Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Патина

    Патина

    Рейд-лидер


    • Баллы

      42

    • Постов

      16 771


  2. Фай Д. Флоурайт

    Фай Д. Флоурайт

    Администратор


    • Баллы

      31

    • Постов

      3 379


  3. Лаулу

    Лаулу

    Участник


    • Баллы

      24

    • Постов

      7 961


  4. Блурп

    Блурп

    Исход


    • Баллы

      23

    • Постов

      1 544


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 13.09.2009 во всех областях

  1. ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!!!!! Желаю всем хорошего настроения, крепкого здоровья и теплых теплых зимних вечеров в приятной компании
    2 балла
  2. Ну, вот, сделал кое-что на скорую руку... В файле eq2ui_custom.xml вашей модификации надо прописать строку: <include>eq2ui_custom_piratestats.xml</include> Значения по-умолчанию можно забить прямо в файлик, их можно найти где-то в начале eq2ui_custom_piratestats.zip
    2 балла
  3. Целью данного реформирования правил является повышение эффективности рейда и оптимизация расходования рейдового времени. 1 этап: Введение системы штрафов за неявку (опоздание) в рейд без предупреждения. Номинал штрафа - 50 ДКП Наложение штрафа происходит в случае отсутствия или опоздания человека в рейд без предварительного уведомления руководства рейда. Опозданием считается отсутствие человека в рейде в течение 10 минут после официального начала рейда. Возможные способы оповещения: - на форуме, в разделе "Я уехал" - по телефону (SMS): +7 905 260 98 32- Артэ +7 918 304 99 68 - Сэмюэл +7 902 194 93 05 - Мирана - через других рейдеров. Постоянные дни отсутствия или опозданий в рейды: В таблице указаны дни в которые человек либо пропускает рейд, либо опаздывает в него ( за неявку или опоздание без уведомления в дни указанные в таблице штраф не накладывается ----- - постоянное уведомление): № п/пИмя персонажаДни пропуска (опоздания) 1. Антивайпер---- 2. Антонни---- 3. Артэ---- 4. Ветроволк---- 6. Дартфул---- 7. Зерокул---- 8. Кастирпятница, воскресенье 10. Клубеньпятница. Опоздание 30 мин в остальные дни. 11. Крук---- 12. Крюсник---- 13. Кэп---- 14. Масанъ---- 15. Мирана---- 16. Николлета---- 17. Оскверн---- 18. Орелье---- 19. Полуэктпятница 20. Пудыч---- 21. Сенед---- 22. Слакотр---- 23. Сэмюэл---- 25. Турук---- 26. Убивеньпонедельник 27. Чучундравторник и четверг (задержка до 23-00) 28. Шустрикквторник, пятница Большая всем просьба. Ставить в гарантированные пропуски только те дни в которые вы уверены на 95% что не будете. В эти дни рейд не будет рассчитывать на ваше присутствие и возможно будет искать на эти дни либо замену, либо отменять рейдовый день ((
    2 балла
  4. Нужно зарегистрироваться на оф сайте тырк и в акаунт менеджере станет доступна закачка игры
    2 балла
  5. Отлично. Единственное, что хотел бы отметить, в английской версии игры не работает кириллица в чате, хотя в примерах она все же уместна.
    2 балла
  6. Встречался с подобной проблемой. Добрые разработчики сделали функцию написания ников по стандартам, т.е. ник типа НаГиБаТоР превращается в Нагибатор. Я это исправил в функции \eqdkp\admin\mm\mm_addmember.php Заменил строчку 162 и 246 $member_name = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name'])); $member_name = ucwords($member_name); на $member_name = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name']); Что повлекло за собой проблемы в начислении ДКП у "кривых" ников. Потом исправил подобным образом файл файл \eqdkp\admin\addraid.php Строчка 185 и 312 $raid_attendees = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['raid_attendees'])); $raid_attendees = ucwords($raid_attendees); Заменяется на $raid_attendees = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['raid_attendees']); После этого ДКП стали начисляться нормально. Думаю у тебя тоже проблема с "кривыми" никами, работай в этом направлении.
    2 балла
  7. Версия 1.0.1

    14 раз скачали

    Версия 1.0: возле названий квестов в журнале и окне активных заданий добавлена кнопка "Google", открывающая внутриигровой браузер с переводом (с помощью Google Translate) прохождения квеста с сайта eq2.fandom.com. Есть возможность переключиться на оригинальную страницу. Сворачивание окна браузера реализовано на основе DrumsUI (eq2ui_mainhud_browser.xml). Кроме того, браузер не закрывается при нажатии кнопки Escape и с него убирается фокус. Версия 1.0.1: Добавлена новая функция: при наведении мышки копируется в буфер обмена информация: 1. Из диалоговых облачков (возле головы НПС) и диалоговых кнопок выбора (eq2ui_proxyactor.xml, который также содержит в себе модификацию на дальность отображения имён) 2. Из окна активных квестов копируется одна задача (eq2ui_journals_active.xml) 3. Из журнала квестов/коллекций - базовое описание квеста без задач (eq2ui_journals_quest.xml) 4. Из окна получения/завершения квеста копируется описание квеста (eq2ui_popup_rewardpack.xml) Для перевода содержимого буфера обмена можно использовать разные онлайн и офлайн переводчики. Я использую QTranslate - бесплатную программу-переводчик для Windows, работающую с разными онлайн-сервисами. Архив с программой прикладываю к моду (весит меньше 3 Мб). Она уже содержит настройки для работы с Эверквестом. Перевод во всплывающем окне делается кнопкой ~ (буква Ё). Всплывающее окно QTranslate видно только в оконном режиме игры, как скорее всего и у всех прочих переводчиков. На случай, если настройки сбросятся (это просто рекомендации, можете разобраться сами): - добавьте Everquest2.exe в список "Исключения - Использовать в программах" - иначе работать НЕ БУДЕТ (часто путают с меню "Отключать в программах") - используйте всплывающее окно, а не основное окно программы - уберите все лишние сервисы и словари (я оставил только Yandex и словарь Google), иначе будут лишние кнопки на экране - отключите моментальный перевод и функцию мыши (снять галочку с "Активировать") - если убрать все галочки "Вид - Всплывающее окно" и отключить "Задержку автоматического скрытия", то всплывающее окно можно будет разместить на постоянном месте и оно не будет пропадать (но его можно закрыть, когда оно не нужно) - там же уберите ненужные кнопки из всплывающего окна и настройте размер шрифта Все файлы модификации могут работать по-отдельности, поэтому можно использовать только часть из них. Для мода использованы стандартные файлы дополнения Scars of Destruction 2024. Напоминаю, что файлы надо кидать в папку установленной у Вас модификации. Она указана в файле eq2.ini (лежит в корневой папке игры Everquest 2) командой cl_ui_skinname. Если eq2.ini нет, значит надо его создать (создать текстовый файл и переименовать его) и в блокноте добавить строку cl_ui_skinname MOD (это для примера, папку можно назвать как-угодно), а в папке Everquest 2/UI создать папку MOD, куда и положить файлы.
    1 балл
  8. Немного не в тему, но обращу ваше внимание на мой новый мод (вдруг кто-то читает форум, но не заглядывает на файловый). Вот пример перевода https://eq2-fandom-com.translate.goog/wiki/The_Legend_of_Froststone?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ru&_x_tr_hl&_x_tr_pto=mapp
    1 балл
  9. Обновляется конечно. Имена мобов - это не глюк, это фича. Встроен мод на дальность, в котором можно переключить отображение на стандартное, отображать имена колешек ( ? и ! ) на повышенной дальности или имена всех мобов на повышенной дальности. Переключается галками в верхнем левом углу игры - они там появляются при наведении мыши. При отключении повышенной дальности нужно будет перезониться, т.к. текущие видимые имена мобов всё ещё будут показыватся как есть.
    1 балл
  10. Привет тебе, житель этого форума, или просто случайно зашедший сюда человек, хотя что-то мне подсказывает, что случайных людей тут скорее всего нет. Когда-то меня звали Трейнн, и EQ2 был для меня чем-то большим, чем просто очередная мморпг, коих множество было создано сотрудниками игровой индустрии. Я несколько лет жил Эверквестом, проводил тут чуть ли не больше времени, чем в реальном мире, заводил здесь друзей, врагов, учился общаться с людьми, покорял рейдовых боссов, качался и фармил, словом, жил тут и Норрат был моим вторым домом. 7 лет я отдал Норрату, начав свой путь в нем в возрасте 16 лет еще подростком, пройдя путь от "тролля" в чате до не самого последнего на Barren Sky танка. Но в какой-то момент я устал и покинул проект, уйдя сначала в Рифт а потом и вовсе забыв о мире онлайн игр, поглощенный реалом. Постепенно память об этой части моей жизни померкла под грузом лет, наполненных кучей разных событий. Со временем даже мой ник перестал вызывать во мне какой бы то ни было отклик. Второе имя и все с ним связанное встало в один ряд с детскими воспоминаниями, друзья из той эпохи постепенно растерялись, каждый пошел своей дорогой. Моя в итоге привела меня туда, где я сейчас есть и не могу сказать, что я жалею о чем-то, но... Сегодня я случайно наткнулся на зеркало форума Акеллы и эхо прошлых лет ударило меня как будто молотом по голове. Осознание того, что вещи, когда-то бывшие неотъемлемой частью моей жизни, то, что формировало мою личность на протяжении нескольких лет, перестало вдруг быть значимым, накрыло меня с головой. Трудно передать эти ощущения, я как будто вернулся в давно покинутый дом, покосившийся, с обвалившейся крышей, но все еще родной. Форумы гильдий, где я состоял когда-то, в большинстве своем давно мертвы. Разве что этот ресурс, где я толком не сидел, жив до сих пор и я решил написать сюда, не преследуя каких-то особых целей. Просто буря в голове должна была найти выход. Помнишь ли ты меня, читатель? Вдруг кто-то из старых боевых товарищей иногда бывает тут и улыбнется, вспомнив какой-то эпизод из пройденных плечом к плечу приключений. Или противник по баталиям в чате вспомнит гонористого и упертого как осел крестоносца/монаха, прошедшего через кучу гильдий и нашедшего последнее пристанище в Мушкетерах... Сейчас мне 28, но волшебство так и не ушло из моей жизни, найдя воплощение в увлечении ролевыми играми (LARP) и творчестве, ставшем заменой опостылевшей работе. Не поминайте дурным словом, я не был самым положительным персонажем сервера, но и не был конченной скотиной Искренне ваш Трейнн/Балерион, Мушкетеры, Barren Sky
    1 балл
  11. Альтернативные Достижения Соло-цель http://www.beetny.co...0aa00aa0@3a0011 Каст-ордер Сверхъест. заряд, Аура боли, Вакуумное поле, Иссушения, Кровавая жертва, Черепа смерти, Сверхъест. заряд, далее идут любые бусты на кб или базу какие есть, вещи, вроде Чешуйки Сонтолака, затем юзаем "Околдовать" и начинаем читать "Темное высасывание", не дожидаясь окончания его прочтения нажимаем "Быстрые заклинания", если зарядов "Гибельного прилива" два, то необходимо прочитать "Сверхъест. заряд", далее идет серия нюков: Апокалипсис, Несущий чуму, Цепи вечности, Унда арканус, Кислота, Искажение, Удар грома, Темный костер. Если здоровье у моба ниже 75%, то после нажатия "Быстрых заклинаний" нужно юзать "Пламя велиуса", тогда в пати с трубой будет возможность его заюзать 2ой раз во время действия "Быстрых заклинаний". Далее следим за временем действия "Гибельного прилива", когда до его окончания остается 5 сек, юзаем "Ауру боли" и "Свехъест. заряд" для того, чтобы обновить "прилив", также обновляем дебафф "Вакуумное поле", "Иссушения". Стоит отметить, что максимальная эффективность "Унда арканус" достигается на 27м (Иссушения и баф от трубадура), без трубадура в пати - 24м. Удобно сделать два макроса: 1ый для дпс под "Быстрые заклинания", 2ой для тех случаев, когда нужно придержать нюки, например через 5-10с отлипают бусты на базу и кб. 1ый 2ой 5 целей и больше http://www.beetny.co...@300aa00aa0@611 Каст-ордер 5 мобов, не в группе Вечное проклятие, Вакуумное поле, Иссушения, Кровавая жертва, Черепа смерти, начинаем накапливать заряды "Ядовитой ауры": кастуем Катаклизм по отлипу, Статический разряд, Несущий чуму, Кислота, Удар грома, Волш. замешательство, Темное высасывание, Темное заражение, Темный костер и тд. Как только есть 180 зарядов, жмем бусты кб и базы, начинаем кастовать "Кислотный шторм" и немного не дожидаясь окончания каста нажимаем "Быстрые заклинания", затем сразу разряжаем "Жгучий взрыв", и теперь необходимо быстро накопить заряды заново до окончания действия "перышка", для этого кастуем Катаклизм, Черепа смерти (взрываем один череп), Разрушающий взрыв, Сотрясающий взрыв, Разлом, Катаклизм (если не хватает зарядов или в пати есть трубадур), Апокалипсис, Жгучий взрыв. Уточню, что Черепа смерти при мульти-атаке, также дают удвоенное кол-во зарядов "Ядовитой ауры", бьют максимум по 8 целям, радиус 15м.Темное высасывание дает дополнительные 6 зарядов при отключенной "Отрицательной пустоте", например, даже если моб один, то Темное высасывание даст 12 зарядов. 4 цели и меньше, максимальный дпс, особенно, если удается накопить заряды "Токсичного штурма" перед боем http://www.beetny.co...0aa00aa0@3a0011 Каст-ордер 1 моб Вечное проклятие, Вакуумное поле, Иссушения, Кровавая жертва, Черепа смерти, начинаем накапливать заряды "Ядовитой ауры", кастуем Несущий чуму, Апокалипсис, Цепи вечности, Кислота, Удар грома, Волш. замешательство, Темное заражение, Темный костер, Темн. высасывание и тд пока не накопится 180 зарядов, затем юзаем бусты на кб и базу, начинаем кастовать Апокалипсис, также немного не дожидаясь окончания его каста нажимаем "Быстрые заклинания", кастуем "Токсичный штурм", Несущий чуму, Цепи вечности, Унда арканус, Кислота, Удар грома и тд. Если здоровье моба ниже 75%, то в серию необходимо включать "Пламя велиуса". Параметры Желательно иметь 200 скорости каста - это даст около 8% дабл закла. При перековке вещей и бижи в приоритете модификатор способности, если нет возможности в него перековать, то лучше перековывать в п/с (больше 600 п/с делать не имеет смысла, да и скорей всего не получится). Еще надо следить за скоростью повтора, чтобы она была всегда 100%.
    1 балл
  12. ну по рангу может и равнозначны, но не по тактическим требованиям. у мадам, все-таки, чистый дпс-чек (успеть до накопления) + внимательность выполнения эвента для пары человек периодически. у музыканта - наоборот - внимательность и аккуратность (обеспечиваются преимущественно навыками повтора) + небольшой даже не дпс-чек, а дпс-регулирование, пока он там, наверху, одинокий и покинутый, преисполненный вселенской грусти, с вялым концертиком под мышкой, и никто не протянет руку помощи, не взбодрит, не поделится последним бутером, а только зло так снизу, - "ну ты скоро?" - ох!
    1 балл
  13. Если цель - вы сами, то лучше вместо имени использовать относительную адресацию, т.е. g1-g6 - номера членов группы, где. g1 - это вы. По рейду r1-r24 - номера членов рейда по окну рейда сверху вниз. Пример: /useabilityonplayer "g1" 1642634865 - заюзать на себя Деструктивный разум (спеллка гипны). Кавычки у g1 необязательны.
    1 балл
  14. Поход на Джина глазами Ирдириэль....
    1 балл
  15. поправляю. всех освоенных Исходом мобоф бил в 5-6 дпс вещах...половину исчо и с беззрасудством от кольца/уха....так что все ниже написанное личный опыт =) хп в рейда и при 6 дпс вешах 430к "в холодной воде" что называется...( при том что пояс и плащ прошлого аддона с маленьким количеством выноса, так что не очень понимаю откуда взялась цыфра 250? столько даже соло под ослаблением не бывает вроде) смерти случаются если: - проботил сам, забыв про эвент( отбежать/запревентится/кинуть абсорб/задеагритьс/покьюритсяя) - проботили танки неудержали агро( на большинстве текущих эпик намедов,незапланированный срыв=смерть при любом количестве ХП)/развернули мобоф/незаагрили вовремя итд... - проботили барды не кинув превент( или там отменяющую песню) - проботили хилы (не покьюрили/не завардили/ не отхилили/не кинули равновесие итд) получается что смерти на освоенных эвентах в основном случаются если ктото недовыполнил/выполнил неправльно свои дело в рейде! и тут встает извечный вопрос! кто больше виноват, тот кто наслакал или тот кто непридусмотрел возможность чужого слака =) резюмируя я бы сказал что вопрос должен стоять не -"оправданно ли дамагерам переодеваться в дпс шмот?" а -"из за чего( в конечном счете тут почти всегда будет стоять слово "кого") дамагерам порой неоправданно переодеваться в дпс шмот?"
    1 балл
  16. Белля назначена зам.РЛа Сэрр принят в донабор
    1 балл
  17. DarqUI - это, конечно, нечто ) К сожалению, самое полезное из него не работает на русском клиенте. По-крайней мере, раньше не работало. Окно трекинга - это радар? Дык, по колешкам и не только по ним, гораздо лучше помогает вот этот мой мод. Вот более свежая версия окна автомакросов. Для установки надо прописать в eq2ui_custom.xml строку: <include>eq2ui_custom_pirate_automacro.xml</include> Мод открывается макросом /show_window Custom.AutoMacro, а закрывается /hide_window Custom.AutoMacro Файл eq2ui_mainhud_editmacro.xml больше не нужен, я прописал его модификацию прямо внутри мода. Все подсказки по моду есть во всплывающих подсказках и вот тут. Замедлить его работу не получилось, оказывается данные о времени обновляются с той же скоростью, что и данные о коннекте, но галочку уже сделал, а удалять жалко, так что пока оставил.
    1 балл
  18. Слегка обновил, версия 1.0.3, ускорен подсчет числа рейдеров, особенно на слабых компах.
    1 балл
  19. Ну, надеюсь помидорами не сильно закидаете. =))))) ПС: Не врет все-таки народная мудрость про три года ожидания. )))
    1 балл
  20. 1. Главный трубач Мундеррад дебаф - разведчики Хард эвент достаточно отличается от изи. По ходу боя в рейде постоянно появляется "искорка" - Призрачный защитник . Если вы ее не убьете, то она пропадет сама и на имя повесится камнекожа. Камнекожа спадает по времени. Искорки надо убивать быстро, так как по ходу боя на 75%, 50% и 25% здоровья моба будет проходить эвент с проверкой дпс-а рейда. Если вы не снесли мобу 25% здоровья за отведенное время, то проходит сообщение по зоне о том, что слабость вашего рейда позволила призвать Трубачу на помощь ада 100 уровня. Полагаю, что для большинства рейдов его приход означает вайп. Так же на 50% и 25% здоровья Трубача появится еще один ад - Вышибала храма. Кроме всего прочего он вешает неснимаемый дот , который подавляет или оглушает (если кто-то знает, то поправьте меня - подавляющий или оглушающий дот) цель. У нас дот пару раз падал на мт танка. Поэтому Вышибалу надо так же оперативно выносить. Аое - у Трубача есть неприятное раскидывающее Аое - Токсичный смерч (+ еще пробивает). Так же есть аое Ядовитый дождь (пробивает) и Высасывание энергии (не пробивает). На расстоянии 0-9 м от моба лучше иметь вардера в группе, 10-14 м - можно выжить тем, кто потолще и с КМ, ну а 14+м от моба оба Аое уже не карают даже халатиков. Проклятия - у хард Трубача появляется два типа проклятий. Одно НЕЛЬЗЯ снимать, оно должно спасть само, второе - Токсичная имплозия - надо снимать (ловится детриментом). Хотя перевес этого проклятия можно отхилить и пережить)) 2. Главный куратор Ундр дебаф имени - хилы имеет дополнительный дебаф - третий ад (последний) - требует дебафов от танка и скаутов. Эвент как на изи. Имя прибегает с 4 адами, которые чувствительно пробивают физикой. На 75, 50 и 35% появляется по одному аду (как на изи). Последний ад требует собственного двойного дебафа (он же самый кусучий и бьет физикой не приятно). Аое - присутствует циклоническая заморозка, которая вас будет раскидывать. 3. Прото-экзарх Финнрдаг. Дебаф - хилы. Прото-экзарх в начале боя призывает не одного ада на помощь, а трех. Они стоят на территории храма: - первый Гульмандр - ад с изи эвента, стоит там же - в дальнем левом углу - активируется, на 95% здоровья Экзарха - второй Рьялдр - стоит в ближнем правом углу комнаты с Экзархом - активируется на 88% . - третий Хаарл - стоит в круглой комнате, где лифт, где до этого стоял Ундр - активируется на 78% здоровья Экзарха. Так же как и на изи каждого ада после активации надо быстро вынести. После убиения третьего ада начинается хард эвент.. Прото-экзарх имеет три аое: Высасывание энергии (треш, не пробивает, манадрейн небольшой), Ледяная буря (можно прикрыться анти АОЕ), Адское пламя Зека - это название по парсу, а в игре вы видите полоску каста Буря Зека - сильное аое, не перекрывается антиАОЕ. Таймера - Ледяная буря - 43сек, Адское пламя Зека - 60 сек. На харде Прото-экзарх имеет два удара, о которых проходит оповещение по зоне (красная надпись на пол экрана)))). - "Экзарх активирует свой могучий боевой молот, и тот начинает излучать зловещее сияние!" - оповещение с изи эвента, надо быстро спрятаться за что -либо , уйти из поля зрения имени. - "Экзарх активирует свой могучий боевой молот и готовится ударить рукоятью по полу!" - после этого оповещения проходит раскидывающее аое. Желательно отбегать в сторону от имени, тогда не раскидывает. На харде Прото-экзарх накладывает проклятие Укор экзарха (ловится детриментом) с интервалом от 11 до 19 секунд. 4. Верховный властитель Вальдемар Дебафают - (ой. скрин не сохранила или хилы или разведы, сорь, не помню так) Моб цикличный. Обычно бьют в два или три танка. ОДин держит Вальдемара, другие - адов. На распуле Вальдемара отводят в сторону от рейда, а МА танк забирает двух големов, которые изначально стоят с Вальдемаром. Пока живы эти ады на рейд будет ложится проклятие, лочащее цель. Как только стартовые ады побеждены, проклятий больше не будет. После этого идет эвент, который по циклу повторяется весь бой до победы над Вальдемаром: 1. Появляется НЕагро моб Пламя - пока жив этот моб на Вальдемаре висит камнекожа. Бить Вальдемара в это время - бессмысленно, поэтому весь рейд бьет ада. 2. СРАЗУ ЖЕ после убийства НЕагро ада с имени спадает камнекожа и появляется ОТВЕТКА. т.е. бить Вальдемара не рекомендуется, особо активных просто прибьет. К тому же в этот момент появляется группа из ТРЕХ агрессивных адов - весь рейд бьет их. Как только вы убьете хоть одного из их с Вальдемара спадет ответка. Убили эту группу адов, бьете Вальдемара, пока не появится НЕагро ад.... и так по кругу. Если дпс нормальный и никто не ботит (т.е. не бьет по имени под ответкой, а четко бьет по адам), то Вальдемар превращается в простого, но нудного моба. Вальдемара отводят в сторону от рейда, что бы при ударах по площади, когда бьется группа из трех агро адов, не получать ответку. Ну и не забывайте о фронтальных ударах от Вальдемара. Так же не рекомендуется долго бить агро адов, так как тогда у вас появится и Неагро ад. Он появляется по времени. Совмещение двух типов адов крайне не желательно для рейда (хотя может и пофиксили уже). 5. Статуя
    1 балл
  21. хочеш сказать что замена мага на следака резко ускорило убиение треша, несмешите...
    1 балл
  22. До конца недели постараемся ответить
    1 балл
  23. Видел недавно такую вывеску Интересно, к одноименному храму этот театр какое-нить отношение имеет?
    1 балл
  24. Я не выписываю штрафы объемом 2 дкп.
    1 балл
  25. Pul ты знаешь времени прошло после релиза вов, когда там появились БГ? она появились в патче 1.5 можешь погуглить и узнать. И то тогда появился только варсонг....а о том, когда появились арены я вообще молчу... А рифт - довольно молодой проект, у которого еще ОЧЕНЬ многое впереди. А что касается количества игроков...у ВоВ были определённые предпосылки для того, что бы стать культовой игрой....таких проектов в принципе мало. Так что 3-4 миллиона игроков (по последним данным, что я слышал в рифте 2 млн.) для ммо выходящих сейчас это будет нормой...хотя возможно звездные войны и покажут высокий результат
    1 балл
  26. Да рейнджер + стрелок + саботер отличный выбор для кача 1 - 13. После 13 уровня можно получить все 8 пве душ и поэкспериментировать с разными наборами. Я даже скажу "нужно".
    1 балл
  27. Эффективность класса определяется стилем игры. У кача их пять: 1) квесты, 2) гринд, 3) данжи, 4) рифты 5) пвп. Обычно их совмещают, но один из них обычно доминирует. На каче квестами приходится много бегать туда-суда и гриндить лёгких мобов, умирающих за 5-10 секунд. Когда есть танкующий пет делать это намного легче. Если танкануть не против вар, то лучше просто взять душу с максимальным соло дпс. Это по вкусу одна из: убийца, найт блейд, блейд денсер. Или сделать билд из этих трёх. Я так играл. Классный дпс. Убивает любого квестового моба за одно комбо или даже быстрее. Стрелок тоже ничего (марксман). Бард ИМХО очень неудачный выбор для кача. Не позволяй никому говорить что для тебя удачно, а что нет. Однако дпс у барда (онносительно других душ) просто никакой. Им интересно играть на высоких уровнях, чем дальше, тем интереснее. И лучше им играть не соло, не дуо, а в данжах, в нашествиях рифтов, и конечно рейдах.
    1 балл
  28. HINT: Указывая, в подписи, какие моды и с какими ключами альтернативных вариантов Вы используете - экономите мое время на понимание ситуации.
    1 балл
  29. Скорее всего если исходить из предыдущих игр то будет так: 1) Будут новые ключи (лицензии) 2)Другие Тайм карты 3) Другой ЛК 4) Другие сервера И скорее всего не получиться перенести персонажа.
    1 балл
  30. Dildos, После закачки с вышеприведенной ссылки с торента клиент автоматически зальет обновлений, примерно, на 600-700 метров после чего установит их и пустит в игру (если все проплачено, конечно). Обновлять раздачу смысла не вижу, т.к. придется перекачивать основные файлы игры.
    1 балл
  31. Буду рад, если ты их мне назовешь.
    1 балл
  32. В жизни нет жизни... *zombi*
    1 балл
  33. Открыты вакансии шамана (грибную плантацию предоставим), храмовника. Рейды: понедельник, среда, пятница с 20-30 до 00-00.
    1 балл
  34. Ну вот здесь RecipeFilter { name = "Древние Учения" filterItems = [ RecipeFilterItem { name = "RecipeBook" selected = [ "" "EMPTY { }" "Древние учения алхимиков, том 6" "Древние учения: Эссенция " ] } ] } "" "EMPTY { }" явно не в теме
    1 балл
  35. Сохранить куда-нить файлик eq2ui_custom.xml и после обновления возвращать его назад
    1 балл
  36. У админа ничего не в порядке. Но все же я лучше, чем СОЕ Просто долбите, если чо
    1 балл
  37. В файле /admin/mm/mm_addmember.php найдите $member_name = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name'])); $member_name = ucwords($member_name);[/code] и замените на [code] $member_name = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name']); //$member_name = ucwords($member_name);
    1 балл
  38. Не понял - ты про "с прямыми углами" против "закругленных"? Нет смысла, ибо сами иконки (изображения) закругленны разработчиками - ты по углам будешь видеть фон или еще какую фигню. Этой проблеме уж скоро два года будет.
    1 балл
  39. разобрался вроде. можно править напрямую Правил файл ваш сервер/eqdkp/templates/стиль/page_header.html Открываем блокнотом и ищем строчки {MAIN_MENU1_V} {MAIN_MENU2_V} {MAIN_MENU3_V} вставляем такой код в зависимости от того где вы хотите меню. <div class="forumline"><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <th class="smalltitle" align="left" style="padding:3px;"> <a href="javascript:animatedcollapse.toggle('collменю сайта')"> <img id="imgcollменю сайта" src="Ваш домен/eqdkp/pluskernel/images/toggleportal.png" /> </a><span align="center" id="txtrecruitment">Название меню тут</span> </th> </tr> <tr> <td> <div id="collменю сайта" style="display:show"> <table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="2" class="borderless"><tr class="row2" nowrap onmouseover="this.className='rowHover';" onmouseout="this.className='row2';"> <td nowrap>&nbsp;<img src="http://wildatheart.ru/eqdkp/images/arrow.gif" alt="arrow"/> &nbsp; <a href="Сылка на какой-то пункт" class="copy" target="_top">Название пункта</a> </td></tr> </table> </div> </td> </tr> </table></div> <script>animatedcollapse.addDiv('collменю сайта', 'persist=1,hide=0');</script><br /> вроде все сделал все работает.
    1 балл
  40. А вот же на сайте написано
    1 балл
  41. Хреново, потому что чтобы разобраться где там с чем допущена ошибка, нужен аккаунт в ВоВ, покупать который ради отладки плагина я точно не собираюсь. Если кто-то может дать доступ к своему аккаунту - напишите пожалуйста в ЛС.
    1 балл
  42. Спасибо за ответ =>буду ждать :rolleyes: Извините про мод в С, я имел ввиду апдейтер в папке С
    1 балл
  43. Глянул как это все в реалии - походу разрабы плохо умеют считать, потому как при ненависти = 0% и 100% - окно не отображает данные. Сама система вкл./выкл. отображения данных внутри окна добавлена с LU53. А должно быть, что только при ненависти = 0% данные не отображаются. Либо ждать когда исправят этот новый алгоритм вкл./выкл. либо можно по-простому - вернуть как было раньше - окно отображает данные всегда.
    1 балл
  44. О каком конкретно файле идет речь? Сохранение настроек интерфейса, под каждого персонажа, производится игрой в файлы вида: Barren Sky_Р"РчР№Р?С?Р>Р°С?_eq2_uisettings.xml, где: Barren Sky - название сервера, на котором создан персонаж Р"РчР№Р?С?Р>Р°С? - имя персонажа (почему так "красиво и понятно" - вопрос к разработчику) Можно сделать так: найти файл настроек интерфейса персонажа, у которого все настроено; сделать копию этого файла (в Проводнике - перетащить на пустое место с зажатым Ctrl'ом); переименовать копию - вместо имени персонажа (в моем примере это Р"РчР№Р?С?Р>Р°С?), написать что-нибудь английское, например, preset; зайти в игру новым персонажаем (или которому надо назначить настройки) - набрать в чате команду /load_uisettings и в списке найти "preset".
    1 балл
  45. Хорошая новость. По итогам за период с 10 февраля (когда совершался платеж на дедик) и по 11-е марта оказалось, как это ни удивительно, что наш доход от сервисов покрывает аренду сервера. Мало того, за этот период у нас даже оказалась чистая прибыль в размере 1093 рубля (с учетом пожертвования в 5тыс. от Валлейкинга, которое практически покрыло установочный платеж). Это означает, что акция по сбору пожертвований "за так" в свою поддержку мы сейчас проводить не будем. Однако нам по прежнему необходимо найти решение проблемы увеличения дохода - чем больше средств в распоряжении - тем быстрее пойдет развитие проекта дальше. Лично я намерен сфокусироваться на услугах, связанных с хостингом.
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...