Перейти к содержанию

Запуск игрового дополнения The Sentinel’s Fate запланирован на февраль 2010 года


Эльмур

Рекомендуемые сообщения

покажи мне парс и я скажу где тя нае... обманули)

Могу и показать. Я так понимаю тебя больше структура парса заинтересует чем просто цифра?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 68
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Я тут логи постирал (что-то 18 гектар уже многовато было :)), но вроде в последних логах светились эти занимательные цифры. Если так - сегодня скрин сделаю вечерком.

ЗЫЖ Читайте вон про тайны мадридского двора (с картинками, мультиками и т.д.). Чего только народ не находит в игре.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На пх выложена обновленная версия перевода, кое-что стало понятнее)

О новом дополнении Sentinel's Fate

• Новое дополнение называется Sentinel’s Fate.

• Запуск дополнения намечен на февраль 2010.

• Действие будет происходить на материке Одус. Сюжетная линия будет развиваться вокруг истории двух городов – Эрудина и Пэйнила, и расы ратонга. Сюжетная линия Пустоты закончится в 2009.

• Новые зоны на суше – 2 штуки.

• Новые групповые инстансы – 12 штук.

• Дыра – обычное общедоступное подземелье (не инстанс) для игроков 82 уровня и выше. Три секции, вы появляетесь в центре (скорее всего, имеется в виду, что вы заходите в зону, и можете выбрать в каком из трех направлений начать движение).

• Максимально возможный уровень искателей приключений, мастеровых, а также гильдий будет повышен до 90.

• Новые дополнительные удобства для Залов Гильдий, увеличение количества приобретаемых дополнительных удобств.

• Новых божеств не будет, как не будет Т9-версий соло-заданий божеств.

• Возможно, будут перерассмотрены чудеса и благословения божеств.

• Возможность выбора уровня сложности при прохождении зон для групп и рейдов. Вы сможете выбирать уровень сложности некоторых NPC – низкий, средний, высокий. В зависимости от вашего выбора вам придется сразиться либо со слугами босса (сам босс убежит), либо с самим боссом.

• Ползунок на шкале набора очков достижений. Вы сможете сами устанавливать в какой пропорции вы будете набирать опыт за ОД во время получения опыта искателя приключений.

• Увеличение максимально возможного количества очков достижений до 250. Новые достижения будут добавлены в конец веток ОД дополнений KoS и EoF (т.е. текущие финальные достижения таковыми быть перестанут). Некоторые из таких достижений будут пассивными, они будут срабатывать при применении цепочек других достижений.

• Мифическое оружие не будет лучшим выбором, но ему найдут достойное применение. Возможно, такое оружие можно будет использовать в ячейке “Талисман” или же можно будет активировать эффект такого оружия при помощи щелчка мыши, получая уникальные возможности для каждого класса.

• Игра в группе, игра соло, выполнение заданий – все эти способы набора опыта будут эффективны.

• T9-версии некоторых подземелий TSO.

• T9-система собирания символов наподобие системы осколков из TSO (об этом упоминается в одной из тем, но не вошло в финальный обзор; возможно, автор пропустил этот пункт случайно).

Авто-обучение

• Поговорите с NPC в родном городе и понизьте свой уровень до желаемого. Шкала доступных уровней кратна 5, т.е., например, будут доступны уровни 20, 25, 30, 35 и так далее. Вам не нужно будет находиться в режиме обучения других игроков, соответственно вы не будете получать бонусный опыт.

• Составлен список именных NPC с большим временем повторного появления в общедоступных зонах, т.е. у разработчиков будет возможность изменить таймеры, когда будет введен в эксплуатацию режим авто-обучения. Общедоступные зоны для игроков невысокого уровня будут клонировать себя сами, чтобы компенсировать возможный приток большого количества игроков (скорее всего, будут автоматически создаваться несколько инстансов общедоступных зон даже при малом наличии игроков в зоне #1).

Система отображения ваших достижений и великих деяний в мире Норрата

• Эта система похожа на систему достижений Xbox Live. В новом дополнении будут учитываться около 500-700 достижений. Помимо новых достижений, в систему также будут интегрированы уже существующие - “Истребитель <раса>” и “Выполнено столько-то заданий наследия”. Примеры новых достижений: количество персонажей 80 уровня на вашем аккаунте; прохождение подземелья группой или рейдом на высоком уровне сложности; прохождение старых зон в режиме обучения и так далее.

• Текущая система достижений будет переименована в систему альтернативных достижений, чтобы избежать путаницы.

Осколок Любви и Осколок Мирагула

• Запуск Осколка Мирагула запланирован в ИО 53. В этой рейдовой зоне будет опробована новая система уровня сложности, о которой говорилось выше.

• Осколок Любви планируется сделать доступным для игроков в течение этого года (а говорили, что в ИО 53). Сюжетная линия будет посвящена судьбе Эроллизи Марр.

Новый стартовый город

• С запуском ИО 55 будет добавлен новый стартовый город для добрых персонажей - Халас. Этот город не является частью дополнения, поэтому будет доступен даже для тех, кто не купит Sentinel’s Fate. В EQ1 стартовой расой в этом городе была раса варваров, какие расы смогут начать играть в EQ2-версии пока неизвестно.

• Халас и его окрестности будут входить в новую пробную версию, которая не будет занимать много места на диске. Предполагается, что новая пробная версия поможет привлечь больше новичков в игру.

• Зона Громовые Степи будет подвержена изменениям, так как она будет являться отправной точкой для покидающих Халас персонажей 20 уровня.

Механика

• Всевозможные критические эффекты (уроны заклинаниями, рукопашной атакой, атакой на расстоянии, критические насмешки, критические исцеления) будут объединены в просто критический эффект. Коэффициенты критических эффектов для каждого класса. Т.е. один и тот же предмет будет предоставлять критическую насмешку и критический урон рукопашной атакой для бойца, критический урон атакой на расстоянии для следопытов и критическое исцеление для целителей.

• Двойная атака и двойная атака на расстоянии объединены в двойную атаку с учетом определенного коэффициента, так как двойная атака на расстоянии следопыта мощнее, чем двойные атаки других разведчиков.

• Упрощение системы защиты – переход на защиту от физических повреждений, защиту от стихийных повреждений, гибельных и от повреждений магией. Текст описания существующих предметов не будет изменен по различным причинам (есть мнение, что изменением системы заклинаний уже наелись).

Старая экипировка

• Параметры предметов старой экипировки будут понижаться с ростом вашего уровня – экипировка будет становиться “серой”. Например, если разница между вашим уровнем и уровнем предмета составляет 10, эффективность предметов будет понижена на 33%.

Legends of Norrath

• Новое дополнение Storm Break будет выпущено 9 июля. Это будет последний набор, посвященный Пустоте. В набор будет входить карта-добыча, эффект который позволит игроку раз в день полностью чинить экипировку бесплатно.

Баффы

• Разработчики рассматривают возможность изменения как количества баффов, так и необходимого для их применения времени, особенно это касается классов поддержки и целителей. Некоторые классы всегда используют определенный набор баффов, поэтому существует возможность объединения этих баффов в один. Что касается просьбы о сохранении баффов после смерти, то пока разработчики молчат.

Баланс классов

• Типичный рейд включает в себя 3-4 иллюзиониста, 1 гипнотизера, 3-4 менестрелей и одного трубадура, поэтому кудесникам и друидам часто не достается места в рейде.

• Поэтому некоторые баффы чародеев и бардов будет применяться ко всему рейду, а некоторые к одному члену каждой группы рейда (пример: “Сжатие времени” иллюзиониста). Т.е. 4 иллюзионистов в рейде можно будет заменить 1-2.

• В настоящий момент времени “Предание смерти” и другие дебаффы разбойника жизненно необходимы для рейда, что оставляет кудесникам очень мало шансов появиться в рейде. Теперь дебаффы бродяг будут работать на благо рукопашных атак, а дебаффы кудесников – на благо атак заклинаниями.

• У разбойников и головорезов есть уникальные способности, поэтому большинство рейдов не откажутся от услуг, по крайней мере, одного представителя этих классов. Некоторые способности будет доступны как головорезу, так и разбойнику. Таким образом, любой бродяга будет эффективен в рейде.

• Разработчики рассмотрят способность к выживанию слуг кудесников. Стайные слуги теперь будут представлять из себя заклинание с дебаффом к заклинаниям (анимированное заклинание), они не будут подвержены действиям атак по площади.

• Заклинания восстановления здоровья в течении времени друидов уступают по эффективности оберегам и заклинаниям активного лечения, когда дело доходит до лечения наносимых мобами огромных повреждений в малый промежуток времени, особенно это касается рейдов. Поэтому подобные заклинания будут изменены таким образом, что если персонаж, к которому применено заклинание достигает/имеет 100% очков здоровья, то тики лечения расходоваться не будут, и по окончании срока действия заклинания весь оставшийся потенциал заклинания будет применен к персонажу группы, у которого меньше всего очков здоровья.

Исцеление различных эффектов

• Этот раздел требует существенных доработок, так как считается, что многое вышло из под контроля. Время применения различных снадобий может быть перерассмотрено.

• Чтобы отучить игроков пристально вглядываться в интерфейс Proffit на протяжении всего боя, некоторые эффекты при исцелении будут активировать еще более опасные эффекты, поэтому не всегда будет нужно применять исцеление.

Ремесло

• Более 2000 новых рецептов для T9.

• Редких суглинков T9 не будет, для создания умений степени “Эксперт” (бывший “Адепт III) будет использоваться руда и драгоценные камни.

• Точки сбора руды и точки сбора драгоценных камней не будут замещать друг друга при повторном появлении.

• Разработчики хотят полностью переделать систему украшений. На крайний случай – сделать так, что новые украшения смогут делать только техномаги (раньше говорилось о большинстве новых украшений, а не обо всех). На оффициальном форуме SOE сказано, что только некоторые украшения будут изготоваливаться только техномагом. Кому верить?

• Игроки смогут быть как механиком, так и техномагом.

Разное

• Известно, что экстренные заклинания “оглушение-лечение” представляют серьезную угрозу для целителей, и в тоже время они необходимы для многих битв. Этот вопрос будет рассмотрен.

• “Лучи дезинтеграции” волшебников мешают чародеям, которые должны подстраиваться под это заклинание. Этот вопрос также будет рассмотрен.

• Следопыты хотят, чтобы была рассмотрена проблема “Потока стрел”, потому что в том виде, в каком это умение существует сейчас, его применять мало смысла.

• Несмотря на то, что авто-атаки наносят больше повреждений, чем было задумано, изменять их не будут.

• Мифический слуга заклинателя достигнет максимума своей силы примерно к уровню 85, поэтому его эффективность в новом дополнении будет ограничена. Эта проблема будет рассмотрена.

• Громилы и гипнотизеры – “Волочение” и “Поспешная мысль” делают убийство мобов тривиальным, нужно упразднить.

• Некоторые рейды будут зависеть от контроля, что позволит чародеям оторваться от рутины применения баффов и регенерации маны.

• Окно заданий будет улучшено. Упоминается расположение списка заданий и деталей заданий рядом друг с другом.

• В окне изучение персонажа будет отображаться как обычная экипировка, так и экипировка окна “Внешность”, а также многое другое.

• Будет продолжено внедрение системы умного распределения добычи. Система умного распределения добычи уже работает в Поместье Мистмира для каждого игрока.

Шейдеры 3.0

В ИО53 будут доступны шейдеры 3.0. Это означает, что нас ждет улучшение графики игры. Различные эффекты заиграют новыми красками. Тесты показали, что на высоких настройках быстродействие остается в основном прежним. На низких настройках быстродействие повышается. После введения шейдеров 3.0 в игру вам придется скачать небольшой объем обновленных данных.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хм... а это что за бред? имхо это конец Эвера.

Это не бред, а честно слизано с ВОВ. Будет несколько вариантов рейдовой зоны - скажем, easy, normal, hard. Прогресс, естественно, будут считать по варианту hard. Лут, естественно, разный. Ничего не изменится... то что будет несколько разных по сложности вариантов зоны, вовсе не будет означать, что можно будет одеваться в эпик-сет, проходя "нупский" вариант. :) СОЕ, я думаю, не настолько идиоты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если так то ладно. Я вообще поняла заходишь в зону, там всегда Йкеши стоит. При входе выбираешь "Хочу чтобы она была стенкой" или "хочу сложную"...

Имхо было бы самым правильным способом деления на легкие-средние-сложные, вне зависимости от того, кого пульнули, как Антончег объясняет.

Подходишь к двери в инстанс - тебе три зоны на выбор. Зашел в легкую - АОЕ меньше пробивает, манадрейн послабее, меньший шанс ответки на атаку (например шанс 4% при каждой атаке на моба в легкой, 7% в средней и 10% в сложной), автоатака моба в танка послабее, аддов поменьше или ХП у них поменьше. А в остальном те же фишки энкаунтера (то есть кьюр дотов, бомба, классовые адды, какие-то перемещения, как например с решетками пара второго имени в Башне Карна). То есть уменьшаются требования к одетости, при неизменных требованиях к степени ботства рейда. Ну а сложная будет отличаться тем что помимо борьбы со скриптом энкаунтера приходится аццко хилить танка, быстрее сносить более толстых аддов, иметь больше мити/хп/критмити/резистов чтобы не складывало АОЕ. Ну и шмот разный. Скажем, если провести аналогии с сетами - в легком инсте добывается какой-то аналог или чуток улучшенная версия легендарного Т2 сета за шарды, в среднем что-то вроде нынешнего сета из х2, в сложном - полноценный эпик-сет. Было бы идеальным решением, и волки сыты, и овцы целы. Слабые рейды копошатся в легких-средних версиях инстов, чтобы нафармить оттуда шмот и потом попытать счастья в сложном инсте, сильные рейды осваивают топ-контент игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В рейде будет 2 барда и чантера! А все остальные пойдут качать друидов, громил и некров

Если бравлерам и друидам не дадут чего-то более-менее полезного в абилки или ОД, то освободившиеся места запросто могут быть отданы соркам или каким-нибудь еще классам, которые усилят рейд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я ж переводил выше про Друидов... изменят механику ХоТов и они будут способны хилять на ровне с Шаманами и Клириками...

Фурька вообще убер будет :) ДПС на треше, хил на слож. энкаунтерах :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я ж переводил выше про Друидов... изменят механику ХоТов и они будут способны хилять на ровне с Шаманами и Клириками...

Фурька вообще убер будет :) ДПС на треше, хил на слож. энкаунтерах :)

Это изменение - фигня. Пойми вот что - сейчас в принципе при более-менее одетом для конкретного энкаунтера танке и клирике, шамане, тоже более-менее одетых и с руками, нет проблем с отхилом и без ХОТов друида. При этом баффов и дебаффов полезных у любого клирика и шамана намного больше чем у друидов. Встает вопрос - нафиг нужен хран/фури? Разработчикам придется сильно перерабатывать все классы, чтобы сделать в рейде востребованными всех. Отнять (ограничить) у кого-то какие-то возможности и дать их тем, кто на данный момент в рейдах имеет низкую утилити. Иначе ничего не изменится. Класс, который ничего особо полезного рейду дать не может, в рейд специально рекрутить никто не будет. Если, конечно, есть, и он отличный парень, свой в доску и в гильдии с основания - тогда да, а иначе - нафиг надо? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я ж переводил выше про Друидов... изменят механику ХоТов и они будут способны хилять на ровне с Шаманами и Клириками...

Фурька вообще убер будет :) ДПС на треше, хил на слож. энкаунтерах :)

Разработчикам придется сильно перерабатывать все классы, чтобы сделать в рейде востребованными всех.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

The new expansion is all about having a full range of game difficulty. Having a choice of zone difficulty (not clicking a door and choosing ‘Easy’, ‘Normal’, or ‘Hard’, but instead triggering this type of choice in how you pull an encounter, or choices you make while progressing through a dungeon, which will effect the drop rate or completely change the loot table.

то о чем неоднократно говорили

собственно разные энкаунтеры и разный лут, что вам мешает (кроме названия) считать что вы проходите другую зону?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хмм, вроде на оффе было обсуждение, что при больше сложности инстах будет больше шанс дропа

типа, скажем нет 100 походам за шмоткой в инст

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хм мне почему то показалось что это токо про рейдзоны?)

а в обычных зонах будет действовать "умная" (тупая, но другая) система распределения лута как щас в инстах волчьих т.е. если упал эпик - то любой эпик

или не?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Group and raid zones will scale to level to some extent. A choice will have to be made when pulling or fighting certain mobs that will set the encounter difficulty to easy, normal, or hard. The difficulty level will be set by the manner in which you start the encounter (i.e a boss may have a narrative, depending on your choice, you may get ‘easy mode’ where he sends his minions and escapes, or hard mode where you fight the boss himself)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

смена лута..

Смена лута тоже ИМХО не лучший вариант. Я уже вижу. Сначала одеваются танки, потом хилы (одевать не всех танков и хилов, лишиться запасных и возможности рейдить нонстоп), и только потом, торгуются дамагеры. Пока что такая система не видится мне интересной. Так, если сейчас падает шмотка на танков/хилов, все горестно вздыхают, но что поделаешь, сбрасывают зону и опять туда же. А так будет следующим образом. Начало аддона. Через 4 месяца дамагерам разрешат торговаться. Что-то не комильфо, а кто-то скажет, да нафиг мне такие варианты. Усилим эффект. Одевали одевали МТ, оп, у него жизненные проблемы, он в слаке или вообще сказал что свалил из игры, парочка хилов оделась во что хотелось - мотивации нет, тоже пропали. Взяли новых, бегом бегом, быстрей одеть (типа все молчат и не находится никто кто треплет по поводу лута нервы), оп, ОТ свалил, у клирика МТ настроения нет больше играть. Интересно у скольких человек дамагеров выдержат нервы спокойно смотреть за этой ситуацией? ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

смена лута..

Смена лута тоже ИМХО не лучший вариант. Я уже вижу. Сначала одеваются танки, потом хилы (одевать не всех танков и хилов, лишиться запасных и возможности рейдить нонстоп), и только потом, торгуются дамагеры. Пока что такая система не видится мне интересной. Так, если сейчас падает шмотка на танков/хилов, все горестно вздыхают, но что поделаешь, сбрасывают зону и опять туда же. А так будет следующим образом. Начало аддона. Через 4 месяца дамагерам разрешат торговаться. Что-то не комильфо, а кто-то скажет, да нафиг мне такие варианты. Усилим эффект. Одевали одевали МТ, оп, у него жизненные проблемы, он в слаке или вообще сказал что свалил из игры, парочка хилов оделась во что хотелось - мотивации нет, тоже пропали. Взяли новых, бегом бегом, быстрей одеть (типа все молчат и не находится никто кто треплет по поводу лута нервы), оп, ОТ свалил, у клирика МТ настроения нет больше играть. Интересно у скольких человек дамагеров выдержат нервы спокойно смотреть за этой ситуацией? ;)

а ты вообще читаешь что пишут или только говоришь?

смена лута это в легком варианте томба с гинока дропается дроплист гинока, в среднем варианте томба с гинока дропается дроплист зарракона, в сложном варианте томба с гинока дропается дроплист анашти/йкеши

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...