Jump to content
Sign in to follow this  
Рэйнол

Что ЛУ грядущий нам готовит...

Recommended Posts

Многие уже наверно в курсе что в ближайшие недели выходит очередное ЛУ под номером 51 с пачкой изменений. Особенно сильно оно коснется баланса танков.

Вот список изменений на английском:

GAMEPLAY

* Taunts and detaunts can now critical similar to how melee and spell criticals work.

* Threat output and hate position changes will now be displayed to the chat windows. You can find it under Combat in the Hate Adjustment category.

* Hate gain mods will no longer affect taunt adjustments.

* Area of effect spells and combat arts will no longer spread hate to encounter members when damage is applied.

* Imprisoner Ynosii’s death now results in his weakened soul spawning. Killing the weakened soul gives a key that will open Ynosii’s treasure chest.

* Auto-follow:

o Your character will now swim up and down to follow the target underwater.

o Characters on auto-follow will always turn to face their target when auto-attacking.

o Players on auto-follow now follow up and down climbable walls.

o You may now /camp (and, incidentally, sit) while on auto-follow. If the person you're following moves (causing you to follow) your camp will be interrupted.

o The camera will now re-center on the person you're following only when you're moving.

ACHIEVEMENTS

* Bountiful Harvest should no longer displayed a combined harvest on root and foresting nodes. Instead you should see two harvests similar to how other node type work.

Warrior

* Executioner’s Anger now has a chance to increase your taunt critical chance instead of the player’s hate gain.

Crusader

* Idolic Axe has changed to increase the base amount of the crusaders taunts and gives them an additional chance to critically taunt an enemy.

Assassin

* Frontload will no longer cause poisons to cancel when it is toggled off or expires.

Berserker

* Perserverance is now a buff and works in a similar fashion to Reversal with a hidden spell that can only trigger once every 15 seconds.

Brawler

* Crane Twirl has been changed to increase the brawlers chance to aoe auto attack

* Eagle Spin now increases the threat of the brawler with their enemy.

* Eagle’s Talon now increases the chance of the brawler to critically taunt and increases the amount of threat applies by taunts.

* Monkey Dodge now increases the brawler’s defense and parry skill.

Shadowknight

* Enchance: Anguish will now increase the base damage of the combat art appropriately.

SPELLS

As a result of spell changes, the triggered effect on Charm’s Way has been changed to be upfront and target enemies in the area of effect.

Fighter

* Kick has been moved to level 3 to fill in a gap caused by spell consolidation

Guardian

* The Hold The Line spell line has been merged with the defensive stance lines.

* The Iron Will Spell line has been merged with both the offensive and defensive stances.

* The Battle Tactics line has been merged into the Call to Arms line of spells.

* The offensive stance line will now increase damage done to the guardian and also has a damage based proc while also reducing the hate gain of the guardian.

* The defensive stance will now also increase the amount of taunts and increase the hate gain of the guardian.

* The hate reduction of the allay line has been reduced.

* The Assault line now grants additional threat gains.

* Reduced the recast of the Shout line.

* The Kick line now generates additional threat.

Berserker

* Berserk has been incorporated into the defensive and offensive stances.

* The Battle Chant line has been merged into the Bloodlust line.

* The Bullying Defense line has been merged into the defensive stance line.

* Uproar has been moved to level 2 to fill in a gap created by the ability mergers.

* The Growl line is now 10 second reuse and more powerful.

* The Offend line has increased threat.

* The Whirl line now has a threat component.

* Reactive taunt strength of the Insolent Gibe line has been increased slightly.

Paladin

* The Redemption line now greatly increases your threat with the target instead of siphoning hate.

* The Incite line now increases threat initially instead of overtime.

* The Charge line now has a hate component.

* The Divine Circle line now has a hate component.

* The Blessing of the Penitent and Blessed Weapon lines have been merged into the offensive and defensive stances.

* The Blinding Rays line has had its reuse time reduced.

Shadowknight

* The Dark Caress and Unholy Weapon lines have merged into the offensive and defensive stances.

* Defensive stance line will lower damage but increase threat output.

* Offensive stance boosts damage slightly but reduces hate gain.

* Sickening Circle will also increase threat now.

* The Kick line now has a threat component.

Bruiser

* The Roughhouse and Dodge and Strike lines have been merged into the bruiser’s stances.

* The Brag line is now more potent.

* The Kick line now has a threat component.

* The Blazing Strikes line now has a threat component.

* The Impose line has faster reuse speed now.

Monk

* The Martial Focus and Dragon stance lines have been merged into the monk’s stances.

* The Stare line increase threat by more.

* The Kick line now has a threat component.

* The Cobra Circle line now increases threat to any targets it hits.

* Beckon has had its reuse time lowered.

Swashbuckler

* The Swarthy Distraction line of spells has changed to be a short duration buff which greatly increases or decreases their target’s hate.

Assassin

* The Shadows line has changed to trigger a hate reduction effect.

Ranger

* The Reconnoiter line has had its hate reduction effect removed and has a chance on any hit to reduce the rangers hate.

Predator

* The Stalk line is now faster casting and lower recovery time.

Scout

* The Evade line no longer has any recovery time.

Sorceror

* Concussive is now faster casting and quicker reuse time.

Dirge

* Hyran’s line has reduced hate gain modifiers but also increases the threat amount.

GUILDHALLS

* Guild Hall Fuel Merchants will now buy back tier 1 fuels.

* The guild hall mender will now correctly remember the new coverage setting after it is changed.

ZONES

Veeshan’s Peak

* Milyex Vioren’s engineer should no longer occasionally become unkillable

Palace of Ferzhul

* Ferzhul should no longer fail to unlock his portion of Varsoon’s portal if players kill all of his adds before killing him.

Village of Shin

* Merchants in the Village of Shin will now buy as well as sell items.

Moors of Ykesha

* Spotting a business opportunity, a new fuel merchant has recently set up shop in Firmroot Moot near the mender.

* It should now be slightly easier to avoid the blood gorgers in the entry passage to Grobb, if you are careful.

ITEMS

* Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards.

* The Ferocious Presence spell from Stormbringer’s Bulwark of the Unstoppable will suspend if the shield is no longer equipped.

QUESTS

* Knight-Captain Santis will complete the quest, "Bog Sludge Hunt".

* Zoning into the Nasin's Library on Chapter 4 of The Shadow Odyssey should now automatically zone in a full party, regardless of whether all members have the quest.

MACROS

* You can now drag equipment from your appearance slots to the macro window.

GROUPS

* Group members can now use the /invite command to request that the group leader invite a player to the group. Just type /invite

UI

* The raid window has a new ‘Advanced’ mode that will display effect icons for all members of the raid. Right-click the raid window to switch views.

* The carat in text boxes will no longer render if the EQII client doesn’t have focus.

* Fixed a bug where damage reduction info was not displayed correctly in the mitigation tooltip.

* Fixed a bug in the raid window sometimes causing users to not be drag-able.

* The following modifications were made to UIScripting and are may be of interest to the modding community.

* UIScript now supports the following functions: int(), abs(), floor(), ceil().

o Results of math operations in UIScript now only return the required precision instead of always forcing 3 decimal places.

o Fixed a bug parsing negative floating-point numbers.

o The BackgroundEmpty image of a UIProgressbar will no longer render unless the progress value is zero.

o Support has been added for a new UIColorStyle object. Any object property that accepts a color will now accept a reference to a UIColorStyle object.

Share this post


Link to post
Share on other sites

оскверов СОЕ совсем забыла. правда пока не ясно, хорошо это для оскверов или не очень =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общих чертах что нас ждет.

Переработаны атакующие и защитные стойки для бойцов. В защитной стойке танки будут генерировать гораздо больше агро чем теперь, но похоже что дамаг от автоатаки будет снижен на 50 %. В атакующей дамага больше и появится деагро Оо. Убраны почти все агротрансферы, включая амендс паладина. Похоже трансфер останется только у гипны. Бонусы на агро стали меньше, у менестреля насколько я понял он будет составлять около 13%. Таунты теперь будут видны в логе и станут сильнее, причем заметно, и даже научаться критовать ;). Вместо амендса паладины получают один очень мощный таунт. Деагро трубы также меняется и становится прокающим, а не постоянным. Деагрилки других классов тоже меняются. По балансу танков можно теперь сказать следующее - СОЕ разделяет латных танков на специалистов по солотаргету и аое танков. То бишь стражи и паладины первые, берсы и ТРы вторые.

Share this post


Link to post
Share on other sites
* Taunts and detaunts can now critical similar to how melee and spell criticals work.

* Threat output and hate position changes will now be displayed to the chat windows. You can find it under Combat in the Hate Adjustment category.

Вот это гуд.

Hate gain mods will no longer affect taunt adjustments.

А вот это я что-то перевести не могу адекватно

Share this post


Link to post
Share on other sites
оскверов СОЕ совсем забыла. правда пока не ясно, хорошо это для оскверов или не очень =)

вот, вот главная радость для оскверов в этом обновлении)))

* Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это чего значит прощай танкование в атакующей стойке?((

Рей перевел бы примерно раз шариш по буржуйски)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем будут на выбор два мт - страж или паладин

Не будут. у стража слишком много плюшек для танкования)

Share this post


Link to post
Share on other sites
* Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards.

Означает что проки от щитов и реактивов теперь будут считаться правильно :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

* Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards.

Означает что проки от щитов и реактивов теперь будут считаться правильно :)

А это хорошо или плохо? -)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще да :) многие жаловались что не работали)

Ну просто "Отягащающее Лечение" вон тоже теперь "Правильно" считает.... Весь шмот можно выбрасывать...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну просто "Отягащающее Лечение" вон тоже теперь "Правильно" считает.... Весь шмот можно выбрасывать...

чит фикс типа))

Share this post


Link to post
Share on other sites

гхм... поясняю...

после лу50 Overloaded heal (Aka Отягощающее исцеление) перестало прокать от вардов шаманов и реактивов клириков - только от прямого хила прокало (ну и друиды с их регенами вроде не жаловались). Теперь обещают починить, чему я ооочень даже рад...

*еще б вернули многократный прок от групп-каста... но это уже мечты*

Share this post


Link to post
Share on other sites

Полностью переводить лень :) учтоню лишь еще несколько деталей. В чате теперь будет отображаться генерация агро и смена позиции в агролисте моба. Я так думаю в парсе скоро появится окошко с агролистом и танковать станет еще проще :) Во время следования персонаж теперь будет плавать и лазить по стенам во время следования, а также разворачиваться лицом к цели во время боя. На пинках у танков теперь появится дополнительное агро (видимо нашли наконец куда пинать ;) ) В окне рейда теперь можно смотреть все эффекты на каждом из членов рейда. Члены группы теперь также могут посылать инвайты другим игрокам (лидер должен подтвердить приглашение) В макросах теперь можно одевать вещи в слоты внешности. В пике Виишан инженер Милиэкса похоже стал убиваем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это чего значит прощай танкование в атакующей стойке?((

Я так понимаю - да, именно так. В защитной стойке ты танк, генеришь агро и превращаешься в малопробиваемую тушку, в атакующей стойке ты дамагер, даже деагра прилагается. А то у нас в рейде "Смелых" сейчас темному рыцарю разойтись с дамагом по полной программе мешает только то, что танковать моба будет он, и моб с него не слезет - деагро-то ведь нету. А после ЛУ51 - берс берет в руки мифик и во вторую клешню еще оружие хорошее с той же задержкой, одевает шмот для ДПС (и даже вполне возможно кольчужный или кожаный), встает в атакующую стойку и го-го ДПСить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

и моб с него не слезет - деагро-то ведь нету.

Позиционное деагро "Прыжок в сторону" в расовых способностях керры))

А после ЛУ51 - берс берет в руки мифик и во вторую клешню еще оружие хорошее

Берсы итак не должен срывать со стража. С меня по крайней мере не срывает. Ни то что совсем не срывает - но траблов особо нет.

А танкование в атакуещей стойке - это ваще стандарт в групповых инстах или на треше. В это случае танк держит агро дпсом. Если это пофиксят - будет очень плохо((

Share this post


Link to post
Share on other sites

А танкование в атакуещей стойке - это ваще стандарт в групповых инстах или на треше. В это случае танк держит агро дпсом. Если это пофиксят - будет очень плохо((

Ну, я так понимаю, как раз всю систему набора и удержания агро сейчас и переделывают. По идее - да, танк хорошо ДПСит - вот вам и агро. Но это так сейчас. Переделают - посмотрим, чего получится. Если еще и приблуду к парсеру сделают, которая трит-лист моба показывать будет, и все еще спасибо скажут. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

На соло-цели или МА в атакующей, но быстро подхватить моба уже не может. Или в защитной с перетаскиванием моба на себя и низким ДПС-ом. Типа фиг вам, а не танк в парсе на третьей позиции )

Вот что будет с черноками? Они сейчас живут только под паладинским амендсом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот что будет с черноками? Они сейчас живут только под паладинским амендсом.

Глюпости. и без пала чернок живет. Конечн дохнет чаще чем остальные дамагеры, но для чернока: вайп - это судьба))

Пущай учатся кнтролировать свой дамаг)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему чернок и не хочет быть черноком

Кому надо помереть после первого АОЕ(своего), потом ждать пока подымут, потом баффаться на ходу, а потом выслушивать в свой адрес слова типа "слакер"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×