Перейти к содержанию

Устанавливаемые вручную

Подкатегория  

дополнения к ProfitUI и EQ2MAP и моды, добавленные игроками

32 файла

  1. Описание:
    Результат работы мода представлен на скриншотах (три режима).
    https://disk.yandex.ru/i/hs9pQ7t808Q-Bw (первый режим, точка сбора ресурсов из макроса и коллекции за горой)
    https://disk.yandex.ru/i/HVYGZO4dMEgmIQ (второй режим, показаны имена в пределах видимости - дальше стандартной)
    https://disk.yandex.ru/i/JVVb0Zl1YCmigw (первый + второй режим одновременно, показано всё, в том числе мобы за горой)
    Прежде всего мод делался для рейдов, чтобы адов было видно с большего расстояния и со значением агрессии. Как побочный эффект, имена становится видно даже, если между вами преграда (дерево или камень), что тоже очень полезно.
    Добавлен фильтр, показывающий "избранное" имя (моб, нпс, ресурс, предмет) наряду с коллекциями на предельном для игры расстоянии (в первом и форсированном режимах). Имя задаётся названием макроса, расположенным в 12-й ячейке 10-й панели быстрых клавиш (см. первый скрин).
    Мод снижает FPS (частоту кадров) игры пропорционально количеству имён, но в большинстве случаев это не критично. В крайнем случае, вы можете отключить все фильтры мода, чтобы вернуть нормальную производительность.
    У мода случается баг, когда на экране остаются имена невидимых или ненужных объектов (например, трупов эпиков или предметов в ГХ после зонинга). Их можно стереть, проведя по ним мышкой.
    Иногда временно исчезают имена согруппников после телепортов, эваков, афков, но потом они снова появляются. Полностью решить данную проблему пока не получилось.
    Работа мода:
    1. Мод имеет 4 режима работы, которые устанавливаются галочками в левом верхнем углу экрана: стандартная дальность показа имён (все галочки убраны), максимальная дальность коллекций и имени из макроса, увеличенная дальность для всех имён (не максимальная), максимальная дальность для всех имён (включены обе галочки).
    Дальность работы мода зависит от настройки Perfomance - Rendering Distance - High. Он "видит" все объекты, которые имеют имена (ресурсы, коллекции, НПС, выделяемые объекты) и иногда даже те, о которых вы не подозревали.
    2. Показывает числовое значение агрессии над всеми мобами, находящимися в бою (над именем моба, вместо полоски агрессии).
    3. При установке "Интерфейс" - "Цвет выкриков в бою" белого цвета (255,255,255), всплывающие надписи с этим цветом показываться не будут. Может снизить нагрузку на систему, но возможно есть и игровая настройка, о которой я не знаю или которой раньше не было.
    Установка:
    Файл из архива распаковывается в папку установленной модификации интерфейса.
    Например, в папку Everqust2/UI/Папка_мода.
    Папку_мода можно увидеть в файле eq2.ini в корневом каталоге игры в команде cl_ui_skinname Папка_мода.
     
    История изменений:
    2.0.1 Убрано отображение "0" агрессии при установке метки на цель.
    2.0. Адаптировано к дополнению Ballads of Zimara (двадцатое расширение, выпущенное 29 ноября 2023 года).
    Мод переделан на 90%, поэтому требуется тестирование (исчезновение диалогов, имён нпс или игроков, мусор на экране, некорректные показатели агрессии, пересечение цифр агрессии с метками и так далее).
    Повышена производительность (меньше падение FPS, что очень важно для рейдов) и убран почти весь мусор, даже из форсированного режима показа имён (когда включены обе галочки). Тем не менее, оставлена возможность "стереть" мусор мышкой (с чем связан один один небольшой глюк, на который не стоит обращать внимание ))
    Обновление имён теперь привязано к движению объекта или камеры, что снижает нагрузку на систему, но может приводить к небольшим задержкам в показе имени. Данное решение может быть пересмотрено, если это окажется критичным.
    Добавлен фильтр, показывающий "избранное" имя (моб, нпс, ресурс, предмет) наряду с коллекциями на предельном для игры расстоянии (в первом и форсированном режимах). Имя задаётся названием макроса, расположенным в 12-й ячейке 10-й панели быстрых клавиш.
    Для переключения режимов теперь используется две галочки, вместо трёх (форсированный режим - включены обе галочки). Добавлена галочка для включения/выключения отображения цифр агрессии.
    1.5. Обновлено в связи со слиянием с Евро (показ гильдий и титулов).
    1.4. Обновлено в соответствии с LU66 "Scars of the Awakened". Если продолжает выкидывать из игры, то обновите ModEQ или ProfitUI.
    1.3. Обновлено в соответствии с изменениями СоЕ (прежде всего это значки квестов слева от имён).
    Сделано меню для переключения режимов работы мода (появляется в левом верхнем углу экрана при наведении мышки, видно на скриншоте): стандартная дальность (все галочки убраны), максимальная дальность, фильтр коллекций, увеличенная дальность.
    1.2. Обновлено в соответствии с изменениями AoD, а так же:
    Уменьшено падение fps при работе мода. Ускорено обновление значения агрессии. Отключить цифры агрессии теперь можно в настройках "Интерфейс" - "Имя и Овал чата" - "Показывать уровень угрозы".
    При наведении мышки на мобов их имена подсвечиваются зеленым цветом. Подсветка привязана к видимости полоски здоровья мобов, т.е. к настройкам "Интерфейс" - "Имя и Овал чата" - "Показывать здоровье и энергию компьютерных персонажей" и "Всегда показывать здоровье и энергию комп. персонажей" (для подсветки группы мобов).
    1.1.1. Оптимизирована работа мода (при выключенном моде падение fps стало минимальным). А также:
    Над именами мобов теперь ВСЕГДА показывается числовое значение агрессии.
    Если установить в настройках "Интерфейса" - "Цвет выкриков в бою" белый цвет (255,255,255), то надписи с этим цветом НЕ БУДУТ отображаться (например, установив белый цвет на "вы наносите повреждения" вы перестанете видеть сообщения о наносимом вами уроне, в том числе о критических и двойных атаках, что очень экономит место на экране в АОЕ-энкаунтерах).
    1.0.4. Если на экране появилась "левая" надпись, то достаточно провести по ней курсором и она исчезнет.
    Теперь на расстоянии показываются только имена персонажей, без названий гильдий и суффиксов.
    1 709
  2. Общая информация
    В связи с закрытием проекта EverQuest II «по-русски» 30 марта 2016г. все игровые тексты теперь предоставляются только на английском языке. Для некоторых игроков это оказалось крайне неудобно.
    Основная часть текстовых данных хранится на игровых серверах, ранее - Акеллы, теперь - зарубежных. Однако небольшая часть наиболее используемых данных содержится в файлах локализации. Раньше эти тексты "подтягивались" из файлов на русском языке, теперь - из английских, но возможность подключения старых (или любых других) локалей в игре пока еще осталась.
    Авторство
    За основу были взяты файлы локализации, правленные Колбасой.
    Оригиналы файлов можно взять - http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/LOC/ruloc.zip
    Тема поддержки на сайте гильдии Аваллон - http://eq-avallon.ru/index.php?topic=4880.0
    Что переведено
    Большая часть работы проделана Колбасой. Им почти полностью были переведены тексты игрового интерфейса, внесены правки для норм. работы АСТ (парсера).
    В дополнение к этим правкам были добавлены русские тексты из старых локалей Акеллы (в основном название мобов и НПС в старых зонах). Также вручную переведены названия всех зон\локаций\инстов и большинство названий заданий (квестов) в журнале заданий для удобного поиска информации на википедии Норрат.ру.
    Состав файлов
    В архиве находятся три папки с фалами:
    LOCALE_eng_class - файлы локализации с названиями классов на ENG языке
    LOCALE_rus_class - файлы локализации с названиями классов на РУС языке
    Mods - дополн. файлы модификаций интерфейса (рус. названия карт EQ2map, цветн. карта, правленные окно персонажа, окно божества и окно изучения предметов + еще по мелочи):
    Установка локалей
    Внимание! Прежде чем проводить любые эксперементы с файлами,  создайте предварительно резервную копию всего каталога с игрой. В случае "что-то у меня ничего не получается, а теперь и вовсе перестало работать!!", вы всегда легко сможете вернуть, все как было.
    1. Создайте в папке игры новую папку с любым названием, например - locale_RU.
    2. Скопируйте в эту папку из архива содержимое одного из каталогов с локалями (по выбору - с рус. или англ. классами) - всего 4 файла.
    3. Откройте файл '''eq2.ini''' в папке игры и допишите туда строку: cl_t4_locale_dir locale_RU .
    Внимание! После подключения локалей, скорее всего придется произвести и замену шрифтов. В противном случае, в некоторых моментах, вместо русского текста будут отображаться "квадратики".
    Информацию по изменению шрифтов можно найти в статье: http://norrath.ru/wiki/О_русификации_англоязычного_клиента
    Установка файлов модификаций (по выбору)
    Распакуйте необходимые файлы из папки Mods непосредственно в папку вашего мода.
     
    История версий:
    09.01.2017
    * возвращено на ENG бОльшая часть заклинаний для норм. работы парсера
    * добавлен вариант локалей с классами на ENG языке
    01.11.2016
    * возвращено на ENG названия разделов фракций в окне персонажа, т.к при РУС названиях фракции перестают отображаться
    2 508
  3. Обновление 1.1
    Адаптация к Terrors of Thalumbra.
    Обновление 1.0.1
    Обновлён файл eq2ui_examine.xml, не дающий запускать мод после выхода Chains Of Eternity.
     
    Это модификация окна группы и рейда, сделанная на основе ProfitUI.
    Мод был призван решить проблему смены цели при использовании крестов и макро-кнопок, но в результате приобрел много полезных особенностей.
    Мод ещё сырой, поэтому в нём могут быть баги. Об ошибках отписывайтесь в теме техподдержки мода и они будут быстро (надеюсь) исправляться.
     
    Файлы.
    В папку установленной модификации (указана в файле eq2.ini командой cl_ui_skinname):
    eq2ui_mainhud_groupmembers.xml - окно группы
    eq2ui_mainhud_raid.xml - окно рейда (будет работать только с окном группы этого мода)
    eq2ui_mainhud_editmacro.xml - расширенное окно редактирования макросов
    eq2ui_examine.xml - окно изучения предметов/умений/бафов
    _Pirate_MacroButtons.txt - файл настроек макро-кнопок для окон группы и рейда
    _Pirate_profit.dds - файл, содержащий основную графику ProfitUI
    В корневую папку игры EQ2:
    Pirate_HeartShard.txt - макрос с запросом сердца/щепки
    Pirate_JestersCap.txt - макрос с сообщением о накладывании Шутовского колпака
    Pirate_SaveMe.txt - макрос с запросом неумиралки
    Pirate_TimeCompression.txt - макрос с сообщением о накладывании Сжатия времени
     
    Некоторые файлы выполняют аналогичную роль, что и файлы ProfitUI, но имеют другие названия. Это сделано для того, чтобы модификация не зависила от ProfitUI, не заменяла его файлы и не требовала его установки.
     
    Основные функции:
     
    Снятие дотов реализовано с помощью команды cureplayer, поэтому при нажатии крестов цель не меняется. Если вы нажали на пустой крест, то проверяется, нет ли другого дота и если есть, то он снимается (за исключением проклятия). Можно включить прерывание текущего каста при нажатии крестов (кнопка включения прерывания появляется справа от вашего имени в окне группы). Прерывание каста работает только, если вы нажали на крест, где ЕСТЬ дот. Вы можете установить до 7 заклинаний, которые НЕ БУДУТ прерываться (по умолчанию это Исцеление, Снятие проклятия, Исцеление волшебства и некоторые групповые снималки). Кнопки макросов преимущественно используют команду useabilityonplayer, поэтому при их нажатии цель не меняется (за исключением макросов на /assist и сообщения в личку). В качестве иконок макро-кнопок в окне группы используются иконки макросов из правой колонки 10-й страницы закладки "Макросы" в окне "Общение". В качестве макросов для макро-кнопок группы и рейда используются НАЗВАНИЯ макросов, выложеных на 8, 9, 10, 11 и 12 кнопки 10-й панели быстрых клавиш. Это значит, что вы можете сделать для каждого персонажа свой набор макросов и иконок к ним, а так же менять их в процессе игры. Если 8-12 кнопки на 10-й панели пустые, то используются стандартные макросы, взятые из ProfitUI (у танков вместо запроса сердца/щепки стоит запрос неумиралки). На иконках макросов в окне группы может отображаться таймер повторного использования или иконка залипа.  

    Теперь более подробно о том, как это работает.
     
    Иконки для макро-кнопок берутся из правой колонки 10-й страницы Макросов. Если у вас установлена какая-то хитрая модификация этого окна, то иконки могут не работать и вам придется удалить файл eq2ui_mainhud_socials.xml из своей модификации, чтобы они заработали.
    Файл eq2ui_examine.xml модифицирован таким образом, чтобы вы могли перетаскивать практически все типы иконок, которые можно увидеть в окне изучения (групповые бафы, доты из окна враждебных заклинаний, иконки ОД, предметы). Если вы хотите, чтобы на месте макроса была пустая иконка, то создайте макрос с иконкой пустого слота украшения.
     
    Файл eq2ui_mainhud_editmacro.xml модифицирован таким образом, чтобы в редакторе макросов можно было использовать названия, состоящие из нескольких строк и длиной до 1024 символов (вместо 15). Кое-какие подсказки по макросам вы можете увидеть, если наведете курсор на поле ввода имени макроса в редакторе.
    Макрос присваивается макро-кнопкам группы и рейда, как только вы выкладываете его на 8-12 кнопки 10-й панели быстрых клавиш (каждая команда должна начинаться с новой строки и быть БЕЗ косой черты в начале).
     
    Слово target в макросах используется для указания цели заклинания по номеру в группе/рейде (это не ник, поэтому его нельзя использовать в макросах tell и т.п.), например:
    useabilityonplayer target 934078257
    934078257 - это ID заклинания, который можно легко узнать, если скопировать заклинание в чат (нажать на его иконку с нажатым Shift), выделить его (Ctrl+A), скопировать в буфер (Ctrl+C) и вставить в любой текстовый файл (Ctrl+V).
    Вы увидите нечто похожее на \aABILITY 112342185 >G8=:0 III:>G8=:0 III\/a, где первое число после слова ABILITY и есть ID данного заклинания.
     
    Если вы не понимаете, как самостоятельно создавать макросы для макро-кнопок, то просто оставьте пустыми 8-12 кнопки на 10-й панели быстрых клавиш! Если вы хотите вернуться к макросам, установленным по умолчанию в файле _Pirate_MacroButtons.txt (они практически аналогичны профитским), то вам надо очистить 8-12 кнопки 10-й панели горячих клавиш и перезапустить игру.
     
    На самом деле, в названиях макросов вы можете использовать не только команды, но и некоторые переменные (в том числе игровые). Их список и возможности я напишу чуть позже и буду со временем его пополнять.
    Учтите, что некорректные макросы могут привести к падению игры. Если такое произошло, то при следующем заходе в игру сперва удалите этот макрос с панели быстрых клавиш, а потом разбирайтесь, что вы не так написали. Будьте осторожны при использовании специальных символов, знаков препинаний и т.п.
     
    Для того, чтобы игра увидела название макроса, обычно необходимо, чтобы в макросе было какое-нибудь заклинание/умение/предмет. Рекомендуется добавлять в макросы любое умение Добычи ресурсов, чтобы решить подобные проблемы.
     
    В качестве таймера на макро-кнопках окна группы используется время повторного использования макроса, вынесеного на 8-12 кнопки 10-й панели быстрых клавиш. Это время определяется по тому умению в макросе, у которого стоит галочка "Приоритет".
    Поставив приоритет на умение по добыче ресурсов, вы отключите отображение таймера, потому что у этого умения нет времени повтора.
     
    Поскольку принципы работы макро-кнопок со сменой цели и без смены цели сильно отличаются друг от друга, смена цели задаётся отдельным параметром NoChangeTarget, который изначально присвоен КАЖДОЙ макро-кнопке в файле _Pirate_MacroButtons.txt. Например, у трубадура на кнопке с Шутовским колпаком стоит разрешение на смену цели (чтобы можно было отправлять сообщение в личку), а у мистика на этой же кнопке стоит запрет на смену цели. Значение NoChangeTarget="true" не даёт менять цель, а NoChangeTarget="false" - разрешает.
    Поэтому, если вы хотите разрешить/запретить смену цели при нажатии конкретной кнопки, то вам придется открыть файл _Pirate_MacroButtons.txt, найти нужный класс, найти нужную кнопку и изменить у неё значение этого параметра.
    Либо можно добавить в макрос, вынесенный на панель быстрых клавиш, команду NoChangeTarget=true или NoChangeTarget=false (без кавычек). Тогда данный параметр у этой кнопки (сразу для всех персонажей группы и рейда) изменится после следующего нажатия на неё (после этого надо убрать курсор из окна группы/рейда, чтобы обновилось состояние кнопки) и будет оставаться таковым вплоть до выхода из игры.
     
    Учтите, что макросы со сменой цели глючат, когда используются на того, кто УЖЕ находится у вас в цели, потому что в макросе обычно присутствует команда target_previous, которая переключит вашу цель на того, кто был у вас в цели ещё раньше.
     
    Если использовать в названии макроса команду Tooltip='Hit', то после следующего нажатия на макро-кнопку её всплывающая подсказка изменится на Hit.
    Если использовать Tooltip='', то после следующего нажатия всплывающая подсказка перестанет показываться (до выхода из игры).
     
    Настройки окна группы:
    Фон окна - отвечает за отображение уровня и классов персонажей.
    Рамка окна - устанавливает прозрачность иконок макро-кнопок.
    Нет (рамки и заголовка) - макро-кнопки не отображаются.
    Только рамка - графическое отображение залипания таймера.
    Рамка и заголовок - цифровое отображение таймеров макросов.
     

    Такие настройки, как прозрачность фона окна группы (по умолчанию 0.2), отмена каста (по умолчанию выключена) и список заклинаний, на которые не действует отмена каста, можно найти в файле eq2ui_mainhud_groupmembers.xml (они находятся в начале файла и снабжены подсказками). Открывать файл можно в блокноте, а сохранять следует в кодировке UTF-8. Редактируйте только значения, заключенные в кавычки.
     
    Редактирование файла _Pirate_MacroButtons.txt позволяет менять режим смены цели для отдельных кнопок для разных классов, а так же сами макросы, установленные по умолчанию (при пустых 8-12 кнопках 10-й панели быстрых клавиш).
    В структуре этого файла разбраться достаточно просто, надо лишь привыкнуть к тому, что макросы могут содержать расчет уровня используемого умения и состоять из нескольких строк. Структура примерно такая:
     
     
    Если после редактирования файлов у вас слетели все модификации, значит вы скорее всего намудрили с кавычками и нарушили xml-структуру. Чтобы такого не происходило, редактируйте только значения, заключенные в кавычки.
     
    Буду благодарен за поиск багов и тестирование, поскольку одному это делать долго и сложно.
    Буду рад, если Вы будете сообщать о пожеланиях, какие макросы (по умолчанию) будут более полезны для конкретных классов, поскольку далеко не все макросы профита подобраны удачно.
    Так же могут быть интересны заклинания, которые не должны прерываться при использовании крестов (в первую очередь, это сольные снималки, во вторую - групповые). В данный момент забиты Исцеление, Снять проклятие, Исцеление волшебства (маги), Прилив духа III (групповая мистика) и две групповые снималки инквизитора. Стоит ли забивать групповые снималки вообще, пока стоит под вопросом, поэтому количество заклинаний пока ограничено 7-ю штуками.
    624
  4. Версия 2.2.2
    Исправлено второе (дополнительное) окно таймеров для класса "Медиум".
    Версия 2.2.1
    Добавлен класс "Медиум".


    Версия 2.2.0
    1. В окно добавлено отображение "стаков".
    2. Мелкие косметические изменения.

    Версия 2.1.0
    1. Список заклинаний для окна таймеров _DragowulfUI_SpellTimerSettings.txt основательно переработан.
    При этом он по-прежнему совместим с оригинальным модом Dragowulfui_spelltimer!
    Теперь он работает в зависимости от класса персонажа и на каждый класс имеется свой список из 15 заклинаний (итого 360 заклинаний).
    2. Изменено расположение имени цели заклинания.
    4. Прозрачность фона окна теперь влияет на отображение времени действия заклинания, а "Рамка и заголовок" и "Только рамка" включают и выключают отображение цели заклинания.
    3. В мод добавлено второе окно (в названиях его файлов стоит цифра 2), которое может отображаться одновременно с основным окном таймеров и показывать те же или другие заклинания (в зависимости от того, что вы в него забьете). Установку этого окна читаем в инструкции ниже (выделено синим цветом). Если оно вам не нужно, то просто не прописывайте его в файле eq2ui_custom.xml

    Версия 2.0.2
    Немного увеличены иконки бафов и шрифт.
    Полоса теперь использует стандартную графику и не требует отдельного файла в папке Images.
    В архив добавлены два шрифта, используемые модом (копируются в папку EQ2/UI/Fonts, но мод будет работать и без них).

    Данное окно дублирует заклинания, отображающиеся в окне поддерживаемых заклинаний, названия которых заранее прописываются в отдельном файле.
    В этом окне показывается полоса прогресса, время до окончания действия бафа, название и цель бафа, а также количество тиков/вардов и стаков.

    Ссылка на оригинальный мод, который я использовал для создания этой модификации:
    http://www.eq2interf...imerwindow.html
    Почему взялся переделывать: изменение цвета полосы раздражает, 4 градации цвета при плавном движении самой полосы режет глаз, расположение надписей не очень удобное, десятичные дроби таймеров мелькают, неразборчивый шрифт, полоска таймера расположена высоко и т.д.
    Хотя по скриншоту этого и не скажешь, но мельтешит много и воспринимается плохо...

    Установка мода.

    1. Распаковать из архива в папку UI/Папка_мода (папку_мода можно увидеть в файле eq2.ini в корневом каталоге игры после команды cl_ui_skinname) файлы:
    _DragowulfUI_SpellTimerSettings.txt
    eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml

    Для второго окна таймеров это файлы:
    _DragowulfUI_SpellTimerSettings2.txt
    eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer2.xml

    2. Необходимо прописать мод в файле eq2ui_custom.xml (который должен находиться в папке_мода).
    Для этого надо забить в него строку с указанием нового окна интерфейса (на этом этапе будьте внимательны: не путайте файлы и вбивайте строку там, где указано). Эта строка выглядит так:
    <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>

    Для второго окна таймеров следует добавить строку
    <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer2.xml</include>
    !!! если вам не нужно второе окно таймеров, то не прописывайте эту строку

    Вот пример содержимого файла eq2ui_custom.xml при установленом профите с этой строкой:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false">
    <include>_ProfitUI_custom.xml</include>
    <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>
    <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer2.xml</include>
    </Page>
    <Namespace Name="ProfitUI_Styles">
    <include>_ProfitUI_Styles.xml</include>
    </Namespace>
    Не забывайте перезагружать клиент (или интерфейс, командой /loadui) после каждого изменения файлов (даже при изменении названий отображаемых бафов).

    Таймеры появляются только при использовании бафов, прописанных в файле _DragowulfUI_SpellTimerSettings.txt

    Для второго окна это файл:
    _DragowulfUI_SpellTimerSettings2.txt

    Мод берёт названия заклинаний ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из окна ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ заклинаний, поэтому и названия бафов лучше берите прямо оттуда (не путайте его с окном действующих заклинаний).
    После изменений обязательно сохраняйте файл в кодировке UTF-8 (в блокноте "сохранить как").

    Некоторые проки с мификов и других вещей, а также эффекты запускаемые вручную тоже могут отображаться - есть простор для воображения ))
    4 302
  5. Окно совместимо со стилями профита и дефолтными.

    Давно хотел сделать инвентарь без куклы. Из общих параметров убраны количество здоровья и маны, реген жизни/маны перенесен на иконки еды/питья. Добавил третью закладку куда перенес часть параметров из "разное" заодно место для творчества появилось. В опциях нижние пять чекбоксов сделал каждый на своей строчке. Также добавлена кнопка-иконка мешочек для открытия всех сумок инвентаря. Нижний левый угол для невлезающих предметов.



    ап для апдейта от 28.04.2011

    Колонка с выбором категорий страниц заменена на выпадающее меню для экономии места, страница параметров взята из оригинала. Так же 2 разных варианта расположения иконок экипировки, от которых варьируется высота окна.



    3.05.2011
    Совсем забыл про маленькое поле для урона автоатаки основным/дальнобойным оружием, подправил.


    22.08.2011
    Обновление файлов под ЛУ61 - добавлены новые параметры в раздел статистики персонажа.

    6.12.2011
    Обновил маленькую версию под ЛУ62, должно работать) Добавлены разделы подземелий, наёмников, петов бистлордов, параметры наёмников/петов бистлордов.

    9.12.2011

    Спасибо Fuego за наводку, закладка с Подземельями показывает список созданных подземелий. Собсно мод работает полностью)

    24.7.2012
    Обновление под ЛУ64, добавлена вкладка пассивных эффектов, в которых отображаются классовые фокусы, подправлены статы персонажа/наемника/пета, в настройках выбор режима автоатаки добавлен.

    11.11.2012
    Обновление для игрового дополнения Chains of Eternity, добавлены новые характеристики в раздел ремесленных параметров, во вкладке пассивных эффектов появилось выпадающее меню-фильтр ибо туда запихнут все пассивные достижения. В связи с появлением Krono окно стало немного выше, зато на странице показывается больше маунтов/"валют" И самое главное, поборол недосмотр, из-за которого на вкладке жилья/подземелий надо сначала было покрутить скрол чтоб там появилась информация.

    26.02.2012
    Добавил новую кнопочку сортировки. Учтите! что нажав её, все сумки отсортируются по их настройкам, не угробте разложенное ручками, потыкайте настройки сумок заранее.

    30.04.2013
    В связи с последними веяниями моды добавлена кнопочка на починку всех вещей за СК . Сама кнопка находится на том же месте, что и иконка невлезающих предметов. Однако сделано так, что иконка перегрузки закрывает кнопку починки, поскольку перегрузка явление не частое и этой иконки по большей части не видно. На вкладке домиков добавились кнопки, вызывающие окно доступа в дом. Кнопки работают, когда персонаж находится в зоне одного из главных городов, таким образом, например, находясь в Келетине, можно прыгнуть в домик во Фрипорте или любой престижный.

    2.10.2013
    Добавлена кнопка по разблокировке героического персонажа

    12.11.2013
    Обновление для игрового дополнения Tears of Veeshan, добавлена вкладка пета Медиума, добавлен новый функционал наемников.

    15.02.2014
    Обновил страницу наемников
    428
  6. Модификация предназначена для автоматического использования выбранных умений крафта, гашения негативных реакций, повтора используемого рецепта.

    В данном моде происходит автоматическое использование макросов, поэтому за него могут забанить!

    Моды официально разрешены, но при этом "Вы не должны вносить изменения ни в какую из частей клиента" и "Вы не должны использовать программное или аппаратное обеспечение для изменения процесса игры и получать какие-либо преимущества при удаленной игре".
    Никто не знает, как будет расценена работа мода, если его использование будет обнаружено, поэтому Вы используете его на свой страх и риск.


    Установка мода:
    Файл из архива надо скопировать в папку Ваших модификаций, например:
    С:\Games\EverQuest II RU\UI\ModEQU


    Алгоритм работы мода такой (в порядке приоритетности действий):

    1. Когда загорается негативная реакция, сразу же используется её гашение.
    При этом блокируются другие умения, пока реакция не будет погашена или провалена.
    2. Когда блокировки нет, умения используются в следующем порядке: сперва то, которое в прошлый раз гасило реакцию, а через секунду два других умения (одновременно, вставая в очередь). Если умения были в залипе, то после отлипа используется только последнее (потому что очередь).

    Чем больше скорость повторного использования у персонажа, тем быстрее и стабильнее крафт (желательно иметь хотя бы 50%).

    Цикл использования умений начинается каждый раз при изменении шкалы прогресса или прочности (хотя бы одной из них).

    Умения запускаются макросами, типа useability 3736119759, которые забиты в списке техник изготовления, у каждой техники свой набор макросов. Какой макрос использовать для гашения реакции, мод решает в зависимости от адреса (имени файла и координат) иконки реакции, которая при этом загорается.

    Слева и справа от списка техник изготовления есть две галочки: автокрафт (автоматическое использование умений) и автоповтор (автоматический повтор рецепта).
    При этом гашение негативных реакций делается даже если ни одна из этих галочек не установлена, но требует правильного выбора техники крафта. То есть, при желании, мод можно использовать исключительно для гашения реакций.

    В верхней части окна на полосках прочности и прогресса есть два бегунка:
    Бегунок на полоске прочности устанавливает порог прочности, ниже которого начинают использоваться умения, повышающие прочность. Положение этого бегунка почти соответствует реальному порогу прочности на данной полоске (не было достаточного количества тестов).
    Бегунок на полоске прогресса устанавливает порог маны, ниже которого блокируются умения, тратящие ману, чтобы хватало маны на автоматическое использование этих умений для гашения негативных реакций. Положение этого бегунка никак не связано с полоской прогресса, он лишь устанавливает процентный порог маны персонажа, значение которого написано слева от полоски.
    1 817
  7. Модификация предназначена для автоматического запуска макросов.

    Окно мода вызывается макросом show_window Custom.AutoMacro (регистр имеет значение!)

    У мода два режима работы:
    Непрерывный (зеленая галочка). Макросы используются постоянно по-отлипу.
    В бою (красная галочка). Макросы используются по отлипу, но только во время боя (когда персонаж фактически вступил в бой).
    Кроме того, режим "в бою" включает автоатаку каждый раз, когда у подразумеваемой цели меняется здоровье.
    Фиолетовая галочка устанавливает, какую автоатаку при этом использовать (по-умолчанию используется дальнобойная). Тем не менее, советую включать автоатаку в макросы, если она вам нужна, поскольку она может отключаться при смене подразумеваемой цели: autoattack 1 - рукопашная, autoattack 2 - дальнобойная).

    Второй и третий ряд галочек указывают, какие макросы с 10-й панели надо использовать (номер кнопки и содержание макроса смотрите во всплывающей подсказке!).

    В качестве макросов используются названия макросов, выложенных на 10-ю панель быстрых клавиш.
    Для того, чтобы в названиях макросов можно было использовать длинные и многострочные макросы, мод модифицирует (простите за каламбур) окно редактирования макросов каждый раз, когда вы наводите указатель мыши на окно мода (открываете окно редактирования макросов, наводите мышь на окно мода и видите, как меняется окно редактирования).
    Пример макросов и их оформление смотрите на скриншотах.

    В качестве времени повтора каждого макроса используется время повтора приоритетного заклинания, которое выложено в его шаге. Иными словами, макрос используется только тогда, когда соответствующая кнопка на панели быстрых клавиш не находится в залипе.

    Бегунок в нижней части окна мода устанавливает частоту проверки отлипших макросов. Слишком большая частота проверки провоцирует спам макросов и перерасход маны (особенно при непрерывном режиме работы).

    Установка:

    1. Распакуйте архив с модом в папку ваших модификаций.
    2. В этой же папке отредактируйте файл eq2ui_custom.xml, чтобы он выглядел примерно таким образом:

    3. Сделайте в игре макрос для открытия окна мода: show_window Custom.AutoMacro (большие и маленькие буквы имеют значение! лучше копируйте макрос отсюда).
    403
  8. Cure Finder от DrumsUI

    Данный мод входит только в полную сборку от DrumsUI.

    При запуске определённого макроса, этот мод ищет любой дот на любом члене группы/рейда в порядке сверху вниз. По умолчанию проклятия пропускаются, но можно включить их в настройках мода (или включить поиск только проклятий). Можно настроить поиск дота в группе, в рейде и везде одновременно.
    Мод написан специально для снятия дотов и проклятий, поэтому его сложно модифицировать под что-то другое.


    Что умеет данный мод:

    Это не изи-мод, позволяющий автоматически снимать доты. Он запускается вручную и не встаёт "в очередь". Его возможности, мягко говоря, ограничены и предназначены для упрощения пользовательского интерфейса. Если в группе/рейде его будут использовать несколько хилов, то это будет крайне неэффективно, поскольку они будут снимать дот с одного и того же человека. Однако, он может быть очень удобным при соло-отхиле, когда есть необходимость быстро снимать доты сольными кьюрами.

    Установка и настройка:

    В файле eq2ui_custom.xml вашей модификации надо прописать две строки:
    <include>DrumsUI_CF.xml</include>
    <include>DrumsUI_CF_Settings.xml</include>

    Для использования кьюра надо создать макрос:
    /show_window Custom.DrumsUI_CF

    При каждом его нажатии, он будет искать первый попавшийся дот в группе или рейде и снимать его (поиск сверху вниз). И не будет ничего делать, если дот не будет найден.

    Ещё один макрос вызывает настройки мода:
    /show_window Custom.DrumsUI_CF_Settings

    Настройки сохраняются для каждого персонажа в отдельности (хранятся в файлах _eq2_uisettings.xml).
    К моду прилагается файл readme со всеми необходимыми инструкциями.
    226
  9. Программа для изменения ( удаления / добавления / копирования на других персонажей) каналов чата Everquest2.
    Создана по мотивам утилиты EQ2ChanManager специально для русских серверов.

    Как работает:
    1) Нажать кнопку Обзор и выбрать каталог с игрой Everquest2
    2) В левом списке появится список файлов, в котором вы сможете найти нужного персонажа. Файлы вида НазваниеСервера_ИмяПерсонажа__eq2_uisettings.xml, например: Barren Sky_Карыч_eq2_uisettings.xml
    3) В среднем списке вы увидите список подключенных каналов на этом персонаже.
    4) Кнопками Добавить,Убрать выбрать нужные каналы, добавив их в третий (правый список).
    5) Можно свободно переключать персонажей в левом списке, для выбора нужных каналов.
    6) Кнопками Вверх,Вниз можно выбрать очередность каналов, в игре они будут иметь номера 1,2,3.. и т.д. как в третьем списке сверху вниз.
    7) Когда вы сформируете желаемый список каналов, выберите файл для записи настроек в левом списке и нажмите кнопку Сохранить. Действие можно повторить для всех персонажей.

    8) Кнопка Удалить файл настроек служит для удаления из папки игры ненужных файлов настроек - например от давно удаленных персонажей
    145
  10. Обновление 1.1.1
    Значительно улучшен алгоритм озвучки автоатаки (раньше она нередко пропускалась при большой игровой нагрузке).

    Обновление 1.1.0
    Добавлено агро пета, которое заменяет значение задержки автоатаки, если вызван пет.
    Увеличен размер цифр вторичного агро и агро пета.
    Реализовано упрощенное изменение цвета с ростом агро пета, которое разработчики почему-то поленились сделать.
    Обновление 1.0.8
    Исправлена ошибка обновления 1.0.7
    Обновление 1.0.7
    Улучшена точность срабатывания звука.
    Обновление 1.0.6
    Пламя агрессии можно выключать/включать в настройках окна скрыть/показать "Рамка и заголовок".
    Обновление 1.0.5
    Код мода более приближен к стандартному интерфейсу для большей совместимости с другими модами.
    Из мода исключен файл eq2ui_mainhud_threat_dropdown.xml и всякий мусор...

    ВНИМАНИЕ: если окно угрозы пропало, то надо установить галочку в Настройках игры -> Интерфейс -> Игровые окна -> Всегда отображать окно угрозы. Сочетание клавиш показать/скрыть окно угрозы Ctrl+T (по умолчанию).
    Так же включает/выключает это окно команда /togglethreatwindow.

    Мод окна Агро.
    Изменения по сравнению со стандартным окном:
    1. Добавлена озвучка срабатывания автоатаки (с возможностью вкл/выкл и выбором эффекта).
    2. Можно убрать анимацию пламени (отключив заголовок окна).
    3. Добавлено значение задержки автоатаки для рукопашного и дальнобойного оружия.
    4. Добавлена полоска прогресса для автоатаки (прозрачность управляется фоном окна).
    5. В описании установки добавлен способ изменения звуков игрового интерфейса.

    Установка:
    Насколько я знаю, в профите моды агрометра не используются (пока), поэтому достаточно извлечь из архива файл eq2ui_mainhud_threat.xml в папку вашего мода.
    Например:
    У профита EverQuest II RU \ UI \ ProfitUI
    У ModEQU EverQuest II RU \ UI \ ModEQU
    Точное расположение папки мода в каталоге UI можно проверить или указать в файле eq2.ini командой cl_ui_skinname [папка_мода].
    Больше от вас ничего не требуется и ничего дополнительно прописывать в файлах не надо.

    Описание работы:
    Это озвучка автоатаки средствами интерфейса EQ2 ))
    Тестил ее при включенном ACT-парсере - озвучка совпадает практически идеально.
    Для тех, кто не знает, как в парсере сделать озвучку попадания автоатаки по мобу. На вкладке триггеров надо создать триггер с текстом
    .*?Вы атакуете*
    и назначить ему звуковой файл (знаки препинания и регистр в тексте триггера должны быть, как в примере).

    Если вас не устраивают предложенные модом звуки, вы можете набрать команду /playsound и вам будет предложен весь список доступных звуков. Чтобы прослушать, набираете /playsound [имя_звука].
    Чтобы вставить этот звук в список доступных, откройте файл eq2ui_mainhud_threat.xml и в начале файла вы увидите список из 8 вариантов озвучки, в котором вам надо просто заменить любой на тот, который вам нужен.
    <Data Name="1" Sound="quest_item" Text="quest_item"/>

    Если вы хотите заменить один из звуков интерфейса ИГРЫ на свой собственный, то вам надо создать прямо в папке UI (независимо от того, какие моды у вас установлены) папку Sounds и кинуть в нее ваш файл с названием, типа ui_duel_victory.wav.
    Соответствующий звук интерфейса (в данном случае, ui_duel_victory) изменится и вы сможете закрепить его за озвучкой данного мода.
    Приятного прослушивания ))
    1 134
  11. Обновление 1.2.7
    Исправлен баг с отображением кастов игроков (теперь показывается только каст агрессивной цели).

    Обновление 1.2.6
    Увеличено количество одновременно озвучиваемых заклинаний и добавлена возможность установки разных звуков.

    Обновление 1.2.5
    Исправлена ошибка исчезновения окна при релогине или разрыве связи (насколько она исправлена - покажут тесты).

    Обновление 1.2.3
    Исправлена ошибка переключения между режимами отображения Рамки и заголовка.
    Уменьшен максимальный размер шрифта.

    Обновление 1.2.1
    Добавлено изменение размера шрифта в зависимости от ширины полоски.
    Исправлена ошибка, при которой не сохранялся режим "Рамка и заголовок".



    Полоска каста моба


    Это дополнительное окно интерфейса, в котором отображается название и полоска каста вашей цели (или подразумеваемой цели).
    Мод разработан не мной. Оригинал находится вот здесь.

    Установка
    Файл копируется в папку вашей модификации интерфейса. Эту папку можно увидеть в файле eq2.ini в корневом каталоге игры, после команды cl_ui_skinname Папка.
    В файле eq2ui_custom.xml вашей модификации необходимо вписать строку:
    <include>eq2ui_custom_dx2_casting_activity.xml</include>.

    Пример файла eq2ui_custom.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false">
    <include>_ProfitUI_custom.xml</include>
    <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>
    <include>eq2ui_custom_buffimmunity.xml</include>
    <include>eq2ui_custom_dx2_casting_activity.xml</include>
    </Page>
    <Namespace Name="ProfitUI_Styles">
    <include>_ProfitUI_Styles.xml</include>
    </Namespace>

    Советую настраивать норм. прозрачность рамки и фона окна на минимум. При касте все равно появится непрозрачная полоска каста с рамкой.

    Настройка озвучки заклинаний

    В настройках окна "Рамка и заголовок":
    Нет - озвучка и меню озвучки отключены.
    Только рамка - появляется меню выбора из списка озвучиваемых заклинаний.
    Рамка и заголовок - появляется поле для ввода названия озвучиваемого заклинания (озвучивается параллельно с озвучкой, выбранной в меню).

    Кроме озвучивания, выбранное заклинание отображается на полоске каста зеленым цветом.

    По умолчанию, в списке озвучиваемых заклинаний забито несколько левых заклов, просто для примера.
    Чтобы создать свой список, надо открыть в блокноте файл этой модификации и отредактировать или дополнить по своему вкусу приведённый ниже блок. Сохранять файл надо обязательно в кодировке UTF-8 (для этого надо "сохранить, как" и выбрать нужную кодировку).

    <DataSource Name="CastDS">
    <Data Name="1" Cast1="None" Cast2="None" Cast3="None" Sound="ui_guild_lvl_up" Text="Не озвучивать"/>
    <Data Name="2" Cast1="Пронзающие лианы" Cast2="None" Cast3="None" Sound="ui_guild_lvl_up" Text="Пронзающие лианы"/>
    </DataSource>

    Где:
    Name="2" - номер позиции заклинания в списке меню.
    Cast1="Пронзающие лианы" - название заклинания для озвучивания (всего одновременно может озвучиваться 4 заклинания: Cast1, Cast2 и Cast3 + заклинание, забитое в поле ввода при включеных рамке и заголовке).
    Text="Пронзающие лианы" - текст, который показывается в списке (может быть любым и содержать комментарии, но желательно без знаков препинания).
    Sound="ui_guild_lvl_up" - звук, используемый при озвучке заклинаний в данном пункте меню. Для заклинания, введеного в поле ввода, используется звук из первого пункта меню (если не было выбраного другого пункта), либо из другого выбраного пункта меню.

    Набрав в игровом чате команду /playsound вы можете увидеть список звуков, доступных вам и прослушать любой из них командой /playsound выбранный_звук.

    Если вы хотите добавить больше заклинаний в список, просто создайте еще одну строку, соблюдая заданный порядок и увеличивая номер позиции.
    2 590
  12. Обновление 3.1.4
    Обновление кнопок закладки Social Media от 13 декабря.
    Обновление 3.1.3
    Адаптирован к Age of Discovery (обновление 10.12.2011). В расширенном окне статов показываются статы наемника и пета.

    Описание:
    Это уменьшенная модификация окна персонажа. Основным изменением является более экономичное и логичное расположение слотов экипировки.
    На месте куклы персонажа возможно отображение наиболее важных статов, с помощью настройки прозрачности фона окна.
    Мод не использует нестандартных стилей и должен быть совместим с большинством модификаций интерфейса.

    Установка:
    Файл eq2ui_mainhud_persona.xml из архива распаковывается в папку вашей модификации интерфейса, которая обычно находится в Everquest2\UI\Папка_мода.
    Папку установленного мода вы можете узнать в файле eq2.ini в команде cl_ui_skinname Папка_мода.
    789
  13. Мод убирает скругления на иконках инвентаря, быстрых клавиш и книги знаний.
    При использовании с другими модификациями может произойти изменение цвета фона этих иконок.

    Установка.

    Распаковать архив в папку установленной модификации (мод содержит файл icon_transp1.dds, который располагается в папке Everquest2/UI/Папка_мода/Images/Icons).
    Папку_мода можно увидеть в файле eq2.ini в корневом каталоге игры после команды cl_ui_skinname.
    233
  14. Обновление 1.0.5
    Изменений не сделано, но по просьбам трудящихся в архив добавлен новый вариант этого мода, встроенный в стандартное окно здоровья персонажа (см. скриншот). Установка мода аналогичная.



    Модификация окна враждебных заклинаний


    !!! Прежде, чем использовать этот мод, ознакомьтесь с данной темой:
    http://forums.akella...ead.php?t=35740

    Описание

    Может озвучивать наложение на игрока враждебных дотов, освобождая от необходимости постоянно следить за ними. Может прерывать касты и отключать автоатаку при наложении проклятия (например, Анашти, Ваклаза, Мирагула и т.д.). Гарантировано прерывается только в момент повешения проклятия, а под самим проклятием есть шанс кастануть умения, читающиеся менее 0.23 секунд (не успевает среагировать интерфейс). Цель при этом переключается на самого игрока, а после снятия проклятия возвращается обратно. Позволяет снимать с себя доты посредством "крестов" реализованных с помощью команды, типа "cureplayer g0 curse" (этот способ лучше защищен от холостых срабатываний). Позволяет включать/выключать отмену текущего каста при снятии дотов. Имеет несколько дополнительных возможностей, которые пока находятся на стадии разработки и тестирования. Если решите их использовать, то учтите, что они могут не работать.Для Тиира: включается система оповещения наложения стихийного/гибельного дота, под которыми требуется найти свою пару (криком по зоне о типе наложенного дота, озвучиванием и выделением красным цветом в окне рейда строки с парным дотом). Помогает сориентироваться, куда бежать (по всплывающим облачкам чата) и кого выделять. Для Мудрецов: переключается на члена группы с гибельным дотом и автоматически использует Некротическую вспышку (не очень быстро и не со 100% надежностью, особенно, если вы при этом пытаетесь что-то кастовать). Дает ежесекундный предупредительный выстрел звук о том, что на ком-то в группе висит гибельный дот, пока его кто-нибудь не снимет.


    Установка

    Распаковать содержимое архива в каталог основной модификации интерфейса.
    Использование
    Меню настроек открывается щелчком на кнопке в левом нижнем углу окна. Кнопки снятия дотов можно убрать, отключив отображение заголовка окна. Звуковые файлы для дотов можно заменить на собственные, заменив выделенное синим в нижеприведенном блоке (список доступных звуков можно увидеть, набрав в чате команду /playsound или прослушать конкретный звук, например, командой /playsound inventory_attune).
    Некоторые настройки по умолчанию можно менять, поменяв значение, выделенное красным.
    False - выключить, true - включить.
    Trauma - травма, Arcane - волшебство, Noxious - гибельное, Elemental - стихийное, Curse - проклятие, CancelSpellcast - отмена кастов при снятии с себя дотов.

    Этот блок находится в начале файла мода. Сохранять изменения надо в кодировке UTF-8. При редактировании файла мода будьте внимательны.
    Если хотите отключить сообщение в чат о доте на Роэне Тиире, то удалите из мода слова PUSTOTA и ZVEZDA (саму команду shout можно не удалять).
    1 910
  15. Данный мод запускает макросы при начале каста определенных заклинаний (в момент, когда появляется полоска каста).

    Для чего это надо?
    Если у вас есть привычка спамить кнопки, не дожидаясь момента, когда отлипнут заклинания или если вы используете макросы, содержащие сразу несколько заклинаний, то должны были заметить, что при этом очень неудобно использовать сообщения в чат или в личку своей цели, потому что эти сообщения будут срабатывать при каждом нажатии кнопки с макросом...
    С данным модом вы можете использовать макросы, которые будут срабатывать исключительно при касте конкретных заклинаний, что исключает возможность ложных срабатываний в случае нажатий до отлипа заклинания, во время оглушения, но не исключает ложного срабатывания в случае, если заклинание будет прервано (тогда макрос сработает еще раз при повторной попытке каста).
    Новых окон при установке этого мода не появляется, поэтому скринов нет ))
    Мод срабатывает даже на мгновенно кастующиеся заклинания, но возможны накладки.

    Установка:

    1). В файл eq2ui_custom.xml вашей модификации (например, в папке ModEQU или ProfitUI) надо вставить строку:
    <include>eq2ui_custom_pirate_casting.xml</include>

    Например:


    2). Файл eq2ui_custom_pirate_casting.xml кидается в папку вашей модификации (туда же, где лежит файл eq2ui_custom.xml).

    3). Файлы из папки [файлы в корневую папку игры] надо скопировать в корневую папку игры (туда, где лежит файл Everquest2.exe).

    Использование:
    !!! все файлы должны сохраняться в формате UTF-8 (сохранить, как...)

    1). В файле eq2ui_custom_pirate_casting.xml прописываются заклинания.

    По примеру, который выложен в архиве.
    Содержимое eq2ui_custom_pirate_casting.xml (в папке модификации):


    Содержимое файла Spell_1.txt (в корневой папке игры):


    Все необходимые взаимосвязи выделены красным и синим соответственно.
    Порядковые номера, выделенные красным, менять не надо - они уже расставлены. Меняются только названия заклинаний и макросы во внешних файлах, соответствующих их порядковому номеру в моде. Макросы в файлах Spell_1-10.txt могут быть любого содержания и состоять из любого количества команд.

    2). Поскольку мод очень простой, вы можете расширить количество обрабатываемых заклинаний. Для этого надо сделать копии строк <Page Name="11"..../>, Parent.11.Visible=Parent.11.Spell == Text и копии файлов Spell_11.txt, заменив только все цифры, соответствующие порядковому номеру закла.
    Либо, если сомневаетесь в своих силах, написать мне в личку и попросить сделать мод, допустим, на 20 заклинаний )) Если желающих будет несколько, то выложу расширенный вариант.
    366
  16. небольшое обновление под ЛУ58

    Мод представляет собой двухстроковую панель с множеством параметров персонажа, встроенную в кнопку главного меню ЕКи. Справа от "МЕНЮ" есть невидимый маленький квадрат, который появляется при наведени, нажав на который открывается окно настройки панели. Там соответственно выбирается какой параметр показывать на какой полоске (параметры на строках дублируются и можно выбрать нужную их комбинацию). Параметры автоматически равномерно заполняются по растянутой панели и запоминаются для каждого каждого персонажа отдельно (в файле расположения окон, поэтому настройку можно перенести с другого персонажа командой /load_uisettings). Панель можно сколь угодно растянуть в длину, в ширину можно сузить до одной строчки, высота которой как у профитской нижней панельки, зато эту передвигать можно как угодно. Перевел большинство параметров на самой панели, часть сокращений вроде ping, FPS оставил на английском.



    Установка


    файл eq2ui_mainhud_startbutton.xml скопировать в папку вашего мода , папку "DrumsUI" туда же. В файл eq2ui_custom.xml добавить строчки
    DrumsUI/Settings/DrumsUI_StatBarWindow.xml
    DrumsUI/Settings/DrumsUI_StatBarSettings.xml
    354
  17. Вы играете в EverQuest II и используете интерфейс ProfitUI. У вас отличный широкоформатный монитор с разрешением 1920 на сколько-то там. Тогда вам просто необходим мод с расширенным стат баром.

    Как поставить?

    У вас английский ProfitUI

    Открыть папку с установленным ProfitUI Открываем архив с модов и из папки ProfitUI Eng Копируем файл «_ProfitUI_BottomBar.xml» из архива в папку с установленным ProfitUI

    У вас русский ProfitUI (norrath.ru)
    Открыть папку с установленным ProfitUI Открываем архив с модов и из папки ProfitUI Rus Копируем файл «_ProfitUI_BottomBar.xml» из архива в папку с установленным ProfitUI
    409
  18. Версия 1.2
    Мод частично или полностью избавился от бага, при котором на некоторых никах в чат спамились координаты. Я не нашел ников, при которых теперь возможен такой баг, но может быть вы найдете
    Ранее я советовал выводить системные сообщения в отдельную закладку чата, чтобы они не мешали. Надеюсь, что больше это не понадобится.
    Так же, для более удобного тестирования, добавлена возможность прямо в игре забивать русские названия умений и время иммунитета. К сожалению, они не сохраняются после выхода из игры.
    Версия 1.1
    Шрифты заменены на "растровые" для корректного отображения в любых операционных системах.
    Для установки мода теперь достаточно распаковать архив в папку с вашей модификацией (и не забыть прописать окно в соответствующем eq2ui_Custom.xml по примеру приведенному ниже).

    Данный мод показывает таймеры иммунитетов целей (до 5 штук одновременно) к бафам типа Шутовского колпака и Авторитета.

    Установка.

    Это дополнительное окно в интерфейсе, поэтому его требуется прописать в файле eq2ui_Custom.xml, который должен лежать в папке, на которую ссылается команда cl_ui_skinname Папка_мода в файле eq2.ini в корневой папке игры. Если у вас нет Custom файла (это значит, что у вас не установлено ни одного мода), значит его надо создать в новой папке и указать к ней путь в файле eq2.ini (содержимое файла можно взять такое же, как показано ниже).
    Вот пример содержимого eq2ui_Custom.xml (красным цветом выделена строка, которую нужно вставить):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" Size="1024,768" Visible="false">
    <include>_ProfitUI_custom.xml</include>
    <include>eq2ui_custom_dragowulfui_spelltimer.xml</include>
    <include>eq2ui_custom_buffimmunity.xml</include>
    </Page>
    <Namespace Name="ProfitUI_Styles">
    <include>_ProfitUI_Styles.xml</include>
    </Namespace>

    Архив с модом распаковывается в папку вашей модификации.

    Использование мода.
    Параметры, которые можно задавать в eq2ui_custom_buffimmunity.xml (эти строки находятся где-то в начале мода и отделены пустой строкой от остального текста, чтобы проще было найти, меняйте только параметр выделенный синим цветом, пользуйтесь блокнотом/Notepad):

    <Checkbox Name="TextOnlyTimers" Value="true"
    где true - цифровой таймер по умолчанию, false - графический.

    <Data Name="BuffName" Value="(CB>2A:>9 :>;?0:" />
    где вы видите в кавычках абракадабру, но клиент понимает под ней Шутовской колпак.
    Как узнать, как выглядит прописывается в моде нужный скилл: необходимо набрать в чате пару пробелов, затем кинуть в чат из книги заклинаний умение, затем выделить его в чате и скопировать в буфер обмена. В буфере окажется эта самая абракадабра. В большинстве случаев клиент игры её понимает... Либо можно просто по-русски написать в чате название бафа и сделать копипаст.

    <Data Name="ImmunityTime" Value="120" />
    где 120 - Время действия иммунитета к бафу в секундах.

    Даже если вы не откроете окно, будет всплывать предупреждение при каждой потере иммунитета.

    Примеры написания Колпака и Авторитета есть в начале файла custom_buffimmunity в "заметках". Изначально мод настроен на 2 минуты Колпака и цифровые таймеры.
    Там же есть пример макроса: /show_window Custom.BuffImmunity, который открывает окно таймера.
    Макрос на открытие окна требователен к регистру! Копируйте его прямо отсюда. Если он прописан неправильно, или мод установлен не в ту папку, или неправильно прописан eq2ui_Custom.xml, тогда может появиться нерабочее окно, которое не закрывается "крестиком" или появится два окна и так далее...

    Так же в моде можно задать макросы tell и tellchannel, срабатывающие при запуске таймера, но я с ними не разбирался, поэтому за их работоспособность не отвечаю )
    717
  19. Локализация модификации интерфейса на базе проекта ProfitUI Catalyst онлайн-игры 'Everquest 2 (по-русски)'.


    Описание

    Архив содержит полную русскую версию ProfitUI Catalyst.


    Установка

    Распаковать содержимое архива в каталог игры.

    6 747
  20. Локализация модификации интерфейса на базе проекта ProfitUI Catalyst онлайн-игры 'Everquest 2 (по-русски)'.


    Описание

    Архив содержит полную русскую версию ProfitUI Catalyst UTF8.


    Установка

    Распаковать содержимое архива в каталог игры.

    1 310
  21. По просьбам трудящихся выкладываю небольшую вырезку из профита: окно здоровья персонажа, цели и подразумеваемой цели.

    Поскольку не хотелось терять совместимость с профитом, я не стал переделывать взаимосвязи между файлами (хотя что-то мог изменить раньше, не помню уже).
    Главное отличие от профита - окно здоровья персонажа не интегрировано в окно опыта, а сделано так же, как и в оригинальном интерфейсе и содержит кнопки для отображения и снятия дотов (бутылки работают, сам проверял). Заголовки над окнами можно убрать в настройках прозрачности рамки окна (правда, тогда скорее всего не будет видно индикатора ОД за моба).
    Если есть глюки - пишите в тему техподдержки )

    Установка:
    В архиве лежат две папки.
    Папка ProfitUI содержит шрифты профита и вместе с содержимым кидается в каталог Everquest2/UI/
    В папке Папка_мода лежит собственно сам мод и все файлы/папки из нее надо положить в папку вашего мода, например Everquest2/UI/Папка_мода (если она уже содержит такие файлы, то предварительно сохраните их в другом месте).
    Вытаскивать файлы из папки Images НЕ НАДО, они должны оставаться в ней.
    Узнать папку, в которой игра ищет модификации, можно посмотрев файл eq2.ini в корневом каталоге игры. На нее указывает команда:

    cl_ui_skinname Папка_мода

    Если этой команды там нет, то сами создайте папку в каталоге Everquest2/UI/Папка_мода и укажите ее в файле eq2.ini (полный путь указывать не надо).

    Если в папке вашего мода уже есть файл eq2ui_Custom.xml, то вам необходимо проверить в нем наличие следующих строк, выделенных синим цветом и если их нет, то вставить их в указанное место (можно взять этот файл прямо из профита, чтобы в будущем не возникали проблемы с другими сборками на его основе):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Page IgnoreTab="false" ismodule="true" Name="Custom" PackSize="1,1" ScrollExtent="1024,768" Size="1024,768" Visible="false">
    <include>_ProfitUI_SubClassDetector.xml</include>
    <include>_ProfitUI_CuresCode.xml</include>
    </Page>
    <Namespace Name="ProfitUI_Styles">
    <include>_ProfitUI_Styles.xml</include>
    </Namespace>
    392
  22. Маленькая сборочка от меня для тех, кто не любит Profit :-)
    Она не должна требовать никаких файлов профита (если я что-то упустил - пишите в тему техподдержки, быстро исправлю).

    Содержит следующие файлы и модификации:

    eq2ui_mainhud_hotkey.xml - мод панелей быстрых клавиш, функционально (но не внешне) повторяющий профит. Главное отличие - маленькие цифры таймеров умений, не закрывающие иконок самих заклинаний (чтобы показывались таймеры, повозитесь с настройками отображения рамок и текста отдельно для каждой панели)
    hotkey_selectors.dds - графический файл, содержащий кнопочки для этого мода (должен лежать в той же папке, что и мод).

    eq2ui_mainhud_maintained.xml - мод окна поддерживаемых заклинаний, содержащий таймеры, цель заклинания (конечно, длинные имена полностью не помещаются на иконке, зато компактность...) и количество срабатываний. Главное отличие от других модов... ну, я не видел других компактных модов, содержащих столько информации и при этом нормально читающиеся... Вроде, у Fuego был неплохой )

    eq2ui_mainhud_threat.xml - мод окна агрометра, из которого удалены языки пламени (мешают!!!) и добавлено значение реальной задержки оружия в секундах (профитский bottombar показывает ускорение, которое не дает полной картины). Зачем задержка? Поскольку мод полосы автоатаки часто залипает и не дает информации о фактическом прохождении автоатаки, я его отключил и использую озвучку парсером, но даже при этом мне приходится регулярно поглядывать на реальную задержку оружия... К тому же, установка этого мода иногда решает проблему исчезающего окна агро (уж не знаю, в чем там проблема).

    Папка Images, содержащая два файла Ring_Target_Con.dds и Ring_Target.dds - мод круга цели, с помощью которого гораздо проще определить ось противника для его разворота (особенно полезно танкам на летающих или больших мобах, таких как на скриншоте).

    Установка:

    Содержимое прикрепленного архива просто распаковывается в папку с вашей модификацией (если она уже содержит такие файлы, то предварительно сохраните их в другом месте).
    Вытаскивать файлы из папки Images НЕ НАДО, они должны оставаться в ней.
    Узнать папку, в которой игра ищет модификации, можно посмотрев файл eq2.ini в корневом каталоге игры. На нее указывает команда:

    cl_ui_skinname Папка_мода

    Если этой команды там нет, то сами создайте папку в каталоге Everquest2/UI/Папка_мода и укажите ее в файле eq2.ini (полный путь указывать не надо).
    Если какой-то из модов не понравился, то просто удалите соответствующий файл из папки мода.
    605
  23. Версия 2.0.3
    Ввод текста в поле фильтра теперь происходит только при наведенном указателе на окно радара для снижения эффекта "цццццц..." ))

    Версия 2.0.2
    Заполнение окна и границы изменения размеров окна приведены в соответствие с его реальными размерами. Теперь окно занимает ещё меньше места ))

    Из множества полезных задумок на eq2interface.com были выбраны самые толковые, касающиеся оптимизации окна радара.
    Удобно скомпонованы все кнопки без потери количества информации на экране и излишней минитюаризации.
    Прозрачность окна, рамки и фона полностью настраивается в настройках окна.
    Шрифт целей уменьшен, имеет мягкую тень (для улучшения видимости на светлом фоне), высота строк уменьшена.
    Полоса прокрутки появляется только при наведении мыши на список целей в том случае, если они не помещаются в окне.
    За радар отвечает файл eq2ui_mainhud_tracking.xml, другие два файла только уменьшают отступ в первой строке выпадающих меню, который зачем-то сделан слишком большим (в результате длинные строки не умещаются, хотя имеют большой отступ слева). Необходимости в этих двух файлах нет, но с ними меню фильтра радара (и другие выпадающие меню игры) выглядит лучше.

    Установка: файлы из архива распаковать в папку UI\ProfitUI, либо в папку любой другой установленной модификации (эту папку можно увидеть в файле eq2.ini в корневом каталоге игры после команды cl_ui_skinname).
    1 083
  24. Настроенный интерфейс ProfitUI под разрешение 1366x768 (ноутбук)


    Описание

    Смотрите скриншот

    Установка

    Вставляем скаченный файл ProfitUI_1366x768_eq2_uisettings.xml в корневой каталок игры
    Пример: D:\games\EQ2\ProfitUI_1366x768_eq2_uisettings.xml
    В игре заходим в Центр управления ProfitUI, Загрузить установки, Выбираем Имя 1366x768

    664
  25. Русская версия модификации окна инвентаря Uberfuzzy Inventory и корректировка рамок под ProfitUI. (если не открывается, качаем небольшой архиватор 7-zip )
    1 295

×
×
  • Создать...