Jump to content

Изменения Берса в TSO


Рэйнол

Recommended Posts

Оригинальная ссылка http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=434323

High Priority

These issues need attention a.s.a.p if these issues reach the release of the expansion the class will be worse off then it was before.

Adrenaline: Completely drains all power 30s after termination. Also if you are at 50% power or lower on the initial termination of the skill you will have your entire power pool drained and then will be continuously drained for 30 seconds meaning you will be unable to use any skills for 30 seconds on termination.

Raid Tanking: Berserkers now must choose between using a buckler or using a towershield. Each has their major flaws and their major benefits. There is no "even ground". Either build does not seam feasible without certain "end-game" items that only a very small portion of the population will ever see.

Buckler- Very Low Survivability: Agro generation will be as it was before this expansion, no complaints about agro control. However with the loss of the majority of our uncontested avoidance that we got from the warrior STA4 AA and the change that was implemented from +Shield Block on items to +Shield Effectiveness will make staying alive very difficult if you do not have all of the top "end-game" gear available to you AND your healers/raid.

TowerShield -Very Low Agro Generation: Avoidance is on par with what we currently have before this expansion. However there is a huge loss of agro generation from doing dramatically less DPS. New positional taunts are welcomed however do not help ensure the mob stays on you. Agro generation gets better when the zerker loots the current best towershield in the game "Stormbringer Bulwark of the Unstoppable". However a very very small population of zerker community actually own or have access to this shield.

Warrior AA Tree: The push from designers to not use buckler for raid tanking is apparent from the changes from STA line. Zerkers don't have much use out of the WIS and AGI line except for the end abilities all other skills on the way to the end abilities are very mediocre or just not useful whatsoever for a raiding zerker.

--------------------------------------------------------------------------------

Medium Priority

These issues will cause a lot of people on the live servers to complain and should be looked into.

Berserker AA Tree - Relentless Rage: 5 AA's into this skill increases the DPS mod 15% from 22 to 25. Less then 1 point of DPS mod per AA?

Blood Regeneration: Effectiveness of the skill diminishes with a higher tier of opponent. Works well for solo/duel... Underpowered for heroic .... Almost useless in raids.

Berserker AA Tree - Executioner's Anger: See above... same as "Blood Regeneration".

TSO Warrior AA Tree - Cry of the Warrior: Positional increase works however the "Force target to caster" does not work for the 8 second duration.

--------------------------------------------------------------------------------

Low Priority

These issues need eventual attention but we can live with them as long as you attend the top 2 prioritys.

Turmoil: Cast time of 3 secs is too long mid-fight.

Berserker AA Tree - Debilitation Line: The bonuses offered are for increased debuffs on our combat arts. Our combat arts are low debuffers. We have debuffs such as 14 haste and 19 slash/crush/peirce. Our AA's increase these numbers by a low % on a low number... = very low gains per AA spent.

Vision of Madness: Does not guarantee a death prevention. If my group gets one shoted by a strong AE and i have this skill on everyone should be dead except for me but this doesn't happen all the time.

Berserker AA Tree - Berserk: Our "clicky" zerk is less potent then our berserk from our skills.

Defensive Stance: The only time that I use d-stance is on emergancys. But ill need to switch out of the stance soon cause im not generating as much agro. Aggression skill is not noticeable and not enough to make me want to stay in the stance.

AoE Encounters: There still is not enough AE encounters that will make us use our AE abilityes to thier fullest. If we are meant to be AoE encounter tanks and are recieving more and more AoE skills please give us more opertunitys to use them!

Перевод будет чуть позже :)

Link to comment
Share on other sites

Берсы плачут на форуме Сони.

Самое важное - адреналин дрейнит ману на 100% на 30 сек - по сути не сможете юзать скиллы. Слабые дебафы и незначительное увеличение дпс мода. Восстановление крови - слабая лечилка когда вас повреждают. В остальном автор поста жалуется что всего мало и не работает :)

Link to comment
Share on other sites

"Ыыы, прям токо что вам изменили кое-что.

Чето сделали опять с Адреналином и привязку к баклеру в ветке выноса убрали (и с веткой выноса чето децл сделали)

Правдо берсам пришлось устроить адское нытье на оффе"

Вот этот пост я что то вообще не понял(

Это с акелловского форума

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Перевод простой. Близы сделали новый класс, СоЕ тоже побустило крестоносцев и больше всего ТРов. Аля посмотрите, у нас тоже ТР самый классный танк, не уходите в ВоВ (как будто дело в этом). Берсам не исправили почти ничего (всё-таки почти, кое что поправили), а то что дали либо работает опять криво либо просто нафиг не сдалось.

Относительно берсов есть другая тема с вполне обоснованными и разумными предложений по доработке (доработке. не изменению) класса. Большинство предложений были проигнорированы в новом аддоне. Вполне разумные предложения, без всяких - давайте сделаем юбертанка и дамагера.

http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=412551

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Берсам не исправили почти ничего

Не совсем так, фикс перка "баклер онли" в ветке выноса сделала берса более сильным дамагером (двойное оружие) и более живучим танком (можна брать осадник)

Link to comment
Share on other sites

Двойное оружие при желании никто не мешал юзать и раньше, а на счёт баклера их никто чинить не просил. Баклер+4 абилка в выносливости проигрывали осаднику крохи.

Никто не запрещал, но терялось адское значение даблы. Сейчас ты сохраняешь (пусть и порезаную) даблу и берешь два оружия - это значительно больший ДПС, чем в РОК варианте.

Разница между баклером и осадником зависит от того какой баклер и какой осадник

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Ну хз... калитка она и в африке калитка. Хожу со стенкой из пика - норма. Парс по соло мобам в зависимости от группы - 3-6к. на группах до 10к парсы бывают.

Билд полутанковый. сила-вынос-мудр.

эквип мифик+тсо легенда сет +кусками бронька от сета пик до просто лат (кз предплечья+корша боты+тушка с сильвера).

С дуалами не бегаю. так как в основном танчу.

Оч хочется калитку с трака... с ней можно развернутся по дпсу. Баклеры ща уже как то не ахти для берса имхо.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...