров 3.0 в игру вам придется скачать небольшой объем обновленных данных.

Источник: EQ II Wire - http://fanfaire08.feldoncentral.com/

Источник: PlayHard - http://eq2.playhard.ru/News.aspx?id=294

Link to comment
Share on other sites

Брешь!!!!!!!!!)))

На форуме акеллы уже пошутили, что это будет возможность носить одинаковые шапки ))))

Я дом 2 недели обставляла, одно другому не мешает -))))

Ну вот )) Я просто как человек пришедший в ЕК2 из УО, люблю больше кучи разных мелочей, но уж никак не запиливание толстых мобов ))

И сеты я кстати собираю ради внешки, открою жуткую тайну

Link to comment
Share on other sites

я как понял из этого описания , что один иллюз в рейде может дать 4-е сжатия, но по 1 человеку в каждой группе рейда? я правильно понял...

ты правильно понял

там есть еще 2 часть, что баффы бардов и чантеров будут рейдовыми -> как следствие необходимость 4 бардов и 4 чантеров должна отпасть

и наоборот хотят повысить эффективность петоводов и друидов

хз к чему это приведет, посмотрим

Link to comment
Share on other sites

Видимо на буржуйских серверах тоже засилье друидов раз их решили уравнять с шаманами и клириками...

Видимо хотят сделать, чтобы каждый класс присутствовал в рейде. Почитал сейчас оригинал....

Разбойники и головорезы действительно будут иметь взаимозаменяемые абилки(да да и брешь тоже и агротрансфер).

Вот только дебаффать они будут только на физику, а на магию будут дефаффать теперь заклы\некры.

Link to comment
Share on other sites

Бреш это отлично, анконтестед дебаф как раз то чего не хватало головану))) только на физику? плак плак :'( как дальше жыть? :-[

вобщем все вроде бы ничего, разный уровень сложности одной зоны - ну и лут будет разный там насколько я понимаю, да и вместо имен будут какие-то замы, так что смысл прогресса не будет утерян, а вот за мифик обидно, сильно сомневаюсь что в игру будет введен дроп эпик оружия, уникального для каждого класса, с 3-4 бафами/проками. Хотя одумаются может :)

Link to comment
Share on other sites

Critical damage stats including Spell, Melee, Ranged, and Heal are being merged into a single ‘Crit’ statistic. Each class will have a critical coefficient. So the same item will offer taunt and melee crit to a fighter, ranged crit to a ranger, and heal crit to a healer.

Double Attack and Ranged Double Attack are being combined into DA, with an appropriate coefficient as RDA is c0nsidered more powerful to a ranger than DA is to other scouts.

Resistance types are being streamlined down to just Noxious, Elemental, Arcane and Physical. Naming on items will not change for variety/lore reasons.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

вот это на самом деле печально :( это абсолютное упрощение вещей.... теперь и на резисты одеться будет легче и 100% крита собрать.....

Link to comment
Share on other sites

Mythical weapons will not be the ‘No.1? weapon, but will have another, important, use. Perhaps usable as a clicky item to get the unique class-defining abilities, or equippable in a charm slot.

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Тут написано, что мифику будет найдено новое, причем очень важное, применение. Возможно это будет активируемый чармик, уникальный для каждого класса.

Простите за флуд, но перевод с плэйхарда - это какой то бред.

Link to comment
Share on other sites

про крит инфа была еще весной если не раньше, как раз из-за проков со шмота и из-за кривоработавших на тот момент милишных проков типа отважной атаки и колокольчиков, зачем это нужно сейчас уже даже незнаю.

по поводу резистов вообще фиолетово как они называются - ведь никого из нас не смущает физическая защита, а не защита от колющего/рубящего/дробящего? ну будет меньше типов резиста но не один же вводят всетаки. Вот хотелось бы кстати чтобы был баланс между физзащитой и всякими магиями, резист от какой-нибудь психики в рейде за 15к набрать может каждый а вот от физики нет, маги стоят в сторонке и проблем не знают а бедные скауты могут словить аое авту от моба, да да тупой дебаф на парри у бродяг кастующийся мобу в лицо/сбоку :(

Link to comment
Share on other sites

It has been recognised that Heal-over-Time spells come way behind wards and reactives when dealing with large spike damage.

A new component is going to be added to Heal-Over-Time spells for Druids which will save up the heal after each tick if the target is at full health, and further, any leftover heal will transfer to the group member with the lowest health on expiration.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Друидов усилят следующим образом, если у цели: на которую действует ХОТ будет 100% хп, то этот ХОТ будет лечить другого члена пати, у которого меньше всего хп(который более всего ранен короче).

Link to comment
Share on other sites

Mythical weapons will not be the ‘No.1? weapon, but will have another, important, use. Perhaps usable as a clicky item to get the unique class-defining abilities, or equippable in a charm slot.

если с сохранением всех характеристик и прочего..то я согласен поместить мифик в талисманы, а ручки взять что-то по-сильнее)))

С другой стороны...а с третьей так вообще, вообщем. вопросов покая явно больше, а внятных ответов в ближайшем и неближайшем будующем вряд ли увидим.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...