Jump to content

тактика на именах (от нуба)


Recommended Posts

  • Replies 50
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

С братцами просто - на 75, 50, 25 и 10% здоровья они соединяются сами,но для этого их обоих надо допилить до порога, при этом гдето за 2% до порога они начинают мемвайпаться.

Одауфа нельзя бить автоатакой (танк может убрать оружие из слота), Кастуса - заклинаниями.

После соединения моба надо снежками закидывать, которые с заснеженных стенок берутся (становятся активными). На 10 % вместо снежков надо взять топорик с трона и кинуть в имя - у него бафы слетят и дальше оно добивается.

Че там с ледяной девой :) ?

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

очередной нерф :)

ЛЕДЯНАЯ ТВЕРДЫНЯ: ВОЗМЕЗДИЕ

• Исправлена ошибка, связанная с использованием дальнобойного оружия в бою с Заиндевевшим соперником.

• Сражение с Заиндевевшим соперником претерпело ряд незначительных изменений, которые должны предотвратить сбой клиентского приложения, когда основной моб разделяется на аддов.

• Заиндевевший соперник больше не должен после своей смерти оставлять сундук с добычей зависшим в воздухе.

• Кастус и Одауф снова должны объединяться на 10% здоровья. В скрипт боя были внесены изменения, предотвращающие слишком частую смену игроков в списке ненависти.

• Ледяные девы в зоне больше не будут отображаться со значком прерванного сражения.

• Количество очков здоровья всех трэш-мобов в зоне было незначительно снижено.

• В дополнение к основной добыче с наиболее сложных боссов зоны теперь также можно будет получить и деньги.

Link to comment
Share on other sites

ЛЕДЯНАЯ ТВЕРДЫНЯ: ВОЗМЕЗДИЕ

• При взятии ключа с тела Заиндевевшего соперника участники боя больше не появляются заново.

• Заиндевевший соперник больше не прекращает бой у дальней стены своей комнаты.

• Заклинание Врииукса "Пламя смертоносного мороза" больше нельзя рассеять; также теперь оно дает персонажам возможность использовать заклинания в движении.

• Врииукс больше не исчезает, когда покидает свою платформу; теперь он обладает иммунитетом к урону до тех пор, пока на нее не вернется.

• Плащ тающего льда теперь доступен персонажам всех классов.

• Незначительно увеличен временной интервал между появлениями призванных аддов в бою с Ледяной девой Д'Иной.

Link to comment
Share on other sites

Хм( а тётку ещё никто не убил?

пул тетки: бьем белого адда - бьем тетку - бьем големов /4 штуки/ чтоб не успели реснуться толстые эпики (не успели убить всех, убиваем эпиков) - бьем тетку - бьем белого адда - бьем големов, и так по кругу пока не отдаст сундук ;)

а вот с ластом пока не разобрались :(

Link to comment
Share on other sites

В сегодняшней обнове:

ЛЕДЯНАЯ ТВЕРДЫНЯ: ВОЗМЕЗДИЕ

• Здоровье трэш-мобов в зоне было незначительно снижено.

• В начале боя с Крылатым Морозом яйца теперь должны появляться более предсказуемо.

• Для создания предмета "Онучи из обледенелой шкуры" теперь требуется выкройка сапог, а не нарукавников.

• Предмет домашней обстановки “Висячий декоративный меч” теперь должен иметь правильный внешний вид.

• Временной интервал между появлениями големов в сражении с Ледяной девой Д'Иной был незначительно увеличен для более точного соответствия по времени остальным способностям, которые она использует в бою.

Link to comment
Share on other sites

ОЧередное обновление:

ЛЕДЯНАЯ ТВЕРДЫНЯ: ВОЗМЕЗДИЕ

• Было изменено местонахождение ряда точек возрождения в зоне. Игроки теперь смогут возрождаться ближе к тем местам, где они погибли.

• Врииукс в нормальном режиме боя теперь будет более предсказуемо применять заклинание заморозки на тех, на кого оно должно быть наложено (это значит, что заморозке подвергнется больше игроков). В момент, когда дракон начинает применять заморозку, не рекомендуется стоять прямо рядом с ним!

• Врииукс в нормальном режиме боя теперь не будет подбрасывать в воздух замороженных игроков.

• Ролик для любого режима сражения с Врииуксом теперь будет демонстрироваться только при первом разговоре игроков с Врииуксом.

• Игроки, завершившие задание "Ледовое побоище", теперь смогут открыть главные двери в зоне вне зависимости от того, был ли убит предыдущий босс, необходимый для открывания двери. Дверь теперь можно будет открыть сразу и в новом инстансе зоны.

Link to comment
Share on other sites

обнова:

Ледяная Твердыня: значительная часть добычи после победы над Врииуксом в сложном режиме переработана для большего соответствия сложности боя.
Link to comment
Share on other sites

вот отчасти почему мне не нравится данный раздел... народ отучился сам думать и искать тактики.. :(

все в твоих руках! :)

поделись с нами своим мозгом и умением _искать_ тактики. :)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...