Рэйнол 8 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Многие уже наверно в курсе что в ближайшие недели выходит очередное ЛУ под номером 51 с пачкой изменений. Особенно сильно оно коснется баланса танков. Вот список изменений на английском: GAMEPLAY * Taunts and detaunts can now critical similar to how melee and spell criticals work. * Threat output and hate position changes will now be displayed to the chat windows. You can find it under Combat in the Hate Adjustment category. * Hate gain mods will no longer affect taunt adjustments. * Area of effect spells and combat arts will no longer spread hate to encounter members when damage is applied. * Imprisoner Ynosii’s death now results in his weakened soul spawning. Killing the weakened soul gives a key that will open Ynosii’s treasure chest. * Auto-follow: o Your character will now swim up and down to follow the target underwater. o Characters on auto-follow will always turn to face their target when auto-attacking. o Players on auto-follow now follow up and down climbable walls. o You may now /camp (and, incidentally, sit) while on auto-follow. If the person you're following moves (causing you to follow) your camp will be interrupted. o The camera will now re-center on the person you're following only when you're moving. ACHIEVEMENTS * Bountiful Harvest should no longer displayed a combined harvest on root and foresting nodes. Instead you should see two harvests similar to how other node type work. Warrior * Executioner’s Anger now has a chance to increase your taunt critical chance instead of the player’s hate gain. Crusader * Idolic Axe has changed to increase the base amount of the crusaders taunts and gives them an additional chance to critically taunt an enemy. Assassin * Frontload will no longer cause poisons to cancel when it is toggled off or expires. Berserker * Perserverance is now a buff and works in a similar fashion to Reversal with a hidden spell that can only trigger once every 15 seconds. Brawler * Crane Twirl has been changed to increase the brawlers chance to aoe auto attack * Eagle Spin now increases the threat of the brawler with their enemy. * Eagle’s Talon now increases the chance of the brawler to critically taunt and increases the amount of threat applies by taunts. * Monkey Dodge now increases the brawler’s defense and parry skill. Shadowknight * Enchance: Anguish will now increase the base damage of the combat art appropriately. SPELLS As a result of spell changes, the triggered effect on Charm’s Way has been changed to be upfront and target enemies in the area of effect. Fighter * Kick has been moved to level 3 to fill in a gap caused by spell consolidation Guardian * The Hold The Line spell line has been merged with the defensive stance lines. * The Iron Will Spell line has been merged with both the offensive and defensive stances. * The Battle Tactics line has been merged into the Call to Arms line of spells. * The offensive stance line will now increase damage done to the guardian and also has a damage based proc while also reducing the hate gain of the guardian. * The defensive stance will now also increase the amount of taunts and increase the hate gain of the guardian. * The hate reduction of the allay line has been reduced. * The Assault line now grants additional threat gains. * Reduced the recast of the Shout line. * The Kick line now generates additional threat. Berserker * Berserk has been incorporated into the defensive and offensive stances. * The Battle Chant line has been merged into the Bloodlust line. * The Bullying Defense line has been merged into the defensive stance line. * Uproar has been moved to level 2 to fill in a gap created by the ability mergers. * The Growl line is now 10 second reuse and more powerful. * The Offend line has increased threat. * The Whirl line now has a threat component. * Reactive taunt strength of the Insolent Gibe line has been increased slightly. Paladin * The Redemption line now greatly increases your threat with the target instead of siphoning hate. * The Incite line now increases threat initially instead of overtime. * The Charge line now has a hate component. * The Divine Circle line now has a hate component. * The Blessing of the Penitent and Blessed Weapon lines have been merged into the offensive and defensive stances. * The Blinding Rays line has had its reuse time reduced. Shadowknight * The Dark Caress and Unholy Weapon lines have merged into the offensive and defensive stances. * Defensive stance line will lower damage but increase threat output. * Offensive stance boosts damage slightly but reduces hate gain. * Sickening Circle will also increase threat now. * The Kick line now has a threat component. Bruiser * The Roughhouse and Dodge and Strike lines have been merged into the bruiser’s stances. * The Brag line is now more potent. * The Kick line now has a threat component. * The Blazing Strikes line now has a threat component. * The Impose line has faster reuse speed now. Monk * The Martial Focus and Dragon stance lines have been merged into the monk’s stances. * The Stare line increase threat by more. * The Kick line now has a threat component. * The Cobra Circle line now increases threat to any targets it hits. * Beckon has had its reuse time lowered. Swashbuckler * The Swarthy Distraction line of spells has changed to be a short duration buff which greatly increases or decreases their target’s hate. Assassin * The Shadows line has changed to trigger a hate reduction effect. Ranger * The Reconnoiter line has had its hate reduction effect removed and has a chance on any hit to reduce the rangers hate. Predator * The Stalk line is now faster casting and lower recovery time. Scout * The Evade line no longer has any recovery time. Sorceror * Concussive is now faster casting and quicker reuse time. Dirge * Hyran’s line has reduced hate gain modifiers but also increases the threat amount. GUILDHALLS * Guild Hall Fuel Merchants will now buy back tier 1 fuels. * The guild hall mender will now correctly remember the new coverage setting after it is changed. ZONES Veeshan’s Peak * Milyex Vioren’s engineer should no longer occasionally become unkillable Palace of Ferzhul * Ferzhul should no longer fail to unlock his portion of Varsoon’s portal if players kill all of his adds before killing him. Village of Shin * Merchants in the Village of Shin will now buy as well as sell items. Moors of Ykesha * Spotting a business opportunity, a new fuel merchant has recently set up shop in Firmroot Moot near the mender. * It should now be slightly easier to avoid the blood gorgers in the entry passage to Grobb, if you are careful. ITEMS * Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards. * The Ferocious Presence spell from Stormbringer’s Bulwark of the Unstoppable will suspend if the shield is no longer equipped. QUESTS * Knight-Captain Santis will complete the quest, "Bog Sludge Hunt". * Zoning into the Nasin's Library on Chapter 4 of The Shadow Odyssey should now automatically zone in a full party, regardless of whether all members have the quest. MACROS * You can now drag equipment from your appearance slots to the macro window. GROUPS * Group members can now use the /invite command to request that the group leader invite a player to the group. Just type /invite UI * The raid window has a new ‘Advanced’ mode that will display effect icons for all members of the raid. Right-click the raid window to switch views. * The carat in text boxes will no longer render if the EQII client doesn’t have focus. * Fixed a bug where damage reduction info was not displayed correctly in the mitigation tooltip. * Fixed a bug in the raid window sometimes causing users to not be drag-able. * The following modifications were made to UIScripting and are may be of interest to the modding community. * UIScript now supports the following functions: int(), abs(), floor(), ceil(). o Results of math operations in UIScript now only return the required precision instead of always forcing 3 decimal places. o Fixed a bug parsing negative floating-point numbers. o The BackgroundEmpty image of a UIProgressbar will no longer render unless the progress value is zero. o Support has been added for a new UIColorStyle object. Any object property that accepts a color will now accept a reference to a UIColorStyle object. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Мышъ 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 оскверов СОЕ совсем забыла. правда пока не ясно, хорошо это для оскверов или не очень =) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэйнол 8 Опубликовано 9 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 В общих чертах что нас ждет. Переработаны атакующие и защитные стойки для бойцов. В защитной стойке танки будут генерировать гораздо больше агро чем теперь, но похоже что дамаг от автоатаки будет снижен на 50 %. В атакующей дамага больше и появится деагро Оо. Убраны почти все агротрансферы, включая амендс паладина. Похоже трансфер останется только у гипны. Бонусы на агро стали меньше, у менестреля насколько я понял он будет составлять около 13%. Таунты теперь будут видны в логе и станут сильнее, причем заметно, и даже научаться критовать . Вместо амендса паладины получают один очень мощный таунт. Деагро трубы также меняется и становится прокающим, а не постоянным. Деагрилки других классов тоже меняются. По балансу танков можно теперь сказать следующее - СОЕ разделяет латных танков на специалистов по солотаргету и аое танков. То бишь стражи и паладины первые, берсы и ТРы вторые. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сэти 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Рэйнол сказал: * Taunts and detaunts can now critical similar to how melee and spell criticals work. * Threat output and hate position changes will now be displayed to the chat windows. You can find it under Combat in the Hate Adjustment category. Вот это гуд. Рэйнол сказал: Hate gain mods will no longer affect taunt adjustments. А вот это я что-то перевести не могу адекватно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэйнол 8 Опубликовано 9 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 В общем будут на выбор два мт - страж или паладин, в качество ОТ лучше берс или ТР Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Фриир 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Игарр сказал: оскверов СОЕ совсем забыла. правда пока не ясно, хорошо это для оскверов или не очень =) вот, вот главная радость для оскверов в этом обновлении))) * Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэн 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Это чего значит прощай танкование в атакующей стойке?(( Рей перевел бы примерно раз шариш по буржуйски))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэн 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Рэйнол сказал: В общем будут на выбор два мт - страж или паладин Не будут. у стража слишком много плюшек для танкования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэйнол 8 Опубликовано 9 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Фриир сказал: * Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards. Означает что проки от щитов и реактивов теперь будут считаться правильно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сэти 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Рэйнол сказал: Фриир сказал: * Overloaded heal procs will now trigger properly from reactives and wards. Означает что проки от щитов и реактивов теперь будут считаться правильно А это хорошо или плохо? -) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэйнол 8 Опубликовано 9 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Вообще да многие жаловались что не работали) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сэти 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Рэйнол сказал: Вообще да многие жаловались что не работали) Ну просто "Отягащающее Лечение" вон тоже теперь "Правильно" считает.... Весь шмот можно выбрасывать... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэн 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Сэти сказал: Ну просто "Отягащающее Лечение" вон тоже теперь "Правильно" считает.... Весь шмот можно выбрасывать... чит фикс типа)) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Фриир 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 гхм... поясняю... после лу50 Overloaded heal (Aka Отягощающее исцеление) перестало прокать от вардов шаманов и реактивов клириков - только от прямого хила прокало (ну и друиды с их регенами вроде не жаловались). Теперь обещают починить, чему я ооочень даже рад... *еще б вернули многократный прок от групп-каста... но это уже мечты* Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэйнол 8 Опубликовано 9 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Полностью переводить лень учтоню лишь еще несколько деталей. В чате теперь будет отображаться генерация агро и смена позиции в агролисте моба. Я так думаю в парсе скоро появится окошко с агролистом и танковать станет еще проще Во время следования персонаж теперь будет плавать и лазить по стенам во время следования, а также разворачиваться лицом к цели во время боя. На пинках у танков теперь появится дополнительное агро (видимо нашли наконец куда пинать ) В окне рейда теперь можно смотреть все эффекты на каждом из членов рейда. Члены группы теперь также могут посылать инвайты другим игрокам (лидер должен подтвердить приглашение) В макросах теперь можно одевать вещи в слоты внешности. В пике Виишан инженер Милиэкса похоже стал убиваем. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шилиэн 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Рэн сказал: Это чего значит прощай танкование в атакующей стойке?(( Я так понимаю - да, именно так. В защитной стойке ты танк, генеришь агро и превращаешься в малопробиваемую тушку, в атакующей стойке ты дамагер, даже деагра прилагается. А то у нас в рейде "Смелых" сейчас темному рыцарю разойтись с дамагом по полной программе мешает только то, что танковать моба будет он, и моб с него не слезет - деагро-то ведь нету. А после ЛУ51 - берс берет в руки мифик и во вторую клешню еще оружие хорошее с той же задержкой, одевает шмот для ДПС (и даже вполне возможно кольчужный или кожаный), встает в атакующую стойку и го-го ДПСить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэн 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Шилиэн сказал: и моб с него не слезет - деагро-то ведь нету. Позиционное деагро "Прыжок в сторону" в расовых способностях керры)) Шилиэн сказал: А после ЛУ51 - берс берет в руки мифик и во вторую клешню еще оружие хорошее Берсы итак не должен срывать со стража. С меня по крайней мере не срывает. Ни то что совсем не срывает - но траблов особо нет. А танкование в атакуещей стойке - это ваще стандарт в групповых инстах или на треше. В это случае танк держит агро дпсом. Если это пофиксят - будет очень плохо(( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэйнол 8 Опубликовано 9 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Да я вот думаю может в берса рерольнутся? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дорсан 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Новая диагрилка для волшиков из ЛУ51 =): http://smages.com/i/fd/1d/fd1d7be4f09ddb103f45742d9007dbe6.gif Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэйнол 8 Опубликовано 9 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Заменяет ту что вешается на танка и переносит 3% агры Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шилиэн 0 Опубликовано 9 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2009 Рэн сказал: А танкование в атакуещей стойке - это ваще стандарт в групповых инстах или на треше. В это случае танк держит агро дпсом. Если это пофиксят - будет очень плохо(( Ну, я так понимаю, как раз всю систему набора и удержания агро сейчас и переделывают. По идее - да, танк хорошо ДПСит - вот вам и агро. Но это так сейчас. Переделают - посмотрим, чего получится. Если еще и приблуду к парсеру сделают, которая трит-лист моба показывать будет, и все еще спасибо скажут. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Телхар 1 Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 На соло-цели или МА в атакующей, но быстро подхватить моба уже не может. Или в защитной с перетаскиванием моба на себя и низким ДПС-ом. Типа фиг вам, а не танк в парсе на третьей позиции ) Вот что будет с черноками? Они сейчас живут только под паладинским амендсом. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Деффи 8 Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 у Рея такой аватар жалостливый-ноги сами несут к холодильнику))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рэн 0 Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 Телхар сказал: Вот что будет с черноками? Они сейчас живут только под паладинским амендсом. Глюпости. и без пала чернок живет. Конечн дохнет чаще чем остальные дамагеры, но для чернока: вайп - это судьба)) Пущай учатся кнтролировать свой дамаг) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Телхар 1 Опубликовано 11 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2009 Почему чернок и не хочет быть черноком Кому надо помереть после первого АОЕ(своего), потом ждать пока подымут, потом баффаться на ходу, а потом выслушивать в свой адрес слова типа "слакер" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.