Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 13.09.2009 во всех областях
-
2 балла
-
2 балла
-
Целью данного реформирования правил является повышение эффективности рейда и оптимизация расходования рейдового времени. 1 этап: Введение системы штрафов за неявку (опоздание) в рейд без предупреждения. Номинал штрафа - 50 ДКП Наложение штрафа происходит в случае отсутствия или опоздания человека в рейд без предварительного уведомления руководства рейда. Опозданием считается отсутствие человека в рейде в течение 10 минут после официального начала рейда. Возможные способы оповещения: - на форуме, в разделе "Я уехал" - по телефону (SMS): +7 905 260 98 32- Артэ +7 918 304 99 68 - Сэмюэл +7 902 194 93 05 - Мирана - через других рейдеров. Постоянные дни отсутствия или опозданий в рейды: В таблице указаны дни в которые человек либо пропускает рейд, либо опаздывает в него ( за неявку или опоздание без уведомления в дни указанные в таблице штраф не накладывается ----- - постоянное уведомление): № п/пИмя персонажаДни пропуска (опоздания) 1. Антивайпер---- 2. Антонни---- 3. Артэ---- 4. Ветроволк---- 6. Дартфул---- 7. Зерокул---- 8. Кастирпятница, воскресенье 10. Клубеньпятница. Опоздание 30 мин в остальные дни. 11. Крук---- 12. Крюсник---- 13. Кэп---- 14. Масанъ---- 15. Мирана---- 16. Николлета---- 17. Оскверн---- 18. Орелье---- 19. Полуэктпятница 20. Пудыч---- 21. Сенед---- 22. Слакотр---- 23. Сэмюэл---- 25. Турук---- 26. Убивеньпонедельник 27. Чучундравторник и четверг (задержка до 23-00) 28. Шустрикквторник, пятница Большая всем просьба. Ставить в гарантированные пропуски только те дни в которые вы уверены на 95% что не будете. В эти дни рейд не будет рассчитывать на ваше присутствие и возможно будет искать на эти дни либо замену, либо отменять рейдовый день ((2 балла
-
Нужно зарегистрироваться на оф сайте тырк и в акаунт менеджере станет доступна закачка игры2 балла
-
Отлично. Единственное, что хотел бы отметить, в английской версии игры не работает кириллица в чате, хотя в примерах она все же уместна.2 балла
-
Встречался с подобной проблемой. Добрые разработчики сделали функцию написания ников по стандартам, т.е. ник типа НаГиБаТоР превращается в Нагибатор. Я это исправил в функции \eqdkp\admin\mm\mm_addmember.php Заменил строчку 162 и 246 $member_name = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name'])); $member_name = ucwords($member_name); на $member_name = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name']); Что повлекло за собой проблемы в начислении ДКП у "кривых" ников. Потом исправил подобным образом файл файл \eqdkp\admin\addraid.php Строчка 185 и 312 $raid_attendees = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['raid_attendees'])); $raid_attendees = ucwords($raid_attendees); Заменяется на $raid_attendees = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['raid_attendees']); После этого ДКП стали начисляться нормально. Думаю у тебя тоже проблема с "кривыми" никами, работай в этом направлении.2 балла
-
Обновил мод до версии 2.2.0. Несмотря на то, что тестов и отзывов мало (фактически, всё сам тестирую, хотя играю мало), похоже это самое удачное обновление ) Удивительно, но удалось избавиться почти от всех косяков. Удалось впихнуть в него копирование в буфер обмена большого количества игровых текстов (для онлайн/оффлайн переводчиков): - диалоги и кнопки диалогов - текст получения и завершения квеста - базовое описание квестов из журнала - этапы заданий из окна активных квестов - тексты из книг знаний и преданий Everquest 21 балл
-
Не думаю, что стоит пытаться переводы ради статов ставить. Те файлы локализации, которые Колбаса выкладывал, слишком уже устарели и с ними будет больше проблем, чем пользы.1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
В связи с переходом сайта norrath.ru на https (http с шифрованием) перестал работать ModEQU и сам он обновиться сейчас не может. Поэтому выкладываю тут обновлённый файлик modequ.php. Для установки нужно скачать архив и распаковать из него файлик modequ.php в каталог где установлен ModEQU. modequ_php.2017-04-12.zip1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Вроде оформил. Кому интересно или есть дополнения\исправления - идем на страницу: https://norrath.ru/wiki/The_Burned_Woods1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Название: AutoMacro Добавил: Pirate Добавлен: 12 Июн 2013 Категория: Устанавливаемые вручную Модификация предназначена для автоматического запуска макросов. Окно мода вызывается макросом show_window Custom.AutoMacro (регистр имеет значение!) У мода два режима работы: Непрерывный (зеленая галочка). Макросы используются постоянно по-отлипу. В бою (красная галочка). Макросы используются по отлипу, но только во время боя (когда персонаж фактически вступил в бой). Кроме того, режим "в бою" включает автоатаку каждый раз, когда у подразумеваемой цели меняется здоровье. Фиолетовая галочка устанавливает, какую автоатаку при этом использовать (по-умолчанию используется дальнобойная). Тем не менее, советую включать автоатаку в макросы, если она вам нужна, поскольку она может отключаться при смене подразумеваемой цели: autoattack 1 - рукопашная, autoattack 2 - дальнобойная). Второй и третий ряд галочек указывают, какие макросы с 10-й панели надо использовать (номер кнопки и содержание макроса смотрите во всплывающей подсказке!). В качестве макросов используются названия макросов, выложенных на 10-ю панель быстрых клавиш. Для того, чтобы в названиях макросов можно было использовать длинные и многострочные макросы, мод модифицирует (простите за каламбур) окно редактирования макросов каждый раз, когда вы наводите указатель мыши на окно мода (открываете окно редактирования макросов, наводите мышь на окно мода и видите, как меняется окно редактирования). Пример макросов и их оформление смотрите на скриншотах. В качестве времени повтора каждого макроса используется время повтора приоритетного заклинания, которое выложено в его шаге. Иными словами, макрос используется только тогда, когда соответствующая кнопка на панели быстрых клавиш не находится в залипе. Бегунок в нижней части окна мода устанавливает частоту проверки отлипших макросов. Слишком большая частота проверки провоцирует спам макросов и перерасход маны (особенно при непрерывном режиме работы). Установка: 1. Распакуйте архив с модом в папку ваших модификаций. 2. В этой же папке отредактируйте файл eq2ui_custom.xml, чтобы он выглядел примерно таким образом: 3. Сделайте в игре макрос для открытия окна мода: show_window Custom.AutoMacro (большие и маленькие буквы имеют значение! лучше копируйте макрос отсюда). Нажмите здесь, чтобы скачать файл1 балл
-
1 балл
-
эээ) короче получается так: если хилы хилят, танки танкуют, то дамагеры должны дамажить. и если никто не слакает, то здоровья в дпс сете вам хватит на большинстве мобов. а вот если кто то слакает, то вы помрете независимо от того, что на вас одето= хоть дпс шмот , хоть одежка с %хп или выносом = ну практически с вероятностью в 100%.1 балл
-
Немного перелопатил вакансии на оффоруме. Выковырял из старых запасов (времен Прайма и Миража - земля им пухом!) криАтифф Там кстате, оч. много всякого интересного обнаружилось. Надо будет заиспользовать! Например: или вот, например:1 балл
-
Открываем файл /plugins/guildrequest/guildrequest_plugin_class.php Находим if ($user->data['user_id'] != ANONYMOUS){ меняем ANONYMOUS на номер вашего аккаунта ниже находим } else { $main_menu1 = array(array( 'link' => 'plugins/guildrequest/writerequest.php' . $SID, 'text' => $user->lang['gr_write'], )); }[/code] меняем на [CODE] } Таким образом ссылка на заявки в дкп-системе будет видна только вам. И затем в админцентре в доп.настройках на вкладке "Ссылки" создаем новый пункт с линком на тот раздел, где на форуме заявки.1 балл
-
утащил с dragonsarmory.com::: ФОРМУЛЫ РАСЧЕТА: Primary Ability Damage Bonus - I did manage to get the formula from a dev before he got moved off of to EQN, but only for the values past value 1200. Prior to that, is another line estimation: if (stat < 1200) { return 60 * stat / 1200; } return ((Math.log(stat)/Math.LN2)*0.28 - 1.2 - 1) * 100; DPS Mod Damage Bonus - Another line estimation based on data points: if (stat <= 100) { bonus = stat; } else if (stat < 200) { bonus = (stat - 100) / 4 + 100; } else if (stat >= 200 && stat <= 299) { bonus = (stat - 200) * 10 / 100 + 125; } else if (stat >= 300 && stat <= 499) { bonus = (stat - 300) * 10 / 200 + 135; } else if (stat >= 500 && stat <= 699) { bonus = (stat - 500) * 10 / 200 + 145; } else if (stat >= 700 && stat <= 899) { bonus = (stat - 700) * 10 / 200 + 155; } else if (stat >= 900 && stat <= 1199) { bonus = (stat - 900) * 10 / 300 + 165; } else if (stat >= 1200) { bonus = 175; } Attack Speed Bonus - This is a fairly limited line estimation as it hard caps at 125: if (stat <= 100) { bonus = stat; } else if (stat <= 200) { bonus = (stat - 100) / 4 + 100; } else { bonus = 125; } Haste Overcap to Flurry Bonus - This one has changed since GU62 and it took a bit of looking around and toying with characters to get a decent set of data points: if (stat > 200 && stat <= 299) { bonus = (stat - 200) * 6.66 / 100; } else if (stat >= 300 && stat <= 399) { bonus = (stat - 300) * 3.33 / 100 + 6.66; } else if (stat >= 400 && stat <= 499) { bonus = (stat - 400) * 3.2 / 100 + 9.99; } else if (stat >= 500 && stat <= 599) { bonus = (stat - 500) * 3.1 / 100 + 13.19; } else if (stat >= 600 && stat <= 699) { bonus = (stat - 600) * 3.1 / 100 + 16.29; } else if (stat >= 700 && stat <= 799) { bonus = (stat - 700) * 3.0 / 100 + 19.39; } else if (stat >= 800 && stat <= 899) { bonus = (stat - 800) * 3.0 / 100 + 22.39; } else if (stat >= 900 && stat <= 999) { bonus = (stat - 900) * 3.0 / 100 + 25.39; } else if (stat >= 1000) { bonus = 25.39; } Multi-Attack Chance - This is the curve after 600, again another line estimation: if (stat <= 600) { bonus = Math.floor(stat / 100)*100 + (stat % 100); } else if (stat > 600 && stat < 1000) { bonus = 600 + ((stat - 600) * 100 / 400); } else if (stat >= 1000 && stat < 1600) { bonus = 700 + ((stat - 1000) * 100 / 600); } else if (stat > 1600 && stat < 2300) { bonus = 800 + ((stat - 1600) * 100 / 700); } else if (stat >= 2300) { bonus = 900; } Casting Speed Overcap to Doublecast Bonus - This is the worst overcap rate.. again, another line estimation: if (stat > 100 && stat < 200) { bonus = (stat - 100) * 0.75 / 100; } else if (stat >= 200 && stat < 300) { bonus = (stat - 200) * 1.5 / 100; } else if (stat >= 300 && stat < 400) { bonus = (stat - 300) * 2.25 / 100; } else if (stat >= 400 && stat < 500) { bonus = (stat - 500) * 3 / 100; } else if (stat >= 500) { bonus = '??'; } Weapon Skills Overcap Minimum Damage Bonus - This includes crushing, piercing, slashing, ranged, focus, and I believe disruption. This is not a line estimation, just a value I tested repeatedly. It's not correct, but fairly close. bonus = (stat - (5 * character.type.level)) * 0.09 похоже на правду, да.1 балл
-
Не концепт.. А так.. Мысли вслух.. Ход мыслей по предыдущему концепту нравится. Но уменьши картинку - и стилизованная морда пса превращается в летящего задницей к зрителю красного пингвина Да и красное на черном - это классика конечно, но уже приелось, на мой взгляд. Основные направления, как мне видится: 1. Основная картинка должна быть векторной - тогда она будет хорошо восприниматься визуально. Много вариантов - на тату-сайтах, банках изображений - в т.ч. бесплатных. Типа такого: 2. Не должно быть лишних элементов. Я не понял понял смысла 8 пятиконечных звезд и лучей из центра на предыдущем концепте с бульдогом. 3. Не должно быть узнаваемых мотивов. Типа ГВ2, Ночных волков и т.п. 4. Как вариант - взять за основу трехголового цербера. Типа три головы, но один организьм.. Ну и к фэнтезийному миру он как то ближе бульдога1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Новая версия наконец доступна: http://eqdkp.ru/news/5948-eqdkp-plus-0-6-4-13-russian-edition1 балл
-
1 балл
-
Точно Еще небольшой совет - нахождение в гильдии даст вам различные пассивные бонусы (+% золота, фавора и тд) - мелочь , а приятно1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Очень странно, поскольку модуль для Аллодов не менялся в 0646. Копать разве что в направлении смены рас у персонажей, массово, через мускуль (менять значение member_class_id в таблице _members в соответствии с номерами классов из таблицы _classes). Либо же переделывать под себя игровой модуль - /games/Allods/index.php - меняем идущий там порядок названий классов для русского языка так, чтобы вернуть классы как они были ранее у вас, затем в строке, начинающейся с var $version = увеличиваем ее, и в админцентре проводим обновление игрового модуля.1 балл
-
Так их, так а то совсем булки расслабили :angry: .А еще два хила меня вчера весь вечер вайпали!!!!Да и что это за разбазаривание иллюзов в пати к двум хилам .1 балл
-
1 балл
-
Например я кузнец. Делаю себе и на продажу броню. Нужны слитки металла, ткань, кожа. Слитки делает профессия мастер горного дела. Ткань выбивается с нпс-людей. Кожу добывает профессия скорняк. Если готовую броню разобрать, то получатся исходные материалы и некоторые отходы, которые тоже можно использовать. Или можно разобрать готовую броню профессией создание рун. Тогда получится материал для рун. Рецепты учатся у мастеров. Кроме того есть рецепты за очки крафта и свидетельства. В сложных инстах падают рецепты на более интересные "синие" и "фиолетовые" вещи. Синий крафт по характеристикам примерно равен синему из инстов. Фиолетовый сравним с экспертными Т1 и Т2. С рифтов падают augments. Не охота искать перевод. Это усиление крафта. Они очень важны. Без усиления вещь можно отправлять на переплавку. Крафтить Т2 фиолетовое без хотя бы синего усиления 300 уровня крафта — суровый эпик фейл. Например фиолетовые плечи за 2 свидетельства дают 20 мудрости. А если использовать фиолетовый augment, то он даст +5 мудрости, всего будет 25. СМ: http://telarapedia.com/wiki/Crafting http://rift.zam.com/wiki/Augmentation_Guide_%28Rift%291 балл
-
Меня честно говоря некоторые вопросы просто поразили, если я правильно понял, то автор хочет уточнить, какой класс или - убер? Если это так, то смею вас, молодой человек огорчить, что в таких играх как Rift или, сравниваемый с ним WoW нет убер классов и спеков, тут все решают координация движений и скорость реакции, тоесть другими словами - заточенность рук. Правда есть такие классы и спеки, которыми играется легче и проще, но со всей уверенностью скажу, что, извините, любого якобы прошареного нуба с хорошим скилом, по любому порвет давноирающий отец. Что касается проф, и та и другая хороши. В "рунах" - есть плюс, что не нужно качать никаких сопутствующих профессий, просто разламывается весь найденый, заработаный и накрафченый шмот, что делает эту профу хорошим дополнением к основным двум. Ювелирка же требует прокачки горного дела. Идеальным вариантом для мага мне кажется прокачка данных трех проф, или замена рун на швейное дела, ибо, априори, маг без "тряпки" никуда. З.Ы. Сколько мага не качай, он все равно от роги дохнет :Р1 балл
-
эмм а тебе для пвп или пве? если для пве то 1 оба сильные смотря как руки лягут...а вобще есть исчо некр)) если на кач то не рекомендовал бы брать пиро...мобильности почти нет, маназатраты нереальные(за бой с босом в данжах в начале не хватает...ну тока если не брать допветкой лока для перекачки хп в ману)...шторм более мобилен да и с маной проблем нету но больше кулдаунов и абилок и нужно следить за дебафами ...некр это вагон дотов и петов на все случаи жизни изза чево и мобилен и по мане ксати почти не сливается+способен подхиливать поттанковывать да и вобще веселая душа) 2 опять же если на кач то просто не вкачивай очки в 3 душу пускай на случай чево у тебя там будет доминатор...собстно белка дается сразу а чтоб душу реализовать там надо много очков втыкать поэтому сам решай...и да...белка тащит нереально 3 если мейн душу то хлор...если побочную то доминатор 4 а почему бы не взять обе)))) 5 без разницы...упирается в стиль игры...у некра побочной душой лучше лока это правильно...а вот елем сам по сути побочная душа со штормом шикарно сочетается...для пиро надо очки талантов 6 чардж это полоска скажем так энергии которая используется на спелы...по сути 2 полоска маны потому что тоже используется не только на демаг...каждый спел имеет условия использования чарджа поэтому читай внимательно...насечот рифтов тоже не вкурил...мб название спелла чтоли хотя подобново у мага не припоминаю зы:все имхо))1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
души апнуть можно все и не надо ничего сбрасывать. Всего душ 9 - 8 обычных и одна пвп. Возможно просто перерос уровень квеста на души и просто не видишь его.1 балл
-
После активации ключа доступа, Вам предложат выбрать способ оплаты подписки, можно подписаться на пол-года или на три месяца, и тем самым экономить 20 или 33%, от суммы, если бы Вы платили 1 раз в месяц, за каждый последующий месяц игры. Для оформления подписки необходима карта или PayPal аккаунт. Я пользуюсь PayPal аккаунтом поскольку выбрал "USA" в качестве страны проживания, а имеющаяся банковская карта привязана к России, и в силу неких особенностей платежных систем Америки и России, есть большая вероятность что оплатить подписку российской картой не позволят. Инструкция следующая: - Определить для себя будете ли Вы играть после "подарочных" 30-ти дней. - Если играть будете, и у Вас имеется кредитная карта, то нужно указать ее реквизиты, предварительно выбрав тарифный план. - Если играть не будете, или нет кредитной карты, или не заинтересованны в акции по снижению абонентской платы, то в поле Метод Платежа - кредитная карта, далее выбираем тип - Visa, номер карты - введите любое число состоящее из 16-ти цифр (не каждый вариант работает, вводите 8888888888888888), далее так же наобум вводим CVV код (три цифры) ну и так далее. - Можно указать номер реальной, действующей карты, потом просто отказаться от подписки без какого либо ущерба. При выборе тарифного плана, деньги со счета не списываются. Введите любое число состоящее из 16-ти цифр (не каждый вариант работает, вводите 8888888888888888) Заявку на вступление можно оставить тут. И всё, приятной игры...1 балл
-
частично есть в той ссылке что дал выше. о результате команды тока догадываюсь, проверьте сами.) например блок рейдовых команд, стоит выделить отдельно имх. что-то еще кроме этого на днях посмотрю если время будет.1 балл
-
у меня онл 7 дней) если ток в больницу попаду )1 балл
-
Воспользовавшись логом который я взял на этом форуме я обнаружил что информация в самой программе и в отчете не совпадают. В программе есть время начала и конца рейда, у каждого разное количество дкп , разная степень активности. А в самом XML логе не понятно, почему то ко одна цифра ДКП самая максимальная с программы , с лутом понятно кто забрал и за скоко дкп, а вот с количеством заработанного ДКП неясно почему то ко одно число, почему нет данных по активности? Прошу кто знает розясните структуру данных XML в отчетах даной программы. <RaidInfo><key>16.07.2009 19:54:17</key><realm>Миона</realm><start>16.07.2009 19:54:17</start><zone>Пик Виишан</zone><PlayerInfos><key1><name>Миона</name></key1><key2><name>Нега</name></key2><key3><name>Алэкса</name></key3><key4><name>Охеда</name></key4><key5><name>Саксон</name></key5></PlayerInfos><BossKills></BossKills><Wipes><Wipe></Wipe></Wipes><note>=====</note><dkp>17</dkp><Join><key1><player>Миона</player><time>16.07.2009 19:54:17</time></key1><key2><player>Нега</player><time>16.07.2009 19:54:17</time></key2><key3><player>Алэкса</player><time>16.07.2009 19:54:17</time></key3><key4><player>Охеда</player><time>16.07.2009 19:54:17</time></key4><key5><player>Саксон</player><time>16.07.2009 19:54:17</time></key5></Join><Leave></Leave><Loot><key1><ItemName>Знак чешуйчатого неистовства</ItemName><ItemID></ItemID><Icon></Icon><Class></Class><SubClass></SubClass><Color>ffa335ee</Color><Count>1</Count><Player>Кеная</Player><Costs></Costs><Time></Time><Zone></Zone><Boss></Boss><Note>35 DKP</Note></key1><key2><ItemName>Перстень темных стремлений</ItemName><ItemID></ItemID><Icon></Icon><Class></Class><SubClass></SubClass><Color>ffa335ee</Color><Count>2</Count><Player>Кеная</Player><Costs></Costs><Time></Time><Zone></Zone><Boss></Boss><Note>25 DKP</Note></key2><key3><ItemName>Выжженная выкройка нарукавников</ItemName><ItemID></ItemID><Icon></Icon><Class></Class><SubClass></SubClass><Color>ffa335ee</Color><Count>3</Count><Player>Алэкса</Player><Costs></Costs><Time></Time><Zone></Zone><Boss></Boss><Note>5 DKP</Note></key3><key4><ItemName>Чешуйка мечтателя</ItemName><ItemID></ItemID><Icon></Icon><Class></Class><SubClass></SubClass><Color>ffa335ee</Color><Count>4</Count><Player>Паар</Player><Costs></Costs><Time></Time><Zone></Zone><Boss></Boss><Note>30 DKP</Note></key4><key5><ItemName>Раскаяние (Мастер)</ItemName><ItemID></ItemID><Icon></Icon><Class></Class><SubClass></SubClass><Color>ffa335ee</Color><Count>5</Count><Player>Вибро</Player><Costs></Costs><Time></Time><Zone></Zone><Boss></Boss><Note>5 DKP</Note></key5><key6><ItemName>Герб Огненного Когтя</ItemName><ItemID></ItemID><Icon></Icon><Class></Class><SubClass></SubClass><Color>ffa335ee</Color><Count>6</Count><Player>Охеда</Player><Costs></Costs><Time></Time><Zone></Zone><Boss></Boss><Note>165 DKP</Note></key6></Loot></RaidInfo> Возможно можно как то настроить механизм генерации этого отчета?1 балл
-
В файле /admin/mm/mm_addmember.php найдите $member_name = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name'])); $member_name = ucwords($member_name);[/code] и замените на [code] $member_name = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name']); //$member_name = ucwords($member_name);1 балл
-
разобрался вроде. можно править напрямую Правил файл ваш сервер/eqdkp/templates/стиль/page_header.html Открываем блокнотом и ищем строчки {MAIN_MENU1_V} {MAIN_MENU2_V} {MAIN_MENU3_V} вставляем такой код в зависимости от того где вы хотите меню. <div class="forumline"><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <th class="smalltitle" align="left" style="padding:3px;"> <a href="javascript:animatedcollapse.toggle('collменю сайта')"> <img id="imgcollменю сайта" src="Ваш домен/eqdkp/pluskernel/images/toggleportal.png" /> </a><span align="center" id="txtrecruitment">Название меню тут</span> </th> </tr> <tr> <td> <div id="collменю сайта" style="display:show"> <table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="2" class="borderless"><tr class="row2" nowrap onmouseover="this.className='rowHover';" onmouseout="this.className='row2';"> <td nowrap> <img src="http://wildatheart.ru/eqdkp/images/arrow.gif" alt="arrow"/> <a href="Сылка на какой-то пункт" class="copy" target="_top">Название пункта</a> </td></tr> </table> </div> </td> </tr> </table></div> <script>animatedcollapse.addDiv('collменю сайта', 'persist=1,hide=0');</script><br /> вроде все сделал все работает.1 балл
-
я попробывал так зделать но ни чего не выходит. Эта опция конечно не кретична но все же для удобства желательна.1 балл
-
Вкладка параметры персонажа там внизу в выпадающем списке выбираешь "Защитные параметры" В них тебя интересует смягчение Пишу по памяти, эвера под рукой нет )1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00