Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Патина

    Патина

    Рейд-лидер


    • Баллы

      42

    • Постов

      16 771


  2. Фай Д. Флоурайт

    Фай Д. Флоурайт

    Администратор


    • Баллы

      31

    • Постов

      3 379


  3. Лаулу

    Лаулу

    Участник


    • Баллы

      24

    • Постов

      7 961


  4. Блурп

    Блурп

    Исход


    • Баллы

      23

    • Постов

      1 544


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 13.09.2009 во всех областях

  1. ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!!!!! Желаю всем хорошего настроения, крепкого здоровья и теплых теплых зимних вечеров в приятной компании
    2 балла
  2. Ну, вот, сделал кое-что на скорую руку... В файле eq2ui_custom.xml вашей модификации надо прописать строку: <include>eq2ui_custom_piratestats.xml</include> Значения по-умолчанию можно забить прямо в файлик, их можно найти где-то в начале eq2ui_custom_piratestats.zip
    2 балла
  3. Целью данного реформирования правил является повышение эффективности рейда и оптимизация расходования рейдового времени. 1 этап: Введение системы штрафов за неявку (опоздание) в рейд без предупреждения. Номинал штрафа - 50 ДКП Наложение штрафа происходит в случае отсутствия или опоздания человека в рейд без предварительного уведомления руководства рейда. Опозданием считается отсутствие человека в рейде в течение 10 минут после официального начала рейда. Возможные способы оповещения: - на форуме, в разделе "Я уехал" - по телефону (SMS): +7 905 260 98 32- Артэ +7 918 304 99 68 - Сэмюэл +7 902 194 93 05 - Мирана - через других рейдеров. Постоянные дни отсутствия или опозданий в рейды: В таблице указаны дни в которые человек либо пропускает рейд, либо опаздывает в него ( за неявку или опоздание без уведомления в дни указанные в таблице штраф не накладывается ----- - постоянное уведомление): № п/пИмя персонажаДни пропуска (опоздания) 1. Антивайпер---- 2. Антонни---- 3. Артэ---- 4. Ветроволк---- 6. Дартфул---- 7. Зерокул---- 8. Кастирпятница, воскресенье 10. Клубеньпятница. Опоздание 30 мин в остальные дни. 11. Крук---- 12. Крюсник---- 13. Кэп---- 14. Масанъ---- 15. Мирана---- 16. Николлета---- 17. Оскверн---- 18. Орелье---- 19. Полуэктпятница 20. Пудыч---- 21. Сенед---- 22. Слакотр---- 23. Сэмюэл---- 25. Турук---- 26. Убивеньпонедельник 27. Чучундравторник и четверг (задержка до 23-00) 28. Шустрикквторник, пятница Большая всем просьба. Ставить в гарантированные пропуски только те дни в которые вы уверены на 95% что не будете. В эти дни рейд не будет рассчитывать на ваше присутствие и возможно будет искать на эти дни либо замену, либо отменять рейдовый день ((
    2 балла
  4. Нужно зарегистрироваться на оф сайте тырк и в акаунт менеджере станет доступна закачка игры
    2 балла
  5. Отлично. Единственное, что хотел бы отметить, в английской версии игры не работает кириллица в чате, хотя в примерах она все же уместна.
    2 балла
  6. Встречался с подобной проблемой. Добрые разработчики сделали функцию написания ников по стандартам, т.е. ник типа НаГиБаТоР превращается в Нагибатор. Я это исправил в функции \eqdkp\admin\mm\mm_addmember.php Заменил строчку 162 и 246 $member_name = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name'])); $member_name = ucwords($member_name); на $member_name = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name']); Что повлекло за собой проблемы в начислении ДКП у "кривых" ников. Потом исправил подобным образом файл файл \eqdkp\admin\addraid.php Строчка 185 и 312 $raid_attendees = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['raid_attendees'])); $raid_attendees = ucwords($raid_attendees); Заменяется на $raid_attendees = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['raid_attendees']); После этого ДКП стали начисляться нормально. Думаю у тебя тоже проблема с "кривыми" никами, работай в этом направлении.
    2 балла
  7. Версия 1.0.1

    21 раз скачали

    Версия 1.0: возле названий квестов в журнале и окне активных заданий добавлена кнопка "Google", открывающая внутриигровой браузер с переводом (с помощью Google Translate) прохождения квеста с сайта eq2.fandom.com. Есть возможность переключиться на оригинальную страницу. Сворачивание окна браузера реализовано на основе DrumsUI (eq2ui_mainhud_browser.xml). Кроме того, браузер не закрывается при нажатии кнопки Escape и с него убирается фокус. Версия 1.0.1: Добавлена новая функция: при наведении мышки копируется в буфер обмена информация: 1. Из диалоговых облачков (возле головы НПС) и диалоговых кнопок выбора (eq2ui_proxyactor.xml, который также содержит в себе модификацию на дальность отображения имён) 2. Из окна активных квестов копируется одна задача (eq2ui_journals_active.xml) 3. Из журнала квестов/коллекций - базовое описание квеста без задач (eq2ui_journals_quest.xml) 4. Из окна получения/завершения квеста копируется описание квеста (eq2ui_popup_rewardpack.xml) Для перевода содержимого буфера обмена можно использовать разные онлайн и офлайн переводчики. Я использую QTranslate - бесплатную программу-переводчик для Windows, работающую с разными онлайн-сервисами. Архив с программой прикладываю к моду (весит меньше 3 Мб). Она уже содержит настройки для работы с Эверквестом. Перевод во всплывающем окне делается кнопкой ~ (буква Ё). Всплывающее окно QTranslate видно только в оконном режиме игры, как скорее всего и у всех прочих переводчиков. На случай, если настройки сбросятся (это просто рекомендации, можете разобраться сами): - добавьте Everquest2.exe в список "Исключения - Использовать в программах" - иначе работать НЕ БУДЕТ (часто путают с меню "Отключать в программах") - используйте всплывающее окно, а не основное окно программы - уберите все лишние сервисы и словари (я оставил только Yandex и словарь Google), иначе будут лишние кнопки на экране - отключите моментальный перевод и функцию мыши (снять галочку с "Активировать") - если убрать все галочки "Вид - Всплывающее окно" и отключить "Задержку автоматического скрытия", то всплывающее окно можно будет разместить на постоянном месте и оно не будет пропадать (но его можно закрыть, когда оно не нужно) - там же уберите ненужные кнопки из всплывающего окна и настройте размер шрифта Все файлы модификации могут работать по-отдельности, поэтому можно использовать только часть из них. Для мода использованы стандартные файлы дополнения Scars of Destruction 2024. Напоминаю, что файлы надо кидать в папку установленной у Вас модификации. Она указана в файле eq2.ini (лежит в корневой папке игры Everquest 2) командой cl_ui_skinname. Если eq2.ini нет, значит надо его создать (создать текстовый файл и переименовать его) и в блокноте добавить строку cl_ui_skinname MOD (это для примера, папку можно назвать как-угодно), а в папке Everquest 2/UI создать папку MOD, куда и положить файлы.
    1 балл
  8. Подтверждаю, теперь картинки прикрепляются правильно и ботов почти не стало. Спасибо!
    1 балл
  9. Ап. Говорят, продлевать аккаунты, созданные в РФ и РБ больше нельзя, но тем не менее... Переработал мод и добавил в него новую фичу с возможностью отдельно ввести имя объекта, который будет показываться на большом расстоянии (пвпшники могут так отслеживать конкретных игроков, крафтеры - конкретные точки сбора ресурсов, можно так искать какого-то конкретного моба и т.п.). И должна меньше тормозить игра. Её периодически фризило, когда одновременно подгружалось много имён, но люди не догадывались, что дело в моде, а не в слабом железе Могут быть баги, так что файл версии 1.5 не удаляю. Если будут замечания и предложения - пишите, пока я ещё здесь бываю. Скрины к файлу почему-то получились мелкими и размытыми, хотя прикрепляю полноразмерные. Не знаю, почему.
    1 балл
  10. Всем привет! Я тот самый Pirate из предыдущего сообщения, просто забыл все пароли, а восстановился почему-то этот... ) Решил немного тряхнуть стариной, поиграть в Эвер хотя бы по полчасика в день. В результате завис на много часов с модами к Эверу ))) Это интереснее даже, чем играть. Есть живые русскоязычные форумы по Эверквесту, кроме этого? А тут вообще есть кто живой? ) Первым делом скачал с eq2interface обновляльщик DarqUI, поставил сам мод (насколько я понял, он самый свежий и продвинутый на данный момент) и карту. Тут же допилил под себя окна квестов: сделал кнопку перехода в игровой браузер сразу на переведённую гуглом страничку квеста из буржуйской википедии (увы, на норратскую вики как попасть не придумал, там в ссылке названия квестов на русском). Акелловские переводы ставить не стал, боюсь накладок локализации с работой модов или теми же квестами (что-то может получится брать с норрата, а что-то нет, будет бардак). Может потом попробую разобраться, но вряд ли. Занялся своим любимым модом на коллешки. Возможно, скоро выложу. Кажется, удалось сделать с ним то, что не получалось 8 лет назад ))
    1 балл
  11. Привет тебе, житель этого форума, или просто случайно зашедший сюда человек, хотя что-то мне подсказывает, что случайных людей тут скорее всего нет. Когда-то меня звали Трейнн, и EQ2 был для меня чем-то большим, чем просто очередная мморпг, коих множество было создано сотрудниками игровой индустрии. Я несколько лет жил Эверквестом, проводил тут чуть ли не больше времени, чем в реальном мире, заводил здесь друзей, врагов, учился общаться с людьми, покорял рейдовых боссов, качался и фармил, словом, жил тут и Норрат был моим вторым домом. 7 лет я отдал Норрату, начав свой путь в нем в возрасте 16 лет еще подростком, пройдя путь от "тролля" в чате до не самого последнего на Barren Sky танка. Но в какой-то момент я устал и покинул проект, уйдя сначала в Рифт а потом и вовсе забыв о мире онлайн игр, поглощенный реалом. Постепенно память об этой части моей жизни померкла под грузом лет, наполненных кучей разных событий. Со временем даже мой ник перестал вызывать во мне какой бы то ни было отклик. Второе имя и все с ним связанное встало в один ряд с детскими воспоминаниями, друзья из той эпохи постепенно растерялись, каждый пошел своей дорогой. Моя в итоге привела меня туда, где я сейчас есть и не могу сказать, что я жалею о чем-то, но... Сегодня я случайно наткнулся на зеркало форума Акеллы и эхо прошлых лет ударило меня как будто молотом по голове. Осознание того, что вещи, когда-то бывшие неотъемлемой частью моей жизни, то, что формировало мою личность на протяжении нескольких лет, перестало вдруг быть значимым, накрыло меня с головой. Трудно передать эти ощущения, я как будто вернулся в давно покинутый дом, покосившийся, с обвалившейся крышей, но все еще родной. Форумы гильдий, где я состоял когда-то, в большинстве своем давно мертвы. Разве что этот ресурс, где я толком не сидел, жив до сих пор и я решил написать сюда, не преследуя каких-то особых целей. Просто буря в голове должна была найти выход. Помнишь ли ты меня, читатель? Вдруг кто-то из старых боевых товарищей иногда бывает тут и улыбнется, вспомнив какой-то эпизод из пройденных плечом к плечу приключений. Или противник по баталиям в чате вспомнит гонористого и упертого как осел крестоносца/монаха, прошедшего через кучу гильдий и нашедшего последнее пристанище в Мушкетерах... Сейчас мне 28, но волшебство так и не ушло из моей жизни, найдя воплощение в увлечении ролевыми играми (LARP) и творчестве, ставшем заменой опостылевшей работе. Не поминайте дурным словом, я не был самым положительным персонажем сервера, но и не был конченной скотиной Искренне ваш Трейнн/Балерион, Мушкетеры, Barren Sky
    1 балл
  12. А вдруг Дефочка сюда заглянет)) С Днем Рождения, Деффи.
    1 балл
  13. С Новым годом !! Хорошего настроения, крепкого здоровья и интересных знакомств. Свинья-копилка - это конечно здорово, но не забывайте, что упущенных моментов не вернуть!!!
    1 балл
  14. На днях, почитывая новости, наткнулся на интересную статью об "архивах Интернета" ) : http://inosmi.ru/social/20170524/239413447.html Ресурс, однозначно интересный, и просматривая снапшоты разных периодов можно найти много давно казалось бы утерянной и позабытой информации. Если ввести в поиск на главной странице ресурса старый адрес форума Акеллы http://forums.akella-online.ru , то можно обнаружить больше сотни сохраненных копий форума в период с February 11, 2006 по May 28, 2016. Далеко не все копии отличаются полнотой данных, многие ссылки завершаются пустышками, но при желании перебрав несколько снапшотов можно найти и полноценные копии веток форума. http://web.archive.org/web/*/http://forums.akella-online.ru
    1 балл
  15. Будучи графическим дизайнером не могу без слез смотреть на лого рейда на стр. ДКП (например)::: На самом деле, по хорошему - надо свой знак разработать, т.к. текущий - это "творчески переработанный" логотип байкерского объединения "Ночные волки" Но! Создание знака/лого - процесс серьезный и долгий по времени. Это если по-человечьи делать. С другой стороны - образ гильдии, рейда, и т.п. во многом определяются внешней атрибутикой -- политикой и содержанием постов на форуме и в чате игры (я на стр. ДКПюнион на оффоруме уже хулиганю ), удобством и красотой сайта, эмблемой, и тд. Это, кстати, вносит "свою копеечку" в привлечение новых игроков, наряду с игровыми успехами. Поэтому. Для начала предлагаю несколько подправленный и художественно сбалансированный вариант эмблемы: вот png'шка для ДКПЮнион (ограничение по высоте 140рх, как я понимаю):: Ну и - в прикрепленных файлах psd исходника (CS6) со слоями - для плясок с бубном, кто пожелает. И вопрос напоследок: среди мемберов случайно не существует приличного иллюстратора? На случай разработки новой эмблемы? Идею "овизуалить" и я могу, но -- отдайте же планету профессионалам, да. DoW.rar
    1 балл
  16. Заявки просим оформлять по приведённой выше форме. Перед подачей заявки пожалуйста прочитайте внимательно внутренние правила рейда "Дети" - "Положение о ДКП"
    1 балл
  17. хы... побыстрому начертила...
    1 балл
  18. DarqUI - это, конечно, нечто ) К сожалению, самое полезное из него не работает на русском клиенте. По-крайней мере, раньше не работало. Окно трекинга - это радар? Дык, по колешкам и не только по ним, гораздо лучше помогает вот этот мой мод. Вот более свежая версия окна автомакросов. Для установки надо прописать в eq2ui_custom.xml строку: <include>eq2ui_custom_pirate_automacro.xml</include> Мод открывается макросом /show_window Custom.AutoMacro, а закрывается /hide_window Custom.AutoMacro Файл eq2ui_mainhud_editmacro.xml больше не нужен, я прописал его модификацию прямо внутри мода. Все подсказки по моду есть во всплывающих подсказках и вот тут. Замедлить его работу не получилось, оказывается данные о времени обновляются с той же скоростью, что и данные о коннекте, но галочку уже сделал, а удалять жалко, так что пока оставил.
    1 балл
  19. До конца недели постараемся ответить
    1 балл
  20. Сугубо в переводе игрового модуля - названия фракций, рас, классов.
    1 балл
  21. Да, в таком контексте ответ однозначен - да. Но, хотел бы забежать немного вперед и отговорить от данной идеи. Данные колоды совершенно не актуальны в силу последних 3х-4х сетов. Уж лучше собирай колоду из сета Travelers, уж если задался подобной идеей. Достаточно всего одной карты для того чтобы все колоды где она встречается, и где ее не хватало стали активными.Если развить мысль, предположим ситуацию в которой у вас в каждой колоде требуется наличие нескольких одинаковых карт ( к примеру healing ritual (1c136) ). Причем таких карт в каждой из четырех колод вам требуется по 4. Это не значит что в сумме у вас должно их быть 12, нет. Достаточно тех самых 4х карт, чтобы перетасовывать их и перекладывать в любую другую колоду.
    1 балл
  22. Начиная с http://forum.norrath.ru/topic/1619-fuegoui/page__pid__229825__st__625#entry229638 - у тебя нет UTF8. Ибо прописав ключ в профиле FuegoUI ты зачем-то удалил установку мода everquest2.exe. Получается, что ты ни разу и не играл в режиме UTF8. Если ты указал ключ альтернативных вариантов UTF8 в профиле мода, то, как это и написано в документации к моду, необходимо дополнительно установить мод файла клиента игры, и запускать игру через него - что тоже написано на странице загрузки мода. Так что, если хочется всё же добить этот вопрос, то: устанавливаешь мод файла клиента игры решаешь вопрос с исключением файла в профиле скина (как и что прописать - я уже писал - не надо ничего выдумывать) запускаешь апдейтер запускаешь (и будешь запускать, если продолжишь работать в UTF8-варианте) игру через everquest2-utf8.exe выкладываешь сюда отчет и скриншот игры, сделанный в оконном режиме (т.е. не в полноэкранном)
    1 балл
  23. В связи с изменившимся HTML на lorebook.lotro.com потребовались небольшие изменения регулярных выражений. Просто заменить файл \eqdkp\itemstats\includes\LorebookLotro.php на прилагаемый. LorebookLotro.php
    1 балл
  24. На втором ежегодном вручении наград Game Developers Choice Online Awards, которое транслировалось 12-го октября, RIFT и Minecraft заработали самое большое количество наград - по две на каждого. RIFT стал лучшей новой онлайн игрой и был отмечен за испольуемые онлайн-технологии, а Minecraft получил награды под названиями "Best Live Game" и "Best Community Relations".
    1 балл
  25. В любую игру стоит играть так, как больше нравится. в одиночку ваш график игры не зависит от других и вы имеете важные плюшки в стили "афкаю когда хочу" в группе проще закрывать разломы, что представляет интересное разнообразие и может подогнать хорошие награды. Вообщем пофиг как вы играете главное чтобы вам всем нравилось.
    1 балл
  26. KUB, обнови версию портала, ещё в 0.6.4.6 исправили проблемы с никами такими.
    1 балл
  27. Без пошлостей не возможно общаться?
    1 балл
  28. Небольшое описание профессий (перевод с http://telarapedia.com/wiki/Crafting ) В мире Telara ваши персонажи могут иметь различные профессии. Это дает им способности собирать различные ресурсы, такие как древесина или металлы, или изготовление предметов ремесла из ресурсов, такие как оружие, руны или эликсиры. Персонаж может выбрать любую комбинацию из 3 профессий. Они прокачиваются независимо от боевого уровня персонажа и не привязаны к системе душ. В настоящее время имеется 9 профессий (см. список профессий). Они разделены на сбор и изготовление предметов. Профессии сбора абсолютно независимы от изготовление предметов. Обрабатывающие профессии зависят от материалов, которые собраны и обработаны другими игроками или куплены у продавцов NPC. Поэтому профессии изготовления предметов более дорогостоящие однако, с их помощью изготавливаются очень полезные вещи, необходимые в игре. Список Профессий Профессии сбора • Скотобойня (Butchery) получает кости и зубы из трупов животных. Мясники могут произвести кожу из собранных материалов на Ткацком станке. • Поиск пищи (Foraging) собирает растения и древесину, и производит доски из собраных материалов на Рабочем месте. • Горная промышленность (Mining) добывает руду. Шахтеры могут перерабатывать руду в слитки в Литейной. Профессии Обработки • Аптекарь (Apothecary) создает различные напитки. • Кузнец (Armorsmithing) создает броню (кольчугу и латы), а так же щиты. • Создатель артефактов (Artificing) создает вооружение хилов (cleric) и магов. • Снабженец (Outfitting) создает матерчатую и кожаную одежду. • Знаток рун (Runecrafting) создает руны, используемые, чтобы улучшить оружие и броню. • Оружейник (Weaponsmithing) создает дальнобойное оружие и оружие ближнего боя воинов и разведчиков. Карта Профессии Профессии сбора зачастую дополняют различные профессии обработки. Ниже приведена карта, изображающая комбинации сбора/обработки. Пример. Снабженец зависит от ткани, которая получена и обработана Butchery из животных. Apothecary необходимы ресурсы от Foraging и Butchery Armorsmithing необходимы ресурсы от Mining и Butchery Outfitting необходимы ресурсы от Butchery Artificing необходимы ресурсы от Mining и Foraging Weaponsmithing необходимы ресурсы от Mining и Foraging Runecrafting сам разбирает найденные в странствиях предметы на компоненты и затем из этих компонентов создает Руны (augment) Градация профессии Профессия изучается у наставника по профессии. У каждой профессии есть свой собственный уровень квалификации, который увеличивается по мере собора/обработки материалов или изготовления вещей. Когда ты получаешь необходимые уровни в профессии, ты можешь купить следующий разряд у любого наставника по профессии. С каждой новой квалификацией ты также получаешь новое название. Чем выше твой уровень в профессии тем более ценные ресурсы ты будешь в состоянии обработать/собрать и создавать более качественные предметы. Все рецепты и точки сбора, требуют определенного уровня профессии. Обрабатывающие уровни обозначены на рецепте, и уровни сбора показывают на пунктах сбора. Сбор/обработка или изготовление серых вещей не будут увеличивать твой уровень профессии дальше. Ниже приведена таблица уровней мастерства и соответствующих квалификаций и их стоимость у наставника профессии Novice 0 10 с Skilled 75 50 с Expert 150 2 з 50 с Master 225 10 з 50 с Валюта. Ремесленник может получить Жетоны Ремесленника и иногда даже Эпические Жетоны Ремесленника, выполняя ежедневные задания. Eldain Diomid в Sanctum и Padma Ultan в Meridian являются квестодателями. Задания, которые должны быть выполнены, основаны на ремесленном уровне игрока. Жетоны Ремесленника и Эпические Жетоны Ремесленника - валюта для покупки различных рецептов у наставников профессии.
    1 балл
  29. Pul ты знаешь времени прошло после релиза вов, когда там появились БГ? она появились в патче 1.5 можешь погуглить и узнать. И то тогда появился только варсонг....а о том, когда появились арены я вообще молчу... А рифт - довольно молодой проект, у которого еще ОЧЕНЬ многое впереди. А что касается количества игроков...у ВоВ были определённые предпосылки для того, что бы стать культовой игрой....таких проектов в принципе мало. Так что 3-4 миллиона игроков (по последним данным, что я слышал в рифте 2 млн.) для ммо выходящих сейчас это будет нормой...хотя возможно звездные войны и покажут высокий результат
    1 балл
  30. Почисти его от пыли. Мне помогло - температура не поднимается выше 60 при 100% нагрузке. Какой был фпс в среднем? Можно хар-ки ноута?
    1 балл
  31. https://trionworlds.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/409/~/you-are-not-authorized-to-play-the-game-or-you-are-not-entitled-to-play-the-game
    1 балл
  32. Я качал этот клиент Я качал уже после выхода патча, и именно с рутрекера, что-то мне подсказывает, что оттуда скачается быстрее, нежели с офф сайта, а после клиента обновить через апдейтер. именно так.
    1 балл
  33. © http://telarapedia.com/wiki/Macro_Guide команда на одевание предмета в определенный слот персонажа. зы. пара-тройка команда встреченных в процессе гугления не замечена в данном списке.
    1 балл
  34. вдумайся...труба 1 ЛВЛ!!!Без шмота...голая,без всего,конечно будет 10 мин.
    1 балл
  35. Как я тебя понимаю
    1 балл
  36. Парсер и плагин к нему (это не мод) не вносят изменений в игру и не нажимают кнопок. Они лишь дают информацию, ну и плагин может генерировать на основе этой информации макрос, кнопку с вызовом которого надо нажимать самому. Ты предлагаешь на основе чтения логов нажимать кнопки в игре, а это чревато. Я лично не стал бы это делать, хотя использую моды на похожей основе, но они все-таки сделаны с использованием легальных средств интерфейса (во всяком случае, я так и не смог выяснить, есть ли в этом что-то нелегальное). Использование сторонних программ - нелегально ) Если бы парсер мог нажимать кнопки, то его бы уже запретили.
    1 балл
  37. Фалкор принят на испытательный срок. Грейнол и Джаклин переведены в резерв.
    1 балл
  38. В файле /admin/mm/mm_addmember.php найдите $member_name = strtolower(preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name'])); $member_name = ucwords($member_name);[/code] и замените на [code] $member_name = preg_replace('/[[:space:]]/i', ' ', $_POST['member_name']); //$member_name = ucwords($member_name);
    1 балл
  39. разобрался вроде. можно править напрямую Правил файл ваш сервер/eqdkp/templates/стиль/page_header.html Открываем блокнотом и ищем строчки {MAIN_MENU1_V} {MAIN_MENU2_V} {MAIN_MENU3_V} вставляем такой код в зависимости от того где вы хотите меню. <div class="forumline"><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <th class="smalltitle" align="left" style="padding:3px;"> <a href="javascript:animatedcollapse.toggle('collменю сайта')"> <img id="imgcollменю сайта" src="Ваш домен/eqdkp/pluskernel/images/toggleportal.png" /> </a><span align="center" id="txtrecruitment">Название меню тут</span> </th> </tr> <tr> <td> <div id="collменю сайта" style="display:show"> <table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="2" class="borderless"><tr class="row2" nowrap onmouseover="this.className='rowHover';" onmouseout="this.className='row2';"> <td nowrap>&nbsp;<img src="http://wildatheart.ru/eqdkp/images/arrow.gif" alt="arrow"/> &nbsp; <a href="Сылка на какой-то пункт" class="copy" target="_top">Название пункта</a> </td></tr> </table> </div> </td> </tr> </table></div> <script>animatedcollapse.addDiv('collменю сайта', 'persist=1,hide=0');</script><br /> вроде все сделал все работает.
    1 балл
  40. А вот же на сайте написано
    1 балл
  41. Очистите поле ссылки на форум на вкладке настройки интеграции, и затем перейдите на вкладку "Ссылки" в тех же доп.настройках, и там укажите адрес вашего форума дважды - для меню ссылок и меню вкладок.
    1 балл
  42. Не вижу, чтобы апдейтер установил "FuegoUI StoneWood", так как профиля модификации нет. Да и если установит - нигде не сказано что FuegoUI и ProfitUI 'дружат'.
    1 балл
  43. Спасибо за наводку, исправьте в инструкции. <link rel="stylesheet" href="/itemstats/templates/wiki.css" type="text/css" /> <script type="text/javascript" src="/itemstats/overlib/overlib.js"></script> <script type='text/javascript' src='/itemstats/includes/wiki.js'></script> На <link rel="stylesheet" href="itemstats/templates/wiki.css" type="text/css" /> <script type="text/javascript" src="itemstats/overlib/overlib.js"></script> <script type='text/javascript' src='itemstats/includes/wiki.js'></script>
    1 балл
  44. Рэй, посмотри сколько хилов в рейде -)))) Хотя может ты и прав насчет пуза -))) Тогда Кису усилим хилами. Потому как если Киса помрёт на шарике, будет весьма и весьма обидно... Инетересно, а хилы от стенки до Кисы достанут?
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...